Redfall Review: Multiplayer saugt einem vielversprechenden Vampir-Shooter das Leben aus
Zwei fein ausgearbeitete Momente zu Beginn von Redfall hinterließen einen starken ersten Eindruck auf mich. Das erste war, als ich aus einem schiffbrüchigen Boot ausstieg und auf eine massive Welle starrte, die in der Mitte des Kamms eingefroren war, als Vampire das Meer teilten. Kurz darauf sah ich, wie die Sonne schwarz wurde und zwei Helikopter direkt vor mir vom Blitz getroffen wurden. Das sind die fesselnden visuellen Momente, mit denen sich Arkane Studios in Spielen wie Dishonored und Deathloop einen Namen gemacht hat.
Deshalb ist es schade, dass dies zwei der wenigen Szenen sind, in denen Redfall diese Magie einfängt.
Redfall ist uneins darüber, was es sein will. Es versucht, eine intensive, emotionale und politische immersive Sim über Vampire zu sein, aber auch ein endlos wiederholbarer kooperativer Open-World-Shooter. Die Ideen passen nicht gut zusammen; Design-Einschränkungen, die für den Mehrspielermodus gemacht wurden, saugen Redfalls Einzelspieler-Erfahrung das Blut aus. Und während Multiplayer von Natur aus mehr Spaß macht, häufen sich viele kleine Ärgernisse, die es zu einer minderwertigen Wahl im Vergleich zu viel besseren Koop-Shootern auf dem Markt machen.
Redfalls Schreibstil und Schießerei sind kompetent und bauen auf Arkanes Expertise auf. Trotzdem machen eine Design-Identitätskrise und eine Menge technischer Probleme dies zu einer überraschenden Enttäuschung eines Entwicklungsteams, das zu so viel mehr fähig ist.
Noch eine offene Welt
In Redfall hat sich eine Gruppe großer Pharma-Milliardäre in Vampire verwandelt und ein kleines Fischerdorf in Massachusetts übernommen. Die Spieler wehren sich als einer von vier übermächtigen Individuen, von denen jeder einzigartige Kräfte hat. Ich spielte als Layla, eine College-Studentin mit magischen Kräften, zu denen das Spawnen eines Regenschirms gehört, um Kugeln abzuwehren und ihre Energie abzulenken, das Erstellen eines Aufzugs, der sie in die Luft hebt, und das Herbeirufen ihres vampirischen Ex-Freundes, um ihr beim Kampf zu helfen.
Diese Kräfte sowie Redfalls Vielfalt an Waffen fühlen sich alle großartig an. Mit diesem und Deathloop hat Arkane bewiesen, dass es das Ego-Shooter-Genre in Bezug auf das Spielgefühl verfeinert hat. Es ist jedoch nicht so gut darin, Open-World-Spiele zu erstellen. Während Redfalls ästhetisches Setting im Nordosten der USA auffällt, ist sein Weltdesign viel weniger inspiriert, da ich freudlos meine Umgebung erkunde, um objektiven Markierungen zu folgen, kugelschwammige Feinde in leeren, offenen Räumen zu bekämpfen, die für den Mehrspielermodus gebaut wurden, und gezwungen bin, sich wiederholende Nebenmissionen zu absolvieren, um voranzukommen die Hauptgeschichte.
Beute und ein tiefer Fähigkeitsbaum geben ein konstantes Gefühl des Fortschritts, aber die Feinde fühlen sich nie so hart an. Die KI hat Mühe, mich zu erkennen und richtig zu zielen, selbst im Einzelspielermodus (Laylas Regenschirm-Fähigkeit fühlte sich manchmal nutzlos an, weil Feinde direkt vor mir mich nur anstarrten und nicht schossen, wenn ich sie aktiv hatte). Verschiedene Klassen von Vampiren erschüttern Kämpfe, indem sie sich teleportieren und mit stärkeren Nahkampfangriffen zuschlagen, aber mein Durchspielen war eine enttäuschende Brise auf der Standard-Schwierigkeitseinstellung des Spiels.
Arkane hat Redfall nicht so sehr als immersive Sim beworben wie seine vorherigen Spiele, und ich kann verstehen, warum. Bei immersiven Sims – einem Subgenre, das die Wahlmöglichkeiten und Freiheit des Spielers in den Vordergrund stellt – dreht sich alles um Interaktion. Die einzige wirkliche Interaktion, die ich jemals mit Redfalls Welt hatte, war das Zeigen und Schießen. Das wurde deutlich, als sich eine Mission von der Masse abhob, indem sie mich aufforderte, das Lager einer Sekte zu infiltrieren, nicht nur ein Ziel zu töten oder etwas zu sammeln. Es gab jedoch keine clevere Stealth- oder Geheimwelt-Interaktionen, um dieses Ziel zu erreichen; Ich musste einfach herumlaufen und niemanden erschießen, bis das Spiel es mir sagte.
