Star Wars Jedi: Survivor Review: Beeindruckende Fortsetzung macht Cals Reise persönlich

Die erste Einstellung von Respawn Entertainments Star Wars Jedi: Survivor ist einer der Jedi-Tempel von Coruscant, der mit imperialen Bannern geschmückt ist. Der heldenhafte Cal Kestis, der vor einem Überfall auf dem Planeten, der einst als Operationsbasis der Jedi diente, daran vorbeifliegt, sieht sichtlich verärgert aus. Das Bild erinnert daran, warum der junge Jedi nicht weitermachen kann, bis seine Mission abgeschlossen ist; Es ist ihm egal, was ihm sonst noch im Weg steht oder was mit ihm passiert, solange Jedi diesen Tempel wieder bevölkern. Und dieser Wunsch geht auf Kosten anderer Teile seines Lebens und möglicherweise der Zukunft des Jedi-Ordens.

Dieses überwältigende Gefühl der Angst ist in Star Wars-Fortsetzungen üblich, insbesondere in den zweiten Folgen seiner Trilogien. Die Eröffnung von „Das Imperium schlägt zurück“ auf Hoth wurde zu einer Ikone und es war einer der ersten Blockbuster, bei dem unsere Helden am Ende nicht wirklich gewannen.Star Wars: The Last Jedi ließ The First Order und The Dark Side wie eine unausweichliche Kraft erscheinen, die Rey und der Widerstand überwinden müssten.

So wie diese Filme zeigten, dass ihre jeweiligen Konflikte nach den triumphalen Siegen in ihren Vorgängern noch lange nicht vorbei waren, hat Survivor nach einem viel verhalteneren Sieg am Ende von Star Wars Jedi: Fallen Order mit den gleichen Folgen zu kämpfen. Dadurch kann dieses Spiel tiefer in diese Themen eintauchen als jedes andere Star Wars-Produkt und eine Geschichte über Menschen erzählen, die sich von einem Gefühl der Verpflichtung so überwältigt fühlen, dass es keinen Ausweg gibt.

Cal kämpft und Feind in Star Wars Jedi: Survivor.

Das Ergebnis ist eine ergreifende Star Wars-Geschichte, die im Mittelpunkt eines gehaltvollen Einzelspieler-Abenteuers steht. Während das Tempo in der Mitte etwas zurückbleibt und einige Leistungsprobleme ein Spiel mit echtem Next-Gen-Feeling dämpfen, erzählt Star Wars Jedi: Survivor immer noch eine thematisch reichhaltige, charaktergetriebene Jedi-Geschichte in einem der am dichtesten gepackten 3D-Metroidvania-Spiele I hab schon mal gespielt. Es ist jetzt das definitive Einzelspieler-Star Wars-Erlebnis.

Dunkle Kräfte

In vielerlei Hinsicht fühlt sich Survivor wie God of War: Ragnarok vom letzten Jahr an. Es ist eine Fortsetzung, die sich sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die Erzählung eher wie der zweite Teil einer größeren Geschichte anfühlen kann. Die Erzählung spielt fünf Jahre nach den Ereignissen von Fallen Order , und in dieser Zeit hat sich die Mantis-Crew aus dem Originalspiel auseinandergelebt. Cal trägt jetzt einen Bart und noch mehr Kampfnarben und kämpft endlose Schlachten mit dem Imperium für Saw Gerrera. Nachdem ein Überfall auf Coruscant schief geht, landet er auf dem Planeten Koboh, wo Mantis-Pilot Greez jetzt eine Cantina betreibt. Nach ein paar zufälligen Begegnungen und einigen Bitten von Greez, sich niederzulassen, entdeckt Cal Dagan Gera, einen Jedi, der seit der Ära der Hohen Republik in einem Bacta-Panzer gefangen gehalten wird.

