Resident Evil 4 Review: Der Horrorklassiker aller Zeiten bekommt das mutige Remake, das er verdient

Resident Evil 4 versteht genau das, was ich von einem Videospiel-Remake will. Als Dead Space Anfang dieses Jahres ein Redo bekam, war ich im selben Atemzug sowohl beeindruckt als auch unterfordert . Es war eine unglaubliche technische Meisterleistung, die mir eine gute Entschuldigung dafür lieferte, einen Horrorklassiker noch einmal zu spielen, aber es hat meine Beziehung zum Original in keiner Weise vertieft. Sein 1:1-Ansatz war fehlerfrei, da er größtenteils alles über die Version von 2008 duplizierte, einschließlich meiner emotionalen Verbindungen zu ihr. Ich kann das nicht für die 2023-Version von Resident Evil 4 sagen – dieses Remake ist ein eigenes Biest.

Das ist eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, wie hoch die Einsätze für Capcom waren. Etwas neu zu machen, das weithin als eines der größten Spiele aller Zeiten gefeiert wird, ist mit viel Druck verbunden. Es wäre verlockend, einfach einen Dead-Space- Ansatz zu verfolgen und sein allgemeines Gefühl zu modernisieren, während die genaue Abfolge der Ereignisse vollständig intakt bleibt, aber was wäre der Sinn darin? Ich könnte einfach meinen GameCube starten und das Original spielen oder, noch besser, in seinen exzellenten Wii-Port springen. Damit sich Resident Evil 4 wirklich so besonders anfühlt wie 2005, müsste Capcom alles geben – und genau das tat es.

Diese Version von Resident Evil 4 ist nicht nur ein weiterer nachsichtiger Double-Dip für einen dauerhaften Klassiker. Es ist ein wirklich transformatives Remake, das keine Angst davor hat, das wegzuwerfen, was nicht funktioniert hat, und alles von der Geschichte über das Level-Design bis hin zu seinen stark verbesserten Kämpfen mit einem eigenen kreativen Dreh zu versehen. Das ergibt ein erfrischend selbstbewusstes Projekt, das sich sowohl als Rückblick auf die Vergangenheit als auch als mutiger Schritt nach vorne für die Zukunft der Serie auszeichnet.

Veränderungen zum Besseren

Was beim Spielen des Remakes sofort auffällt, ist, wie sehr es den Einfluss von Resident Evil 4 auf die Branche in den letzten zwei Jahrzehnten betont. Während die Version 2023 einige bedeutende Änderungen vornimmt, besteht ihr Hauptziel darin, die Version 2005 als wichtigen Klassiker neu zu etablieren. Als solches bleiben die allgemeine Geschichte und die Handlungsstruktur intakt. Regierungsagent und „Resident Evil 2“ -Star Leon S. Kennedy wird zu einer Mission gerufen, um die Tochter des Präsidenten, Ashley Graham, aus einer abgelegenen Stadt in Spanien herauszuholen. Anstatt traditionelle Zombies zu finden, stößt er auf einen religiösen Kult, der die Einheimischen mit einem bewußtseinskontrollierenden Virus namens Las Plagas infiziert hat.

Je mehr ich spielte, desto mehr wurde mir klar, dass moderne Spiele ohne das Original nicht da wären, wo sie heute sind. Im Jahr 2005 war das actionlastige Gameplay eine massive Abkehr vom langsamen Survival-Horror der Resident Evil-Serie . Jetzt ist es fast zu einer Vorlage dafür geworden, wie ein Action-Adventure-Spiel aussieht und sich anfühlt. Das wird noch deutlicher durch ein modernisiertes Remake, das sich eher wie die Spiele anfühlt, die es letztendlich inspirieren würde. Mit einem reibungsloseren Gameplay und den ausgebügelten Macken der frühen 2000er Jahre fühlt es sich an, als würde ich eine campier Version von The Last of Us spielen.

Saddler taucht im Remake von Resident Evil 4 vor Amber auf.

Jedes Upgrade oder jede Änderung, die hier vorgenommen wurde, fühlt sich an, als würde es dieser Idee dienen. Nehmen Sie zum Beispiel seine Geschichte. Ich werde zwar nicht auf Einzelheiten eingehen (der größte Spaß des Remakes besteht darin, seine neuen Wendungen selbst zu entdecken), aber es gibt einige wichtige Optimierungen, die viel mehr Details zu einer nach heutigen Maßstäben etwas einfachen Jungfrau-in-Not-Geschichte hinzufügen. Die Charaktere wurden besser ausgearbeitet, um der Saga mehr emotionale Anziehungskraft zu verleihen. Leon ist dieses Mal aufrichtig liebenswerter und hat einige veraltete Texte und Schauspielerei abgelegt, die ihn eher zu einer ironischen Himbo-Ikone gemacht haben. Davon profitiert Ashley am meisten, da sie nicht mehr nur ein hilfloser Possenreißer ist, der wie ein Teenie-Slasher-Opfer in offensichtliche Fallen läuft. Mit mehr Tiefe ist es viel einfacher zu sehen, wie Leon und Ashley gerannt sind, damit Joel und Ellie aus The Last of Us … auch rennen konnten.

