Rezension zu Senua’s Saga: Hellblade 2: Die neue Xbox-Exklusivversion ist eine heftige Fortsetzung

Senua in Senuas Saga: Hellblade 2

Senuas Saga: Hellblade 2

UVP 50,00 $

4/5 ★★★★☆ Punktedetails

Von DT empfohlenes Produkt

„Senua's Saga: Hellblade 2 ist ein visueller Hingucker für Xbox, auch wenn das Gameplay nicht allzu kreativ ist.“

✅ Vorteile

  • Gut geschriebene Erzählung
  • Atemberaubende Optik
  • Branchenführendes Sounddesign
  • Hervorragende Leistungen
  • Intuitiver Fotomodus

❌ Nachteile

  • Abgeleitetes Gameplay
  • Läuft mit 30 fps auf der Konsole

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Wenn es bei Hellblade: Senua's Sacrifice darum ging, Traumata zu akzeptieren, geht es bei Senua's Saga: Hellblade 2 darum, zu lernen, damit zu leben.

Senua, die gefolterte Heldin von Hellblade, muss in ihrer Fortsetzung viel durchmachen. Sie erleidet Schiffbruch, tritt gegen überwältigende Riesen an, erlebt ständig den grausamen Tod der Menschen um sie herum, erlebt die Rückkehr der Dunkelheit, die ihr Vater darstellt, und vieles mehr. Aber Senua kämpft sich durch und stellt in der realen Welt mehr Verbindungen her als in der sehr isolierenden Erzählung von Senua's Sacrifice .

Obwohl ich anfangs befürchtete, dass die düstere Geschichte von Hellblade 2 über Psychosen meine Angst auslösen würde, ist es eine überraschend inspirierende Fortsetzung über Beharrlichkeit angesichts des Schmerzes. Es erzählt eine Geschichte darüber, wie wir das überwinden, was uns festhält, und wie wir bei anderen Trost finden. Aufgrund des uninspirierten Gameplays, das viel weniger kreativ und ehrgeizig ist als seine atemberaubende Präsentation, erreicht es nicht ganz den Status eines sofortigen Klassikers, aber Ninja Theorys neuestes Spiel ist immer noch ein absolutes Muss für jeden Xbox Game Pass-Abonnenten und ein Erlebnis, das ich ganz bestimmt nicht erleben werde werde es bald vergessen.

Eine Saga, keine Tragödie

Hellblade 2 beginnt mit Senua als gefangener Sklavin. Sie will sich an den Sklavenhändlern rächen, die ihr Dorf im ursprünglichen Hellblade zerstört haben. Das Sklavenschiff stürzt ab und während Senua den Kapitän gefangen nimmt, wird sie auf eine Heldenreise verwickelt, bei der sie versucht, die Insel von den Riesen zu befreien, die sie quälen. Xbox Game Studios und Ninja Theory haben kein Geheimnis daraus gemacht , dass bei Hellblade 2 die Erzählung in erster Linie im Vordergrund steht, und das Einzelspieler-Erlebnis übertrifft dies auf triumphale Weise.

Es ist ein engmaschiges Abenteuer, das seinen Reiz nicht übersteigt und sich wie eine zufriedenstellende Erweiterung des ursprünglichen Hellblade anfühlt. Dies ist immer noch eine intensive und persönliche Erfahrung, aber Senuas Reise zwingt sie dieses Mal dazu, mehr Kontakte sowohl zu den Riesen als auch zu den Menschen zu knüpfen, die daran arbeiten, die Sklavenhändler zu besiegen.

Senua beschäftigt sich während des gesamten Abenteuers weiterhin mit Psychosen, und Ninja Theory geht weiterhin respektvoll damit um. Während Spiele wie „Indika“ oder Filme wie „Joker“ dazu neigen, psychoseähnliche Symptome für erbärmlichen Horror zu verwenden, verfolgt Senua einen differenzierteren und einfühlsameren Ansatz. Während die Furien in Senuas Kopf immer noch Zweifel säen oder sich die Dunkelheit und das Trauma zunutze machen, das Senua immer mit sich herumtragen wird, ermutigen die Stimmen sie manchmal auch oder verändern ihre wahrgenommene Weltanschauung in etwas Positiveres.

Senua trägt in Hellblade: Senua's Sacrifice eine Fackel.
Tomas Franzese / Xbox Game Studios

Hellblade 2 versteht, dass Menschen in der realen Welt mit Erkrankungen wie Psychosen leben müssen, und nicht nur mit beängstigenden, realitätsverändernden mentalen Brüchen, die zu unserem Vergnügen in Videospielform umgewandelt werden können. Senuas psychischer Gesundheitszustand dient nicht nur dazu, Spieler in Panik zu versetzen; Es ist für uns eine Linse, um die mentalen Kämpfe, die wir alle ausfechten, einzuschätzen und die Tatsache zu akzeptieren, dass, auch wenn das, was wir denken und fühlen, uns glauben lässt, dass wir anders oder anders sind, das Denken und Fühlen das ist, was uns menschlich macht und uns auf dem Boden hält. Unsere Emotionen helfen uns, mit anderen in Beziehung zu treten, und Empathie sorgt dafür, dass wir uns nicht allein fühlen. Wenn wir ständig in Angst vor uns selbst leben, leben wir dann wirklich?

