Gaming-Bericht 2024: Wie haben sich PlayStation, Xbox und Nintendo geschlagen?

Nach langen und arbeitsreichen 12 Monaten steht das Jahr 2024 offiziell in den Büchern. Die Spieler haben ein paar Wochen Zeit, sich auszuruhen, bevor der Veröffentlichungskalender für Videospiele im Februar mit einer Flut wichtiger Veröffentlichungen beginnt. Das ist allerdings ein Problem für nächsten Monat. Bis dahin haben wir noch etwas Zeit, über ein Achterbahnjahr für die Gaming-Branche nachzudenken, voller Überraschungshits, totaler Flops und überraschender Nichterscheinen.

Im Mittelpunkt standen die drei Säulen des Mainstream-Gamings: Sony, Microsoft und Nintendo. Während ihre Leistung im Zeitalter tragbarer PCs wie dem Steam Deck möglicherweise nachlässt, sind diese Plattformhalter immer noch die Gesprächsstarter für Wasserkühler, deren jede Bewegung für Aufsehen sorgt. In diesem Jahr befanden sich alle drei Unternehmen in einer seltsamen Situation. PlayStation 5 und Xbox Series .

Die gute Nachricht ist, dass alle drei diese Aufgabe gemeistert haben, auch wenn niemand überragend war. Jedes Unternehmen hatte ein Sternchen in seiner Akte, das unabhängig von der Konsole, auf der man spielte, ein ungerades Jahr erzeugte. Wir setzen die Tradition des letzten Jahres fort und schließen das Jahr erneut mit der Vergabe von Abschlussnoten an Sony, Microsoft und Nintendo ab. Alle drei haben bestanden, aber sie müssen alle härter lernen, wenn sie im Jahr 2025 A-Studenten werden wollen.

PlayStation

Eine PS5 Pro steht mit einem DualSense auf einem Tisch.
Giovanni Colantonio / Digitale Trends

Wenn ich ein harter Schüler wäre, hätte ich gute Gründe, die PS5 dieses Jahr durchfallen zu lassen. Das Jahr von Sony war voller Flops und Enttäuschungen, die das Jahr 2024 im luftleeren Raum düster erscheinen ließen. Die größte Herausforderung war Concord , ein Spiel, das die Live-Service-Zukunft von PlayStation einläuten sollte. Stattdessen war es ein sofortiger Misserfolg, der innerhalb von Wochen offline genommen wurde und das Studio dahinter geschlossen wurde . Diese eine kostspielige Katastrophe könnte jahrelange Planung aufs Spiel gesetzt und im Alleingang verändert haben, wie die Zukunft von PlayStation aussehen wird.

Diese schlechten Nachrichten gingen mit einigen leichten Enttäuschungen einher. Die mit Spannung erwartete PS5 Pro kam dieses Jahr endlich auf den Markt, allerdings mit enttäuschenden technischen Daten angesichts des atemberaubenden Preises. Das machte das System zu einem langsamen Starter, was die Frage aufwarf, wie viel inkrementelle Leistung in einer Konsole wirklich notwendig ist. Es hat nicht geholfen, dass das KI-Upscaling-Tool des Systems, PSSR, beim Start ebenfalls etwas fehlerhaft war. Ansonsten schien Sony seine VR-Ambitionen nahezu aufgegeben zu haben und bot nur sehr wenig Software-Unterstützung für PlayStation VR2 an (das größte Upgrade in diesem Jahr war die PC-Unterstützung). Manchmal fühlte es sich an, als sei das Hardware-Geschäft von Sony ins Stocken geraten.

Wenn ich jedoch nur auf diese Tiefpunkte blicken würde, wäre das ein verkürzter Blick auf das insgesamt starke Jahr für PlayStation. Die Erfolge von Sony gingen nicht auf hochgepriesene Erstanbieter-Exklusivtitel wie Marvels Spider-Man 2 zurück, sondern auf unerwartete Überraschungen, die dazu beitrugen, das System auf ein neues Publikum auszuweiten. Das Kronjuwel der Ernte war Astro Bot , mit dem Sony wieder einmal einen Plattformer für alle Altersgruppen entwickelte, der zum Aufbau der ursprünglichen PlayStation beitrug. Helldivers 2 entwickelte sich zu einer Live-Service-Erfolgsgeschichte, die den Misserfolg von Concord wettmachte. Sogar Stellar Blade war eine angenehme Überraschung und ermöglichte einem koreanischen Entwickler den internationalen Erfolg.