Mehrere Orte wurden ebenfalls erheblich umgestaltet und einige der allgemeineren Korridore des Originals durch detaillierte Räume ersetzt, die sich eher wie moderne Spielsets anfühlen. Wenn ich im Remake in die Burg von Los Iluminados einbreche, fühlt es sich eher so an, als würde ich die Tore von Stormveil Castle von Elden Ring stürmen. Es ist eine intensivere Sequenz mit Schwaden von Kultisten, Feuerbällen, die durch die Landschaft schlagen, und einer steuerbaren Kanone, mit der ich Feinde vernichten kann. Es ist der bisher spannendste Moment der Serie. Andere Szenen wurden von Grund auf neu überarbeitet, um bestimmte feindliche Einführungen, wie den berüchtigten Garrador, viel dramatischer zu gestalten. Wenn ich ein Remake rezensiere, halte ich immer ein YouTube-Video des Originals hoch, um sie nebeneinander zu vergleichen. In der zweiten Hälfte unterschieden sie sich so sehr, dass es fast so war, als würde ich ein völlig neues Spiel spielen.

Wie bei jedem Spiel, das mit so vielen starken Gefühlen verbunden ist, stelle ich mir vor, dass die manchmal drastischen Änderungen des Remakes ein Diskussionspunkt sein werden. Einige mögen ein wenig enttäuscht sein, dass es ein bisschen von seinem Cartoon-Charme gegen modernere AAA-Sensibilitäten eintauscht. Es ist immer noch wunderbar seltsam, aber diesmal ist es weniger Scooby-Doo und mehr Hollywood-Blockbuster. Nachdem ich es ganz durchgespielt habe, erscheint mir dieser Instinkt vollkommen vernünftig. Ziel ist es, das Original durch eine moderne Linse neu zu untersuchen und es besser mit einer Serie zu verbinden, die sich seit 2005 erheblich verändert hat. Eine perfekte Nachbildung hätte nach dem Remake von Resident Evil 2 oder sogar Resident Evil: The Darkside Chronicles aus dem Jahr 2009 einfach keinen Sinn gemacht . Jeder Story-Beat und Design-Tweak verleiht der 2023-Version ihre eigene unverwechselbare Identität und verbindet das Original mit den Spielen, die es inspirieren würde.

Du willst die albernere Version von Resident Evil 4 ? Es gibt keinen Mangel an Möglichkeiten, es zu spielen, und es ist immer noch eine absolut unterhaltsame Erfahrung. Aber diese Version tut, was jedes wirklich gute Remake tun sollte: Sie erfindet das Ausgangsmaterial neu und ermöglicht es uns, es auf neue Weise zu verstehen.

Messerkampf

Was ich hier am meisten schätze, ist, dass ich nie das Gefühl habe, dass Capcom mit dem Projekt zu wertvoll ist. Dieser selbstbewusste Ansatz ermöglicht es ihm, alle veralteten Fallstricke des Originals zu umgehen und neue Ideen zu liefern, die dem Remake helfen, abgesehen von Nostalgie für sich zu stehen. Das beste Beispiel dafür ist das Kampfsystem, das zum Besseren komplett überarbeitet wurde.

In der Originalversion musste Leon sich aufstellen und vor dem Schießen still stehen. Es war ein Überbleibsel alter Resident Evil-Spiele, die in die DNA der Fortsetzung sickerten. Das ist hier nicht mehr der Fall, da Leon jetzt frei rennen und schießen kann. Allein diese Änderung macht das Gunplay viel spannender. Die Eröffnungsschießerei im Dorf zum Beispiel ist eine angespanntere Erfahrung, bei der ich versuchte, Wellen von Dorfbewohnern abzufangen, während ich mich rückwärts bewegte, in der Hoffnung, dass ich sie beseitigen könnte, bevor ich mich hilflos in eine Ecke quetschte. Waffen können auch sehr schnell gewechselt werden, was es einfach macht, sich im laufenden Betrieb an die sich ändernde Kraftdynamik anzupassen. Wenn ich jemals rückwärts gegen eine Wand stieß, konnte ich sofort zu meiner Schrotflinte wechseln und einen Verzweiflungsstoß abfeuern, um mir den Weg zurück nach draußen zu bahnen.