Unglücklicherweise wendet sich Gera schnell gegen Cal und wendet sich auf seiner Suche nach dem Planeten Tanalorr der dunklen Seite zu, der hinter einem gefährlichen Abgrund vor dem Zugriff des Imperiums verborgen ist. Das ist der eigentliche Beginn des Abenteuers, bei dem sich Cal wieder mit seiner Mentorin Cere, seiner Nightsister-Schwärmerei und knallharten Magick-Benutzerin Merrin und einem neuen Kopfgeldjäger-Freund namens Bode wiedervereint, der sich verpflichtet fühlt, für eine bessere Zukunft zu kämpfen seine Tochter. Es ist eine überraschend persönliche Reise, bei der Dagan Gera ein besorgniserregendes Spiegelbild dessen ist, wie Cal enden könnte, wenn er seinen derzeitigen Weg fortsetzt.

Beide empfinden eine Art Verpflichtung, die auf einem Gefühl der Trauer basiert. Hat Cal es verdient, sich niederzulassen und mit seinen Lieben glücklich zu sein, wenn das Imperium, das den Jedi-Orden zerstört hat, immer noch existiert? Sollte Dagan seinen Ehrgeiz aufgeben, Tanalorr zu finden, nachdem er geopfert wurde und alle, die er verraten hat, um hierher zu kommen? Dies sind einige der nachdenklichen Fragen, die Survivor stellt, wenn es um die persönlicheren, psychischen Folgen der anhaltenden Angst und Trauer geht, die oft in direkten Star Wars-Fortsetzungen vorhanden sind.

Cal konfrontiert Dagan Gera in Star Wars Jedi: Survivor.

Ohne die großen Wendungen der Erzählung zu verderben (von denen es einige gibt), muss Cal letztendlich lernen, gesündere Wege zu gehen, mit Trauer umzugehen, und dass wahre Freunde bereit sind zu helfen. Wenn man an das Ende von Fallen Order zurückdenkt, hat die Mantis-Crew am Ende des ersten Spiels nicht unbedingt einen Teil des Imperiums besiegt, aber sie hat anderen geholfen, indem sie das Imperium daran gehindert hat, viele machtempfindliche Leute zu finden. Cal muss wieder lernen, dass positive Aktionen, die anderen helfen, wirklich etwas bewirken.

Trotzdem wird nicht vergessen, dass Star Wars kampflustig und lustig sein kann. Viele der Gespräche, die ich belauschte, bevor ich Feinde überfiel, brachten mich zum Lachen. Ein besonderer Moment, der auffällt, war, als zwei Droiden damit prahlten, wie leicht sie einen Jedi besiegen könnten, nur dass einer von ihnen sofort sagte, „die Erwartungen senken“, sobald ich angriff. Respawn Entertainment erkennt an, dass diese kleinen Momente der Heiterkeit zwischen den schlimmeren und dramatischeren Momenten des Spiels, in denen Cal das Gewicht der Galaxie auf seinen Schultern spürt, Wunder wirken.

Schlachtfront

Cals persönliche Reise spiegelt sich im Gameplay durch das neue Begleitsystem von Survivor wider. Während vieler Story-Segmente des Spiels kämpfen Bode oder Merrin an der Seite von Cal und können einfache Angriffsbefehle erhalten, die in erster Linie dazu beitragen, Feinde zu betäuben. Zum größten Teil erweitert sich das Gameplay in dieser Fortsetzung jedoch, um größer und besser zu werden und kleinere Probleme mit Fallen Order zu beheben. Wie sein Vorgänger verfolgt Survivor einen methodischen Ansatz für seinen Lichtschwertkampf und betont gut getimte Paraden, Ausweichmanöver, Schläge und Gewaltkräfte. Die Anzahl der Positionen, in denen Cal kämpfen kann, wurde auf fünf erhöht, wobei zwei jederzeit ausgerüstet sein können.

Ich habe hauptsächlich die brandneue Crossguard-Haltung (basierend auf Kylo Rens Lichtschwert und Kampfstil) und ihre langsamen, aber wirkungsvollen Angriffe für Eins-gegen-Eins-Kämpfe verwendet. Und die Doppelklingenhaltung, die einen weiten Bereich angreifen konnte, war schnell praktisch, wenn mich Feinde umzingelten. Wenn Sie die Wild Gunman-Haltung in Like a Dragon! Anfang dieses Jahres sollten Sie die Blaster-Haltung ausprobieren, die Cal gleichzeitig ein Lichtschwert und einen Blaster gibt.