Zwischen diesen Höhepunkten bekamen wir eine Handvoll exklusiver Spiele von Drittanbietern, die der PS5 dieses Jahr das beste Spieleangebot aller Konsolen bescherten. Final Fantasy VII Rebirth lieferte das Lob, das Final Fantasy XVI im Jahr 2023 nicht ganz erreichen konnte, während Silent Hill 2 von Bloober Team die unmögliche Aufgabe meisterte, eines der besten Spiele aller Zeiten auf zufriedenstellende Weise neu zu gestalten. Diese Höchstwerte reichten aus, um ein ungleichmäßiges Jahr abzurunden, in dem Sony stark auf unnötige Doppeleinbrüche wie Horizon Zero Dawn Remastered setzte. Es war möglicherweise das beste und schlechteste Jahr der PS5 in einem.

Note: B

Xbox

Die Microsoft Xbox Series X Digital Edition und ein Xbox Wireless Controller.
Microsoft

Seit der Einführung der Xbox Series X im Jahr 2020 war klar, dass die Konsole von Microsoft eine ungewöhnliche Lebensdauer haben würde. Microsoft machte schon früh klar, dass es nicht unbedingt darum ging, Killer-Apps herauszubringen, sondern vielmehr darum, Game Pass zu einem Lifestyle-Abonnementdienst zu machen, den jeder Gamer brauchte. 2024 würde dieses Experiment an einige wirklich unvorhersehbare Orte führen, die Xbox-Fans ein Schleudertrauma bescheren würden; Anscheinend wechselten wir jeden Monat zwischen schrecklichen Nachrichten und großartigen Spielen ab.

Die schlechte Seite war sehr schlecht. Xbox startete das Jahr mit Massenentlassungen, die sowohl Arkane Austin als auch Tango Gameworks zur Schließung führten. Letzteres war unglaublich rätselhaft, wenn man bedenkt, dass das Studio erst ein Jahr zuvor das vielleicht beste Exklusivprodukt der Serie X, Hi-Fi Rush , entwickelt hatte. Später im Jahr führte Microsoft eine komplizierte Preiserhöhung für den Game Pass ein, die das „beste Gaming-Angebot“ zu einem teuren Angebot machte. Es hat nicht geholfen, dass einige der größten Spiele des Dienstes nicht ganz wie erwartet liefen. Sowohl Stalker 2 als auch Microsoft Flight Simulator 2024 waren beim Start fehlerhaft, während Senua's Saga: Hellblade 2 und Starfield: Shattered Space enttäuschende Veröffentlichungen waren.

Für Xbox war es im Jahr 2024 eine ständige PR-Krise, auch wenn dies nicht gerechtfertigt war. Die Entscheidung von Xbox, bestimmte Exklusivtitel auf konkurrierenden Plattformen zu veröffentlichen, hätte ein Grund zum Feiern sein sollen, da Microsoft die lästige Exklusivitätsmauer, die Konsolen trennt, untergraben hat. Stattdessen schürte der Schritt die Empörung über den Konsolenkrieg. Ebenso hat Xbox große Fortschritte gemacht, um sein Spiel zugänglicher als je zuvor zu machen, und Game Pass auf Geräte wie den Amazon Fire Stick gebracht. Auch das wurde wegen der Werbekampagne „ This is an Xbox “ des Unternehmens kritisiert, die implizierte, dass jedes Gerät, auf dem seine Spiele ausgeführt werden könnten, im Wesentlichen eine Xbox sei. Dieser Schritt hat Konsolenpuristen in die Irre geführt, aber ich betrachte die zugrunde liegende Botschaft als einen positiven Fortschritt für Videospiele.

