Shotgun Cop Man bietet für nur 10 $ alles, was ich von einem Actionspiel brauche
Actionspiele mit großem Budget wollen mich wirklich beeindrucken. Wenn ich etwas wie Monster Hunter Wilds spiele, bin ich überwältigt vom schieren Umfang und dem Spektakel des Ganzen, wenn ich riesige Monster töte, während um mich herum ein Blitz einschlägt. Dieser technische Anspruch geht oft auch mit einem erzählerischen einher. Dynasty Warriors: Origins liefert mir nicht nur Tausende von Soldaten, die ich aufteilen kann; Ziel ist es, eine dichte Geschichte über den Kampf für den Frieden zu erzählen. Vielen modernen Actionspielen scheint es fast peinlich zu sein, dass sie von einem so viel Blutvergießen verlangen und diese Aktion in eine Selbstreflexion über die Natur der Gewalt verwandeln. Es ist der seltsame Nebeneffekt einer Branche, die versucht, gleichzeitig mehr Spannung und differenziertere Texte zu bieten.
Polizist mit Schrotflinte ist mir das alles egal. Shotgun Cop Man will nur mit Waffen schießen und Satan verhaften.
Shotgun Cop Man wurde von DeadToast Entertainment entwickelt und ist ein Actionspiel in seiner reinsten Form. Es geht von einer einfachen Prämisse aus, bei der die Spieler nur durch Schießen springen, und setzt diese auf laserfokussierte Weise in 150 mundgerechten Levels um. Es ist klein, dumm und stolz. In einer Landschaft, in der so viele Spiele dieses Genres mittlerweile mit einem Sternchen versehen sind, ist Shotgun Cop Man ein kompromissloser Knaller, der alles, was ich mir von einem Actionspiel wünschen kann, in einem 10-Dollar-Paket vereint.
Es wird nicht lange dauern, bis ich Ihnen Shotgun Cop Man erkläre. Es gibt einen Polizisten, der Schrotflinten liebt. Er geht in die Hölle, um Satan festzuhalten. Satan hasst den Kerl absolut. Das ist es. Hier wird nicht über die Natur der Gewalt nachgedacht. Es sind nur ein paar Stunden rasantes Dämonenschießen, in dem zwei Dialogzeilen jede der neun Welten trennen – und eine dieser Zeilen ist immer „F*** you, Shotgun Cop Man!“ Es ist wirklich und absichtlich dumm und auf die eleganteste Art und Weise, die möglich ist.
Der Action-Hook ist ebenso einfach zu erklären. Shotgun Cop Man kann nicht springen; er kann nur mit Waffen schießen. Der Mann weiß, was ihm gefällt. Glücklicherweise ist seine Schrotflinte stark genug, um ihn durch die Luft zu befördern. Wenn ich es auf den Boden richte und schieße, springt er in die Luft. Wenn ich es links halte, startet er rechts. Es ist eher so, als würde ich ein Raumschiff steuern, als einen kleinen Kerl auf dem Bildschirm zu bewegen. DeadToast bezeichnet das Spiel als „Präzisions-Plattformspiel“ und dieser Deskriptor beschreibt, wie ich meinen schroffen Kumpel vorsichtig über Stachelgruben und durch rotierende Laser schicken muss.
Während seine Lo-Fi-Grafik Welten von DeadToasts vorherigem Spiel, dem auffälligeren My Friend Pedro , unterscheidet, ist hier genau die gleiche DNA vorhanden. Jedes Level ist ein Action-Plattform-Kampfspiel, bei dem ich mir seinen Weg durch Hindernisse schießen und dabei Dämonen töten muss. Das ist ein vorsichtiges Ballett, wenn man bedenkt, dass jeder Schrotflintenstoß, der darauf abzielt, ein Monster auszuschalten, es auch über den Bildschirm fliegen lässt, obwohl Sekundärwaffen wie Pistolen nicht denselben Rückstoß haben. Kampf, Mobilität und das Lösen von Rätseln sind hier ein und dasselbe, sodass ich nie aufhören muss, mich zu bewegen, wenn ich erst einmal den Dreh raus habe. Die Levels dauern nicht länger als eine Minute (und ich bin mir sicher, dass Speedrunner nur wenige Sekunden brauchen), was mir 150-mal kurze Adrenalinschübe beschert.
Als ich das Ganze in drei Stunden durchgespielt habe, kam mir eine ernste Frage in den Sinn: Was brauche ich mehr von einem Actionspiel? Ich meine, wirklich! Shotgun Cop Man füllt den Bildschirm vielleicht nicht mit einer Milliarde Partikeleffekten oder lautem Sounddesign, wie es bei einem Actionspiel mit großem Budget der Fall wäre, aber macht irgendetwas von diesem Spektakel ein Spiel tatsächlich besser? Als verherrlichtes Strichmännchen durch die Luft zu schießen, fühlt sich genauso aufregend an, wie in Dynasty Warriors Tausende von Menschen niederzustrecken. Es fühlt sich an wie das Videospiel-Äquivalent eines formalistischen Films, der den Pomp und die Umstände des Genres auf das Wesentliche reduziert. Eine abgedroschene Geschichte, einfache Bilder und ein zufriedenstellender Shooting-Hook sind alles, was man braucht, um einen wahnsinnig unterhaltsamen Shooter zu erschaffen.
Wie so viele großartige Spiele im Verlagskatalog von Devolver Digital legt Shotgun Cop Man nicht Wert auf Raffinesse. Es ist mehr als glücklich, auf den günstigen Plätzen unter den lautesten Gaming-Fans zu sitzen. Es ist ein stolzes Stück niedriger Kunst, auch wenn dieser Begriff unterschätzt, wie viel Arbeit DeadToast hier investiert hat. Hierbei handelt es sich um einen fachmännisch gestalteten Action-Plattformer mit straffen, geschwindigkeitsbasierten Bewegungen und klarem Level-Design, das den Core-Hook ausreichend nutzt, um die Level frisch zu halten. Es kann seine minimalistische Albernheit nur so selbstbewusst zur Schau stellen, weil es weiß, dass es die Tatkraft hat, die es untermauert.
Manchmal kommt es nicht auf die Größe oder Komplexität eines Spiels an, sondern darauf, wie spannend es ist. Und Shotgun Cop Man tritt vielen Dämonen in den Arsch. Das ist sozusagen sein ganzes Ding.
Shotgun Cop Man erscheint am 1. Mai für Nintendo Switch und PC.
