Resident Evil Village zeigt, wie gut Mac-Gaming sein kann
Resident Evil Village startet heute im Mac App Store und es war ein langer Weg bis hierhin.
Seit der Markteinführung des M1 Pro und M1 Max im MacBook Pro im letzten Jahr haben wir uns alle gefragt, ob Mac-Gaming ein echtes Comeback erleben wird. HDR-Bildschirme, 120-Hz-Bildschirme, großartige GPU-Leistung und sogar Apples eigene MetalFX-Upscaling-Technologie? Es sind alle Zutaten, die Sie für ein solides Spielerlebnis benötigen. Das einzige, was fehlte, waren Spiele, und mit Resident Evil Village bekam ich endlich einen Vorgeschmack auf die Zukunft des Mac-Gamings.
Leistung
Ich habe Resident Evil Village auf einem 16-Zoll-MacBook Pro mit dem M1 Pro und 32 GB RAM getestet. Für diese Spezifikationen hat Apple empfohlen, dass ich in 1080p mit der Voreinstellung „Ausgewogen“ spiele – also habe ich dort angefangen. Natürlich hat Apple der Welt gesagt, dass es auch möglich sei, Resident Evil Village auf einem MacBook Air zu spielen, aber darauf komme ich später zurück.
Im Moment habe ich die Eröffnungsszenen des Spiels durchgespielt, um zu sehen, wie die Hardware mit der Grafik umgehen kann. Das M1 Pro handhabte es ähnlich wie ein Gaming-Laptop der Einstiegsklasse. Bei 1080p Balanced erreichte mein MacBook während eines Großteils des Spiels durchschnittlich etwa 60 fps (Frames pro Sekunde). Resident Evil Village ist kein übermäßig anspruchsvolles Spiel, obwohl die empfohlene GPU eine GTX 1070 ist. Natürlich variieren die Bildraten von Szene zu Szene, und es gab Zeiten, in denen die Bildraten unter 60 fps fielen. Aber hey, es kommt der Art eines Gaming-Laptops mit RTX 3050 Ti ziemlich nahe. Das allein ist im Vergleich schon ziemlich beeindruckend.
Das wahre Wunder ist die Art und Weise, wie das MacBook Pro mit der Hitze umgeht. Während der gesamten Zeit blieb das MacBook Pro fast vollständig geräuschlos, seine Lüfter drehten sich kaum. Das Gehäuse wurde natürlich warm, aber die Tastatur und die Handballenauflagen bleiben bequem. Es spielt in einer anderen Liga als so etwas wie das Razer Blade 15 . Das ist Standard für das MacBook Pro, aber es ist unglaublich zu sehen, wenn ein AAA-Spiel darauf läuft.
Natürlich ist beim MacBook Pro noch Platz für mehr. Immerhin hat es eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz und einen hochauflösenden Bildschirm. Und hier kommt Apples MetalFX-Upscaling-Technologie ins Spiel – zumindest theoretisch.
MetalFX-Hochskalierung
Heutzutage ist die von Nvidia, AMD und sogar Intel verwendete Upscaling-Technologie genauso wichtig wie die reine Leistung der GPUs selbst. Das gilt umso mehr für Laptops oder Low-End-PCs, von denen Sie versuchen, jeden möglichen zusätzlichen Frame zu erhalten. Diese Hochskalierungsfunktionen ermöglichen natürlich, dass das MetalFX-Upscaling Apples eigene Version davon ist, und dies ist unser erster Blick darauf, was es kann. Sie finden die Einstellung direkt neben den Grafikeinstellungen im Menü und haben drei Optionen: Aus, Qualität und Leistung.
Dies ähnelt dem, was Sie bei anderen Upscaling-Funktionen wie AMD FSR und Nvidia DLSS erhalten .
Bei MetalFX führt die Performance-Einstellung jedoch zu ernsthaften Qualitätseinbußen. In niedrigeren Auflösungen scheint es noch deutlicher zu sein, was bedauerlich ist. Sie können sicherlich so spielen, besonders wenn Sie beispielsweise auf einem MacBook Air waren. In diesem Fall könnte es notwendig sein. Aber wenn Sie auf so etwas wie einem M1 Pro spielen, lohnt sich der Leistungsnachteil von 10-15 fps nicht. Texturen und Kanten wirken unangenehm überschärft. Es verdirbt wirklich die gesamte Atmosphäre des Spiels, das so stark auf Atmosphäre angewiesen ist, um Spannung und Angst aufzubauen.