Der Kampf macht genauso viel Spaß wie in Fallen Order , und Cals Moveset wird mit der Zeit immer besser, dank mehrerer Fähigkeitsbäume, die die Spieler im Laufe des Spiels verbessern, und ausrüstbarer Vergünstigungen. Eine große Auswahl an Schwierigkeits- und Zugänglichkeitsoptionen machen das Erlebnis außerdem auf beiden Seiten des Schwierigkeitsspektrums hilfreich anpassbar. Selbst mit seinem dunkleren Ton und den schwereren Themen fühlt sich dies wie der tiefste „Jedi-Simulator“ an, den wir je aus einem Star Wars-Spiel bekommen haben.

Cal kämpft in Star Wars Jedi: Survivor gegen Sturmtruppen.

Die narrativen Themen von Survivor kommen in einem weiteren wichtigen Gameplay-Herzstück zum Ausdruck: Pyloon's Saloon. Zunächst ein winziger, holpriger Tauchgang auf dem Planeten Koboh, kann Cal Menschen zurück in den Aaloon und die Umgebung einladen und neue Gespräche, Verkäufer und sogar Minispiele wie Gartenarbeit und ein Holotaxie-Strategiespiel eröffnen. Zu beobachten, wie Pyloons Saloon während des Abenteuers lebhafter wird, vermittelt ein klares Gefühl des Fortschritts, aber es spielt auch eine Rolle, dass Cal langfristig mehr für die Galaxie tut, wenn er Verbindungen knüpft und anderen hilft, erfolgreich zu sein, und nicht nur jeden wachen Moment dem widmet Angriffe auf das Imperium.

Zugegeben, die Tiefe dieser Seiteninhalte ist nicht ganz einheitlich. Das Gärtnern ist ein wenig restriktiv und hat nicht viele Belohnungen, abgesehen von neuen Dialogen und mehr Platz zum Gärtnern, während Holoctics dem Zufall ausgesetzt ist, sobald Einheiten platziert sind (es hat mich sogar ein paar Mal weich gesperrt). Survivor strebt nach Tiefe, Details und Quantität des Inhalts, und zum größten Teil erfüllt es dieses Ziel, ohne die Qualität zu opfern, aber es führt auch dazu, dass sich einige optionale Funktionen unzureichend anfühlen.

Metroidvania richtig gemacht

Wo dieser zusätzliche Sinn für Tiefe und Details mehr geschätzt wird, ist die Metroidvania-Seite des Abenteuers, die sich seit Fallen Order am meisten entwickelt hat. Dies ist das am dichtesten gepackte AAA-3D-Metroidvania seit Batman: Arkham Asylum . Es gibt nicht viele Planeten zu erkunden – ich habe den größten Teil meiner Spielzeit auf Koboh und Jedha verbracht – aber jeder ist ein beeindruckender Knotenpunkt voller Details und Orte, die es zu entdecken gilt. Selbst nach Abschluss der Hauptgeschichte waren die meisten dieser Hubs in meiner Akte nur zu etwa 60 % vollständig, was mich dazu ermutigte, häufig zurückzukommen, wenn sich meine Fähigkeiten erweiterten. Cal erhält während seines Abenteuers einige neue Bewegungsmöglichkeiten, wie die Fähigkeit, in die Luft zu rennen und Objekte auf und ab zu ziehen. In offeneren Karten können Spieler sogar Reittiere finden, mit denen sie herumreiten und gleiten können.

Cal Kestis blickt auf eine Wüstenstadt.

Diese Dinge eröffnen alle neue Wege in der Welt, die zu überwinden aufregend ist. Dennoch fühlt sich das Level-Design von Survivor immer noch naturalistisch an, wenn Cal abgenutzte Felsklippen hinaufklettert oder durch imperiale Ausrüstung navigiert, die den immerwährenden negativen Einfluss des Imperiums auf die Galaxie verstärkt.