Das ist für Open-World-Spiele nicht ungewöhnlich, zeigt aber, dass Arkane seine Stärken in Redfall kaum ausspielt. Angenehme Kämpfe gehen nur so weit, da Open-World-Zeitgenossen wie Far Cry 6 das Gefühl haben, aus Sicht des Weltdesigns mehr zu tun zu haben. Das ist auch schade, da Redfall erzählerisch stärker ist.
Zwischen Welten
Manchmal taucht Redfall dank einiger starker Schreib- und Missionsprämissen in auffälliges erzählerisches Territorium ein. Einige Missionen – wie eine, bei der ein Spukhaus durch zwei verschiedene Epochen erkundet wird – sind mir seit dem Spielen in Erinnerung geblieben. Die Geschichte scheut sich nicht, ein bisschen politisch zu werden und die ultrareiche Elite herauszufordern, die die Welt zu ihrem eigenen Vorteil schlechter macht, obwohl sie sich mehr darauf konzentriert, die Menschen zu dämonisieren, als das System, das sie erschafft.
Das Erzählen von Umweltgeschichten ist besonders erstklassig, und es gibt eine Fülle gut geschriebener Notizen, die an Orten verstreut sind, die in den Tagen vor einem apokalyptischen Ereignis Bilder von glückseliger Ignoranz oder Paranoia malen. Dieses tiefere Geschichtenerzählen zeigt sich auch im Gameplay. Zum Beispiel lassen einige Vampire Eheringe als Beute nach dem Tod fallen und dienen als ernüchternde Erinnerung daran, dass sie einst Menschen waren. Details wie diese sind der Grund, warum Arkane eines der berühmtesten Gaming-Studios ist.
Leider profitiert nichts davon von der Multiplayer-Komponente von Redfall . Zwischensequenzen sind verherrlichte Diashows, sodass das Spiel den gespielten Charakter problemlos in die Bilder einfügen und aus ihnen herausnehmen kann, und viele Dialoge werden auf eine seelenlose, NPC-ähnliche Weise geliefert, die für viele Multiplayer-Spiele typisch ist. Infolgedessen fühlt sich Redfall trotz einiger starker Texte wie ein deutlich weniger ausgefeiltes und weniger fein ausgearbeitetes Einzelspieler-Erlebnis an als jeder der vorherigen Titel von Arkane. Das ist schade, denn die erzählerischen Stärken von Redfall kommen im Multiplayer nicht so gut zur Geltung.
Als ich den Multiplayer ausprobierte, übersprang ich das Lesen von Notizen, um nicht hinter meine Teamkollegen zurückzufallen. Ich konnte vielen Dialogen, die diegetisch abgespielt wurden, keine Aufmerksamkeit schenken, weil ein Freund in mein Headset sprach. Währenddessen sehen Nebeninhalte wie Vampire Nests mit ihren verdrehten, jenseitigen Verzerrungen der realen Welt umwerfend aus, aber da es sich um wiederholbare Weltereignisse handelt, die die Spieler gemeinsam durchkämpfen können, verzichten diese visuell inspirierten Teile auf jede erzählerische Bedeutung.
Wenn man Redfall alleine durchspielt, wird schnell klar, dass der Einzelspielermodus nicht die beste Art ist, dieses Spiel zu erleben. Selbst wenn ich in Redfall Häppchen fand, die ich genießen konnte, dachte ich darüber nach, wie es in einem reinen Einzelspieler-Offline-Abenteuer wahrscheinlich noch besser wäre. Da für den Multiplayer so viele Opfer gebracht wurden, würde man hoffen, dass die Erfahrung nahezu fehlerfrei ist. Das ist weit von der Realität entfernt.
Kein Spaß im Multiplayer
Bei dem Versuch, Inhalte zu erstellen, die sowohl Einzelspieler als auch Mehrspieler ansprechen, kann Redfall bei keinem von beiden glänzen. Auf Anhieb ist es unmöglich, die Charaktere mitten in der Kampagne zu wechseln, und jeder Charakter steigt unabhängig voneinander auf, sodass Sie wahrscheinlich zu schwach sind, wenn Sie die Welt eines erfahrenen Spielers besuchen, oder zu stark, wenn Sie die Welt eines Neulings besuchen. Ich nehme an, es ist so aufgebaut, dass die Spieler ermutigt werden, das Spiel viermal durchzuspielen, aber das ist mit frustrierenden Kosten verbunden.