Auf dem Foto unten sehen Sie seltsame Texturen auf dem Dach des verschneiten Gebäudes, zusammen mit einigen sehr unordentlichen Ästen direkt darüber. Es sieht nicht gut aus.
Der Qualitätsmodus ist jedoch eine andere Geschichte. Es bietet einen ausgewogeneren Ansatz zur Verbesserung der Bildraten ohne zu großen Qualitätsverlust. Auch hier werden weitere 10-15 fps hinzugefügt, wobei die Bildraten oft weit über 60 fps steigen, um ein viel flüssigeres Gameplay zu erzielen, das die höhere Bildwiederholfrequenz nutzt.
Ich werde ehrlich sein. Wenn es um die Erfahrung des Spiels selbst mit dem M1 Pro geht, bevorzuge ich den Modus „Leistung priorisieren“ gegenüber der Verwendung von MetalFX. Objekte in der Ferne erscheinen tendenziell etwas verschmiert oder verschwommen, ähnlich wie frühere Versionen von FSR oder DLSS . Es ist kein schlechter Ausgangspunkt, aber es ist nicht ganz auf der Höhe der späteren Versionen einer dieser Upscaling-Plattformen.
HDR leuchtet auf dem MacBook Pro
Das Erstaunlichste am Spielen von Resident Evil Village auf einem MacBook Pro war nicht wirklich die Leistung. Es war HDR. Das MacBook Pro (16 Zoll) hat eines von Apples „XDR“-Displays, ein Mini-LED-Panel, das besser ist als jedes andere Gaming-Laptop-Display. Das liegt daran, dass Mini-LEDs, die so hell werden können, in der Welt der Gaming-Laptops noch ziemlich ungewöhnlich sind. Und in vielerlei Hinsicht gibt es kein besseres Spiel in HDR als Resident Evil Village .
Das Ein- und Ausschalten von HDR verändert das Aussehen des Spiels drastisch. Schatten wachsen in den Ecken des Raums, Licht streut auf andere Weise, und all das trägt zu einem noch gruseligeren Gefühl der Angst im gesamten Spiel bei. Aber mit tausend Nits Spitzenhelligkeit, die diesem Spiel zur Verfügung stehen, erwachen die Szenen wirklich zum Leben. Es ist schwer mit Worten zu beschreiben, wie groß der Unterschied ist, den echtes HDR ausmacht , und aufgrund des Mangels an verfügbaren (und erschwinglichen) HDR-PC-Monitoren haben zu wenige PC-Spieler es tatsächlich so erlebt.
Aber Resident Evil Village in HDR ist eindeutig der ideale Weg, um das Spiel zu spielen, und seltsamerweise könnte das MacBook Pro das beste Laptop-Erlebnis sein, das Sie damit bekommen können.
Bitte mehr Spiele
Resident Evil Village ist ein großartiger Start in diese neue Ära des Mac-Gamings. Es ist ein fantastisches Schaufenster für die Leistung und das Display des MacBook Pro. MetalFX Upscaling hat einen ordentlichen Start hingelegt, auch wenn es noch nicht großartig ist. Die einzigartige Brillanz der Hardware des MacBook Pro (14 Zoll oder 16 Zoll) macht es möglich. Vom leisen, kühlen Gehäuse beim Spielen bis hin zu den Lautsprechern ist es ein Spielerlebnis, das nicht einmal auf einem dedizierten Gaming-Laptop reproduziert werden kann. So seltsam es klingt, es ist wahr.
Natürlich ist dies nur der Anfang, und erst die Zeit wird zeigen, wie ernst Apple es wirklich damit meint, den Mac in eine AAA-Gaming-Plattform zu verwandeln. Im Moment ist die Bibliothek der verfügbaren Titel schmerzhaft klein.
Trotzdem bin ich bei Resident Evil Village gespannt auf die Aussicht auf mehr – und das kann ich seit vielen, vielen Jahren nicht mehr über Mac-Spiele sagen.