Die wirkungsvollste Änderung ist jedoch eine stärkere Betonung des Nahkampfs. Leon kann betäubten Feinden wieder Spin-Kicks verpassen, aber diesmal sind Messer seine wichtigste Waffe. Es ist ein Mehrzweckwerkzeug, das verwendet werden kann, um niedergeschlagene Feinde zu erledigen, ihn zu retten, wenn er gepackt wird, oder Angriffe zu parieren. In einem eleganten, modernen Schnörkel kann Leon sogar unbemerkte Feinde lautlos in den Hintern stechen. Es ist eine überraschend natürliche Passform, wenn man seine neuen Messerfähigkeiten bedenkt, eine, die sich anfühlt, als wäre sie die ganze Zeit da gewesen. Ein zusätzliches Stealth-Element ermöglicht es Leon, auf ein oder zwei Feinde zu springen und einige dickere Herden von Feinden auszudünnen. Und wenn Sie sich Sorgen machen, dass das das Spiel einfacher machen könnte, machen Sie sich keine Sorgen. Das Remake wirft bei Begegnungen deutlich mehr Feinde auf Leon und sorgt so für einige wirklich herausfordernde Kämpfe.

Als ich wirklich in den Kampffluss einstieg, war ich erstaunt, wie flüssig es sich anfühlte – besonders, da Resident Evil Village wirklich in einem ähnlichen Tempo zu kämpfen hatte. Bei einer Begegnung ging ich einen schmalen Pfad entlang, während ich eine sich nähernde Armee von Dorfbewohnern abwehrte. Anstatt mich selbst zu pflanzen und sie abzupflücken, war die Sequenz unglaublich abwechslungsreich. Ich bewegte mich vorwärts, während ich auf zwei Feinde schoss und einen mit einem Kopfschuss betäubte. Ich rannte voraus und trat diesen Dorfbewohner, schlug beide mit einem Schlag nieder und tötete sie mit Messern, während sie am Boden waren. Als ich mich vorwärts bewegte, traf ich eine Wand aus Feinden, die eine Brücke blockierte. Einer warf eine Axt auf mich, und ich wehrte sie mitten in der Luft ab. Der Wagen, um den sie herumstanden, explodierte und ich war mir nicht sicher, ob das ein geskriptetes Ereignis war oder ob ich es versehentlich mit meiner Parade verursacht hatte. Die Tatsache, dass ich mir nicht sicher bin, spricht Bände darüber, wie dynamisch das alles ist.

Leon S. Kennedy erschießt Dorfbewohner im Remake von Resident Evil 4.

Im Allgemeinen macht Resident Evil 4 einen viel besseren Job, wenn es darum geht, Spielern zu ermöglichen, solche filmischen Momente auszuführen. Dies ist möglicherweise das einzige Videospiel, das Quick-Time-Ereignisse verwirft, anstatt sie hinzuzufügen, und die massiven Tasten-Eingabeaufforderungssequenzen des Originals natürlicher verarbeitet. Alles, was Leon nur in interaktiven Zwischensequenzen tun konnte, kann größtenteils im Spiel mit einem tieferen Kampfsystem und nuancierterer Steuerung repliziert werden.

Dieser Ansatz kann gegen die Ideen des ursprünglichen Spiels nur einen Hauch ankämpfen. Obwohl die Eskortenabschnitte, in denen Leon Ashley beschützen muss, dank besserer KI verbessert wurden, können sie immer noch mühsam sein. Durch das schnellere Gameplay ist es sogar noch einfacher, sie versehentlich zu erschießen, wenn sie mitten in einem hektischen Kampf feststeckt. Ich bekam ziemlich viele Game Overs von einer Streukugel, die ihr Bein streifte, oder einem Dorfbewohner, der mit ihr davonging, weil ich zu sehr mit einer Welle angreifender Feinde beschäftigt war. Leons Bewegungsgeschwindigkeit fühlt sich manchmal auch für Kämpfe etwas langsam an, was den Versuch, sich um Feinde herum zu ducken, etwas schwierig macht (ein Bosskampf ließ mich ein Dutzend Mal sterben, weil ich nicht schnell genug von einem One-Hit-Kill wegsprinten konnte). .

Das sind jedoch Spitzfindigkeiten im großen Schema der Dinge. Genau wie das Original im Jahr 2005 bietet die neue Version von Resident Evil 4 im Vergleich zu ihrer Ära erneut erstklassige Action. Ich stelle mir vor, dass es ein neuer Standard für die zukünftige Serie werden wird, und das ist der Teil dieses Projekts, der mich wirklich begeistert.