Für diejenigen, die sich am meisten für dieErzählung von Survivor interessieren, kann dieses Setup auf Kosten des Tempos gehen. Die hohen Einsätze und das Gefühl der Angst werden etwas gedämpft, da Cal ein wenig zusätzliche Zeit damit verbringt, herumzuhüpfen, um Schrein-ähnliche Herausforderungen von Breath of the Wild zu lösen, die über Koboh und Jedha verstreut sind, oder einen extra langen Umweg machen muss, weil eine Abkürzung noch nicht offen ist . Fallen Order hat ein ähnliches Pacing-Problem, bei dem der mittlere Teil des Spiels auf den galaktischsten Metroidvania-ähnlichen Ablenkungen beruht, die es etwas zu lang machen, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen.

Survivor macht in diesen Momenten trotzdem viel Spaß, und Sie werden bei diesem Abenteuer definitiv auf Ihre Kosten kommen, bevor und nachdem Sie die Hauptgeschichte beendet haben. Die Lieferung seiner überzeugenden, emotionalen Erzählung hätte jedoch enger sein können, als es hier über 20 Stunden ist. Während die gewundenen Passagen in einigen der laxeren Erzählmomente etwas ermüdend werden können, fühlen sich die Schauplätze von Survivor alle unglaublich gut umgesetzt und respektvoll gegenüber dem Star Wars-Universum an.

Schatten des Imperiums

Es hilft, dass das Spiel ausgezeichnet aussieht. Survivor ist nur auf Systemen der aktuellen Generation verfügbar, und der Grund dafür wird deutlich, wenn man durch die äußerst detaillierten Straßen von Coruscant geht oder die makellosen Details in einer Einrichtung des Imperiums oder der Hohen Republik betrachtet. Leider hat die Bildrate mit dieser Leistung zu kämpfen. Ich habe Survivor im Performance-Modus gespielt und in einigen effektlastigen Situationen ziemliches Stottern bemerkt; Die Änderung der Bildrate beim Aufrufen von Zwischensequenzen war ebenfalls bemerkenswert und manchmal irritierend.

Bode hilft Cal in Star Wars Jedi: Survivor.

Es ist erwähnenswert, dass das Spiel während meines Abenteuers zweimal bei mir abgestürzt ist, was bemerkenswert ist, wenn man bedenkt, dass Probleme wie diese die Achillesferse von Fallen Order waren. Dies sind Probleme, die die Entwickler mit Patches beim und nach dem Start beheben könnten, aber so wie Cal niemals dem Schatten des Imperiums entkommen kann, zeigt Survivor , dass selbst „Next-Gen“-aussehende Spiele einigen technischen Problemen immer noch nicht entkommen können. Zum Glück bin ich kaum auf einen der bahnbrechenden Fehler gestoßen, die Fallen Order bei der Veröffentlichung geplagt haben.

Selbst nachdem ich das Spiel durchgespielt habe, ziert das Bild des mit imperialen Bannern geschmückten Jedi-Tempels immer noch den Titelbildschirm. Es dauert noch einige Jahre, bis Luke Skywalker und seine Freunde die Galaxie tatsächlich vom Imperium befreien würden, aber das macht Cals Aktionen nicht weniger bedeutungsvoll. Cals Reise folgt den thematischen Trends, die von The Empire Strikes Back und The Last Jedi etabliert wurden, ist aber bereit, mit ihnen noch persönlicher zu werden, wie es nur ein Spiel kann. Dies, gepaart mit seinem tieferen Kampf und den dichter gepackten Welten, versetzte mich in dieser schrecklichen Ära wirklich in die Denkweise eines Jedi.

Star Wars Jedi: Survivor erfindet die Formel von Fallen Order nicht neu und leidet immer noch unter einigen Geschwindigkeits- und technischen Problemen wie dieses Spiel. Trotzdem ist es eines der besten Einzelspieler-Star Wars-Erlebnisse, die ich je gespielt habe. Das Imperium wird am Ende von Survivor vielleicht nicht besiegt, aber ich habe es genossen, diese wunderschöne Galaxie zu erkunden und dabei zuzusehen, wie Cal sich öffnete.

Star Wars Jedi: Survivor wurde auf PlayStation 5 getestet.