Der Side Order DLC von Splatoon 3 zeigt, dass die Serie alles kann
Als ich Splatoon 3 im Jahr 2022 rezensierte, war ich beeindruckt von der umfangreichen Inhaltspalette, die es zum Start bot. Es gab eine solide Einzelspieler-Kampagne, einen großartigen kompetitiven Mehrspielermodus, einen Killer-PVE-Modus in Salmon Run und sogar ein lustiges Karten-Minispiel. All diese unterschiedlichen Modi fügten sich perfekt zusammen und machten Splatoon 3 zu einem Spiel, das man Hunderte von Stunden lang spielen kann. Und mit dem neuesten DLC namens Side Order gilt das mehr denn je.
Das auf Erzählungen fokussierte Roguelite bringt ein völlig neues Erlebnis in Splatoon. Die Spieler versuchen, zufällige Läufe durch einen 30-stöckigen Turm voller Herausforderungen zu meistern. Während diese Aufgabe zunächst in wenigen Stunden erledigt werden kann, verwandelt ein robustes Nachspiel Side Order in ein vollwertiges Spiel im Spiel. Wenn Splatoon 3 nicht schon das Switch-Spiel war, das das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bot, dann ist es das jetzt. Und das alles dank eines genialen Gameplay-Hooks, der sich als Nintendos wertvollste Kreation des letzten Jahrzehnts erwiesen hat.
Ordnung im Chaos
Im neuesten DLC des Shooters finden sich Spieler in einer dystopischen Version des Inkopolis-Platzes wieder, der es an Farbe mangelt. Im Zentrum des Ganzen steht der ominöse Spire of Order, der von einer Schurkenmaschine beherrscht wird, die unbedingt die Welt vom Chaos befreien will. Für diejenigen, die sich an das letzte, weltverändernde „Order versus Chaos“-Splatfest von Splatoon 2 erinnern, ist es ein hervorragender erzählerischer Erfolg, der zeigt, wie Spieler die dunkle Welt von Nintendo spürbar mitgestalten.
Als Roguelite-Spiel bietet Side Order repetitiven, aber absolut brauchbaren Spaß. Bevor die Spieler den Turm betreten, wählen sie eine „Palette“ aus, die ihnen eine bestimmte Waffenausrüstung bietet. Auf jeder Etage gibt es eine Mikroherausforderung, bei der die Spieler feindliche Spawn-Kugeln zerstören, riesige Achtbälle in Schlitze schieben und vieles mehr. Multiplayer-Modi werden hier geschickt neu gemischt; Ein Ziel besteht darin, dass Spieler eine Zone einfärben und sie vor Wellen von Feinden schützen, bis genügend Zeit vergangen ist. Während diese Missionen in anderen Durchgängen gemischt und wiederholt werden, sind sie klein genug, dass es nicht allzu mühsam wirkt, eine Mission, die ich bereits gemacht habe, noch einmal zu besuchen.
Zwischen den Etagen nehmen die Spieler Farbchips auf, die in ihre Palette passen. Jeder bietet einen Buff, der ihn während eines Laufs stärker macht. Einige verleihen ihnen mehr Rüstung, während andere es einem Drohnenkameraden ermöglichen, Feinde mit passivem Schaden zu treffen. Bei meinen Läufen hatte ich Mühe, echte Synergien zwischen den Chips zu finden, und habe mich stattdessen dafür entschieden, mir alles zu schnappen, was ich konnte. Diese Strategie scheint gut zu funktionieren, da mein erster erfolgreicher Lauf darin bestand, zufällig etwa 40 ungerade Chips auszuwählen, ohne viel Sinn oder Sinn zu haben. Ich konnte von Upgrade zu Upgrade keinen wirklichen Unterschied in meinem Spielstil spüren, aber durch die tolle Endgegner-Begegnung machte es eindeutig einen Unterschied.
Side Order ist kein bahnbrechendes Roguelite , das dem herausragenden Valhalla- Modus von God of War Ragnarok ebenbürtig ist, aber beeindruckend ist, wie viel Spielraum es einem Spiel bietet, das kaum zusätzliche Hilfe benötigt. Nachdem ich meinen ersten Lauf geschafft hatte, begann ich zu erkennen, wie viel Zeit ich in Side Order verbringen könnte, wenn ich dazu Lust hätte. Das größere Ziel besteht darin, den Spire mit jeder Palette zu vervollständigen und gleichzeitig „Priz“ zu verdienen, die für den Kauf dauerhafter Boosts bei zukünftigen Läufen ausgegeben werden können. Mit einer weiteren verdienten Währung kann ich neue Sammlerstücke für meinen Spind kaufen. Es ist genauso robust und wie Salmon Run wiederspielbar.
Ich kann mir vorstellen, dass es mir schnell langweilig werden würde, wenn ich beschließen würde, alles auf einmal durchzuarbeiten, aber hier kommt die ohnehin schon riesige Inhaltspalette von Splatoon 3 ins Spiel. Wenn ich nur zwei Stunden am Tag Zeit habe, mich einzuloggen und herumzuspielen, kann ich viel tun. Vielleicht probiere ich einmal Side Order aus, spiele ein paar Ranglistenspiele und bastele an meinem Tableturf-Deck herum. Dank der vielfältigen Auswahl an gut durchdachten Aktivitäten kommt auf dem farbenfrohen Spielplatz von Splatoon nie wirklich Langeweile auf. Das ist etwas, was viele Live-Service-Spiele anstreben, aber außerhalb von Fortnite ist das nur sehr wenigen gelungen.
Möglich ist das alles nur durch eines: tolles Design. Während das Farbschießsystem von Splatoon im ersten Spiel der Serie etwas eintönig wirkte, bewies Nintendo schnell, wie flexibel das einfache Konzept sein kann. Derselbe Kampfhaken, der eine Runde Turf War antreibt, erweist sich als perfekte Ergänzung für einen Roguelite. Das Malen einer Welt mit Tinte bringt eine inhärente Befriedigung mit sich. Dieses Gefühl bleibt bestehen, egal wie sehr Splatoon an den Stellschrauben dreht.
Für Spieler, die seit der Veröffentlichung von Splatoon 3 abgestürzt sind, bietet Side Order einen perfekten Grund, wieder einzusteigen. Die unterhaltsame Roguelite-Abwechslung gibt Einzelspielern mehr zu tun und beschert dem Shooter sogar eine große Portion willkommener Offline-Inhalte. All das festigt Splatoon 3 als das wertvollste Spiel, das sich ein Nintendo Switch-Besitzer wünschen kann – zumindest bis die Online-Server unweigerlich abgeschaltet wurden.
Welle 2 des Erweiterungspasses von Splatoon 3 , der Side Order enthält, ist jetzt für die Nintendo Switch erhältlich.