Der Abschluss von Story-Missionen in der Sitzung eines anderen wird nicht auf Ihre eigene übertragen, sodass Sie zurückgehen und Missionen in Ihrer eigenen Kampagne wiederholen müssen, selbst wenn Sie sie bereits mit anderen durchgespielt haben. Zum Glück wird der Fortschritt übertragen, ebenso wie die Vorräte, die Hauptwährung des Spiels. die zu einer gemeinsam genutzten Ressource wird, wenn Sie in den Mehrspielermodus wechseln. Gib eine Menge Vorräte für die Kampagne deines Freundes aus und bereite dich dann darauf vor, viele Waffen zu zerlegen und nach Vorräten zu suchen, sobald du in deine Welt zurückkehrst.
Kleinere Probleme sind für den ersten Koop-Ausflug dieses Studios ebenso peinlich. Zum Beispiel scheint ein Ping-System hilfreich zu sein, aber der Ping jedes Spielers hat dieselbe Farbe, sodass es unmöglich ist zu sagen, was was ist, es sei denn, Sie zielen direkt mit Ihrem Fadenkreuz darauf. Animationen brechen oft ab, sodass es so aussieht, als ob Ihre Koop-Gefährten nur herumrutschen. Es ist unmöglich, mit zufälligen Spielern auf Ihrem Level zu matchen; Sie müssen Ihren Fortschritt über Bord werfen und als brandneuer Charakter spielen, in der Welt eines Freundes sehr überwältigt sein oder sich in Ihrer Kampagne damit auseinandersetzen, dass er stark unterfordert ist.
Natürlich macht es immer Spaß, ein Spiel mit anderen zu spielen. Ich habe es genossen, einzigartige Wege zu finden, um uns gegenseitig mit den Kräften unserer Charaktere zu helfen, und es gab weniger Druck, wenn mehrere Vampire gleichzeitig angriffen. Leider stapeln sich eine Reihe kleinerer Probleme, um dies zu einem unterdurchschnittlichen Multiplayer-Erlebnis zu machen. Redfall hat den Fall nicht geknackt, wie man eine immersive Multiplayer-Simulation erstellt.
Es fühlt sich nicht so an, als ob es viel besser wäre als die Fülle anderer kooperativer Spiele, die es bereits gibt. Diejenigen, die nach einem neuen Koop-Shooter suchen, um mit Freunden zu spielen, werden Redfall wahrscheinlich eine Zeit lang genießen können, aber ich bezweifle, dass es jemanden von Destiny 2 oder einem der anderen besser gestalteten Multiplayer-Erlebnisse ablenken wird, die bereits ihre Aufmerksamkeit erregen.
Kämpfen, um zusammenzukommen
Zusätzlich zu allem, was ich erwähnt habe, ist Redfall in seinem derzeitigen Zustand ein technisches Durcheinander. Es läuft derzeit nur mit 30 Bildern pro Sekunde auf der Xbox Series X / S und hat Mühe, dies konstant zu halten. Die PC-Version schneidet nicht viel besser ab . Ich hatte mehrere Spielabstürze und mehrere Servertrennungen, während ich im Einzelspielermodus spielte. Ein Bosskampf im späten Spiel fühlte sich aufgrund von Verzögerungen fast unspielbar an. Feindliche Charaktermodelle und Beleuchtung haben bei mir oft gelitten. Audio wurde gelegentlich abgehackt. Kill-Animationen würden ihr Ziel verfehlen. Das Zielen nach unten und das Verwenden von Kräften funktionierte manchmal nicht richtig. Meine Liste der Kritikpunkte geht weiter und weiter, und ich bin mir nicht sicher, ob sie alle im Laufe des Spiels ausgebügelt werden können.
Redfall ist in fast jeder Hinsicht ein Chaos. Ja, hier gibt es einen ziemlich einfachen Open-World-Shooter, der sich gut spielt. Aber egal, ob Sie alleine oder mit Freunden spielen, es treten häufig Design- und technische Probleme auf, die das Erlebnis aktiv verschlechtern. Jedes Versprechen aus den frühesten Momenten des Spiels löste sich schnell in ein unterdurchschnittliches Abenteuer auf, das sich im Kern fehlgeleitet anfühlt.
Es ist in Ordnung für ein Studio wie Arkane, Risiken einzugehen und etwas zu machen, das sich anders anfühlt als der Rest seines Katalogs, aber das daraus resultierende Spiel muss sich trotzdem kohärent anfühlen und richtig laufen. Redfall tut dies mit Sicherheit nicht und fühlt sich widersprüchlich an, egal wie Sie versuchen, es zu spielen.
Redfall wurde auf Xbox Series X überprüft.