Gestaltung der Zukunft

Der zukunftsorientierte Ansatz von Capcom geht hier weit. Während sich einige Remakes einfach so anfühlen, als würden sie ein altes Spiel auf den neuesten Stand bringen und dort aufhören, fühlt sich Resident Evil 4 an, als wäre es gemacht worden, um den Test der Zeit zu bestehen. Das zeigt sich am deutlichsten in seinem phänomenalen visuellen Update, das alten Räumen eine neue Persönlichkeit verleiht. Eine dynamischere Beleuchtung, stärkere Kontraste und akribisch detaillierte Umgebungen lassen klassische Levels wie das Schloss bedrohlicher und bewohnter wirken. Sie fühlen sich nicht nur wie generische Flure an, die man durchqueren muss. Es ist eines der bestaussehendsten Spiele dieses aktuellen Konsolenzyklus und ich kann mir vorstellen, dass es noch eine Weile in dieser Stufe bleiben wird.

Einige der anderen Verbesserungen hier, sogar kleine Verbesserungen der Lebensqualität, scheinen für die nächsten 10 Jahre zu Resident Evil-Grundnahrungsmitteln zu werden. Nehmen Sie zum Beispiel etwas so Einfaches wie sein Handwerkssystem. Es tauscht das alte Ratespiel „Kombinieren“ gegen praktische Minimenüs ein, die jedes mögliche Rezept für jeden Gegenstand zeigen und die Spieler von dort aus im Handumdrehen basteln lassen. Es ist schnell, einfach und wahrscheinlich hier zu bleiben.

Andere Aspekte brauchten überhaupt nicht viel Überarbeitung, um sich zukunftsfähig zu fühlen, nur ein paar Schubser, um die zeitlosen Stärken der Version von 2005 zu verstärken. Zum Beispiel ist die Struktur des ursprünglichen Spiels immer noch ein Werk der Schönheit. Es springt zwischen radikal unterschiedlichen Versatzstücken hin und her – dem Dorf, dem Schloss, einem unterirdischen Labor voller regenerierender Bio-Horror usw. – ohne dass einer von ihnen jemals das Gefühl hat, mit der breiteren Umgebung und Logik seines Universums nicht Schritt zu halten. Das gilt auch hier, da alle Nähte zwischen den Akten geglättet wurden und einige clevere Story-Anpassungen und insgesamt ein besseres Tempo hinzugefügt wurden. Kein Moment fühlt sich verschwendet an, und das ist revolutionär in einem Zeitalter aufgeblähter Einzelspieler-Open-World-Spiele.

Leon kämpft im Remake von Resident Evil 4 gegen Jack Krauser.

Das fällt mir besonders auf, wenn ich es mit Resident Evil Village aus dem Jahr 2021 vergleiche, einer modernen Serienfolge, die versucht hat, die Notizen von 4 mit gemischten Ergebnissen zu kopieren. Obwohl es einen ähnlichen strukturellen Ansatz hat, der auf einem „Horror-Themenpark“-Konzept basiert, wird es ohne die Konsistenz gemacht, die wir hier sehen. Village schafft nur die Hälfte seiner Beats, aber diese Version von 4 übertrifft alles, was sie sich vorgenommen hat. Ein Messerkampf mit Jack Krauser, ein Harpunenkampf mit einem von Parasiten befallenen Wal oder eine tödliche Minenwagenfahrt – jede Linkskurve erinnert mich daran, dass es einen guten Grund gibt, warum das Original immer noch als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt. Es übertrifft immer noch Spiele, die fast 20 Jahre Zeit hatten, um aufzuholen.

Ich bin dankbar für den kosmischen Zufall, der ein Remake von Dead Space und Resident Evil 4 nur wenige Monate voneinander entfernt hat. Beide Projekte zeigen zwei gültige, aber völlig unterschiedliche Wege für Spiele-Remakes. Dead Space bewahrt nur das Original und vermittelt getreu, wie es war, es 2008 zu spielen. Als Kontrapunkt zeigt Resident Evil 4 den Wert einer sorgfältigen Neuinterpretation . Es steht nicht nur im Gespräch mit der Version von 2005, sondern auch mit den Spielen im Wert von zwei Jahrzehnten, die daraus entstanden sind. Es ist die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Action-Horrors , zusammengerollt in einem sofortigen Klassiker, der Seite an Seite mit seinem Vorgänger steht

„Ach übrigens: Ich hoffe, du magst Achterbahnfahrten“, sagt ein wesentlich ausführlicherer Luis vor einer besonders wilden Sequenz. Das tue ich auf jeden Fall, Kumpel. Das tue ich auf jeden Fall.

Resident Evil 4 wurde auf einer PlayStation 5 getestet, die an ein TCL 6-Series R635 angeschlossen war.