Das sind die Hauptthemen, die Hellblade 2 vermittelt. Aufgrund von Senuas Psychose und der Präsentation des Spiels kann es manchmal etwas verwirrend sein, die Handlung wörtlich zu lesen. Tauchen Sie auf einer tieferen und thematischeren Ebene in die Handlung von Hellblade 2 ein und entdecken Sie die spannendste Videospiel-Erzählung des Jahres.

Branchenführende Präsentation

Hellblade 2 wurde als ein Spiel angepriesen, das sich wirklich wie die nächste Generation anfühlen wird, und es wird diesem Hype gerecht. Es ist ein großartiges Erlebnis und das am besten aussehende Spiel, das ich je auf der Xbox Series X gespielt habe. Die visuelle Darstellung in Zwischensequenzen und während des Spiels ist gleichermaßen hochwertig und es ist oft schwer, den Unterschied zwischen den beiden zu erkennen, bis Senua aufhört, sich zu bewegen, weil Sie keine Tasten auf dem Controller drücken.

Midgard, das auf Island basiert , ist mit atemberaubenden Details umgesetzt. Die psychosebedingten visuellen Effekte, die Senua erlebt, erzeugen einige beeindruckende, umwerfende Sequenzen, die wahrscheinlich zu herausragenden Merkmalen dieser Konsolengeneration werden. Die gezeigten Motion-Capture-Fähigkeiten sind erstklassig und alle Leistungen sind ausgezeichnet. Seien Sie nicht überrascht, wenn Melina Juergens die erste Person wird, die zweimal den Preis für die beste Leistung bei den Game Awards gewinnt.

Die Kunstfertigkeit von Ninja Theory geht jedoch über die visuelle Wiedergabetreue hinaus. Hellblade 2 ist wie ein Hollywood-Film gestaltet, und auch wenn das Letterboxing des Spiels sicher zu Spaltungen führen wird, denke ich, dass es sich positiv auf das Spiel auswirkt. Auch Ninja Theory weiß, dass sein Spiel großartig ist, da es den Spielern jederzeit ermöglicht, einen Fotomodus zu aktivieren, indem sie auf das Steuerkreuz drücken. Wenn Sie nach weiteren Beweisen dafür suchen, dass Hellblade 2 so gut aussieht: Die Bilder in dieser Rezension wurden im Fotomodus im Spiel aufgenommen und sind keine aufpolierten PR-Screenshots.

Fotomodus in Senua's Saga: Hellblade 2.
Tomas Franzese / Xbox Game Studios

Die Beschränkung auf 30 Bilder pro Sekunde ist enttäuschend, aber das Fehlen spürbarer Bildrateneinbrüche oder technischer Probleme wurde schnell zu einem Problem, da ich mich an die Geschwindigkeit gewöhnte, mit der sich Hellblade 2 bewegte. Und ich möchte das branchenführende Sounddesign von Hellblade 2 nicht erwähnen. Um Psychosen genau darzustellen, verwendet Hellblade 2 binaurales Audio, um seiner Klanglandschaft ein 3D-Feeling zu verleihen.

Es ist beunruhigend, aber spannend. Ich hatte immer große Augen, als ich hörte, wie sich die Furien in Senuas Kopf von einer Seite meines Headsets zur anderen bewegten. Es ist angenehm, innezuhalten, den Duft der Rosen zu riechen und den von den Entwicklern geschaffenen Umgebungsgeräuschen zu lauschen. Auch der Soundtrack von Hellblade 2 ist hervorragend. Ninja Theory fleht die Leute an, Hellblade 2 mit Kopfhörern zu spielen , und ich muss ihnen zustimmen. Dieses Spiel lässt sich am besten abends allein mit aufgesetzten Kopfhörern und hoher Lautstärke spielen.

Gutes Gameplay

Erzählerisch und technisch ist Hellblade 2 branchenführend und verschiebt die Grenzen der High-Fidelity-Spielpräsentation auf die gleiche Weise wie Spiele wie God of War: Ragnarok und Marvel's Spider-Man 2 . Es ist nur enttäuschend, dass das Gameplay von Hellblade 2 bei weitem nicht so kreativ oder innovativ ist. Ich erwarte nicht, dass ein Spiel wie Hellblade 2 Spaß macht; Das Gameplay sollte das Thema und den Ton widerspiegeln, die die Entwickler mit ihrem interaktiven Erlebnis anstreben. Ich wünschte nur, das Gameplay von Hellblade 2 wäre etwas ansprechender.