Auch wenn es kein großartiges Jahr für Exklusivprodukte war, lieferte Xbox dort ab, wo es darauf ankam. Das Jahr endete mit Call of Duty: Black Ops 6 und Indiana Jones and the Great Circle , zwei der am besten angenommenen Spiele dieser Xbox-Generation. Auf dem Weg zu diesen Tentpole-Releases erhielten wir einen stetigen Strom von „Day-One“-Releases von Drittanbietern, die den Wert des Dienstes noch unter Beweis stellten. Dungeons of Hinterberg und Kunitsu-Gami: Path of the Goddess sind beides Schläferhits, die auf der Liste der 10 besten Spiele des Jahres 2024 von Digital Trends landeten. Vor diesem Hintergrund bin ich bereit, Xbox mit einer vollkommen guten, wenn auch unauffälligen Note aus dem Jahr 2024 zu entlassen. Ich gehe jedoch davon aus, dass es im Jahr 2025 zu deutlichen Verbesserungen kommen wird.

Note: B-

Nintendo

Jemand holt sich ein Nintendo Switch OLED-Modell.
Nintendo

Nachdem Nintendo im letztjährigen Bericht die begehrte Note „1“ erhalten hatte, stand Nintendo vor einer großen Aufgabe – und es schien, als würde es keine Probleme haben, diese zu erfüllen. Schließlich würde 2024 mit Sicherheit das Jahr sein, in dem wir endlich die Nintendo Switch 2 bekamen und eine Schar schlagkräftiger Exklusivtitel wie Mario Kart 9 oder Metroid Prime 4: Beyond mitbrachten.

Nun ja … das ist nicht passiert. Nach all der Vorfreude war Nintendos neue Konsole ein absolutes No-Show. Nintendo würde seine Existenz nach Jahren der Spekulation zwar zugeben, aber es schreckte davor zurück, es tatsächlich zu zeigen oder auch nur eine Spezifikation anzukündigen. Das brachte Nintendo in Bezug auf Software in eine seltsame Lage. Es war klar, dass die berühmtesten Entwickler des Unternehmens im Stillen an neuen Spielen für die Plattform arbeiteten und es dem B-Kader überließen, das letzte volle Jahr der Switch zu füllen. Zu Nintendos Gunsten muss man sagen, dass es von Januar bis Dezember mindestens ein exklusives Produkt pro Monat lieferte, aber die tatsächliche Aufstellung war vielseitig.

Nur sehr wenige Switch-Exklusivtitel, die im Jahr 2024 veröffentlicht wurden, waren unverzichtbare Bibliothekserweiterungen. Die nächsten waren Super Mario Party Jamboree und The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , aber nichts erreichte das Niveau von Super Mario Odyssey oder Fire Emblem: Three Houses . Stattdessen bekamen wir ein Buffet mit Nischenspielen und seltsamen Remakes. Es ist nicht so, dass Spiele wie Mario vs. Donkey Kong oder Nintendo World Championships: NES Edition auf der Switch nicht willkommen waren; Es handelte sich lediglich um die Hauptspiele der Konsole und nicht um skurrilen Füller. Auch diese Spiele waren nicht immer erfolgreich, da Spiele wie Endless Ocean: Luminous undPrincess Peach: Showtime! fühlte sich eher wie unterentwickelte Experimente an als die Art ausgefeilter Spiele, die wir im Laufe der Lebensdauer der Switch erwarten.

Auch wenn es insgesamt ein enttäuschendes Jahr war, führte der experimentelle Charakter des Switch-Jahres gelegentlich zu Höhepunkten, die nur dann auftreten können, wenn ein Verlag nicht besonders wertvoll ist. „Emio – The Smiling Man“ ist eine fantastische Wiederbelebung des Famicom Detective Clubs, die wir in einem Jahr wie diesem wohl nie erleben würden. Der unterschätzte Side Order DLC von Splatoon 3 ist ein wahres verstecktes Juwel, und ich kann mich über ein vollständiges Remake von Paper Mario: The Thousand-Year Door nicht beschweren. Die Spitzenwerte waren nicht gerade hoch, aber ich stelle mir vor, dass dies ein seltsames Jahr ist, auf das ich in ein paar Jahren, in denen Nintendo wieder in seiner gewohnten Rotation vorhersehbarer Hits ist, mit Nostalgie zurückblicken werde.

Note: C+