Es gibt im Wesentlichen vier Spielmodi, zwischen denen sich Hellblade 2 bewegt: langsames Herumlaufen als Senua, Wahrnehmungsrätsel, Kampf und intensive Szenen, bei denen Senua von Punkt zu Punkt rennt. Nichts davon spielt sich schlecht. Der Kampf wurde gegenüber dem ersten Spiel mit detaillierteren Animationen und filmischem Rahmen verbessert, sodass ich mich bei jeder Kampfbegegnung wie der Architekt einer intensiven Hollywood-Kampfszene fühlte.

Allerdings fühlt sich das Gameplay immer noch eher abgeleitet als innovativ an. Die perspektivischen Rätsel sind nicht schwer zu lösen und im Vergleich zum Original nicht sehr weiterentwickelt, auch wenn sie beeindruckende visuelle Effekte bieten. Der Kampfablauf aus Angriff, Ausweichen und Parieren ist in Videospielen zu diesem Zeitpunkt weit verbreitet, und Abschnitte mit sofortigem Scheitern sind ärgerlich, auch wenn Hellblade 2 die Spieler nie mit dem Verlust großer Fortschritte bestraft.

Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass die Fortsetzung mehr hätte tun können, um die erzählerischen Themen im Gameplay widerzuspiegeln. Indika , ein etwas ähnliches Spiel über eine christliche Nonne, die sich mit Stimmen in ihrem Kopf auseinandersetzt, handhabt die Darstellung der psychischen Gesundheit weniger geschickt als Hellblade 2 , ist aber im Gameplay kreativer. Während der Eröffnungsstunde von Indika füllt die Titelfigur langsam einen Eimer Wasser, während die teuflische Stimme in ihrem Kopf sie verspottet, nur um dann den Eimer Wasser auszuschütten. Das ist kein „lustiges“ Gameplay, aber thematisch relevanter. Abgesehen von den vagen Konzepten „die Dinge aus einer neuen Perspektive betrachten“ oder „durch die Dunkelheit kämpfen“ ist das Gameplay von Hellblade 2 nie besonders clever, auch wenn es gut ausgefeilt ist.

Senua rennt in Senua's Saga: Hellblade 2 durch einen Sturm.
Tomas Franzese / Xbox Game Studios

Hellblade 2 bietet nicht viel Gameplay-Fortschritt, und obwohl das in Ordnung ist, hoffe ich auf mehr Gameplay-Kreativität von Spielen, die sich nicht darauf konzentrieren. Wenn Ninja Theory ein drittes Hellblade-Spiel machen kann, ist das Gameplay hoffentlich der Bereich, auf den sie sich am meisten konzentrieren und den sie am meisten verbessern werden.

Bei Hellblade 2 geht es um Ausdauer, daher bin ich froh, dass Ninja Theory mit dieser Fortsetzung durchgehalten hat und hoffe, dass das Studio die Chance bekommt, dies auch weiterhin zu tun. Senua's Sacrifice war eine Überraschung eines Indie-Studios, das 2017 über sich hinauswuchs; Jetzt besteht Ninja Theory aus einem über 80-köpfigen Entwicklerteam mit der Unterstützung von Microsoft, das versucht hat, dieses Spiel mit seiner Fortsetzung zu übertreffen.

Auch wenn das Spielerlebnis stagnierte, setzt Hellblade 2 bei der Präsentation erfolgreich neue Maßstäbe und übertrifft das erste Spiel mit seiner atemberaubenden Grafik, fesselnden Darbietungen und dem fesselnden Sounddesign. Aber reicht das? Gerade jetzt, nach der Schließung des Hi-Fi Rush- Entwicklers Tango Gameworks , mache ich mir Sorgen, dass das, was Ninja Theory mit Hellblade 2 erreicht hat, den Großen bei Microsoft nicht ausreicht. Viele befürchten, dass Ninja Theory das nächste Studio sein könnte, das geschlossen wird.

Dieser Schatten schwebt über der Veröffentlichung dessen, was als charakteristisches Xbox-Exklusivprodukt gelten sollte. Das ist sicherlich besorgniserregend und diese Gefühle sollten nicht ignoriert werden, aber Hellblade 2 hat mich gelehrt, dass das Beste, was wir tun können, darin besteht, nicht zuzulassen, dass diese negativen Gedanken die Erfolge, die Ninja Theory mit diesem Spiel erzielt hat, schmälern. Wenn Microsoft die hier gezeigte Kunstfertigkeit nicht schätzt, dann ist das ein Fehler, mit dem Xbox für immer leben muss. Spielen Sie Hellblade 2 , weil es ein fantastisches Erlebnis von einem Studio ist, das es verdient, weiterzuleben und weiterhin herausragende Spiele zu entwickeln, und nicht, weil Sie Angst haben, was mit Ninja Theory passieren wird, wenn Sie es nicht tun.

Senua's Saga: Hellblade 2 wurde auf Xbox Series X getestet.