Die besten Spiele, die wir beim Summer Game Fest 2025 gespielt haben

Der Sommer hat richtig begonnen. Letzte Woche läutete Geoff Keighley den Juni mit seinem jährlichen Summer Game Fest Stream ein. Zwar etwas weniger aufregend als in den Vorjahren, präsentierte der zweistündige Stream aber zahlreiche neue Spiele – von Code Vein 2 bis Resident Evil Requiem . Im Anschluss an die Veranstaltung nahm Digital Trends am dreitägigen Play Days Event teil. Dort gab es spielbare Demos mehrerer während der Show vorgestellter Spiele sowie Sonys State of Play, den Day of the Devs und vieles mehr. In diesen drei Tagen haben wir unzählige neue Spiele getestet und waren gespannt auf die kommenden Spiele in der zweiten Hälfte des Jahres 2025 und darüber hinaus.

Wir können zwar noch nicht alles verraten, was wir spielen durften (weitere Infos dazu gibt es nächste Woche bei Digital Trends), aber wir haben viele Spiele, von denen wir euch berichten können. Von den psychedelischen Rätseln von Lumines Arise bis hin zur rasanten 2D-Action von Shinobi: Art of Vengeance – diese Spiele haben uns auf der diesjährigen Messe am meisten beeindruckt. Und glaubt uns: Das ist nur die Spitze des Eisbergs.

Spiel der Show: Lumines Arise

Ich habe sehr lange auf eine richtige Fortsetzung von Lumines gewartet. Das Rhythmusspiel mit Kultstatus für PSP war schon immer eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Die Neuauflage war sogar eines der ersten Spiele, die ich auf meiner Nintendo Switch 2 gespielt habe. Meine Erwartungen waren also sehr hoch, als Tetris Effect- Entwickler Enhance Lumines Arise ankündigte. Zum Glück hat mich das Team nicht enttäuscht. Während meiner Demo habe ich einen schnellen Durchlauf mit drei verschiedenen Liedern gespielt. Es hat mich völlig umgehauen. Die Regeln zum Farbabgleichen des Originals sind dieselben, aber der Clou wurde durch einige umwerfende Grafiken aufgepeppt. Die Level, die ich gespielt habe, waren spektakulär, voller dröhnender Musik und Neonleguanen. Außerdem gibt es einen neuen Trick in Form von Bursts. Wenn ich genug Energie gesammelt habe, kann ich einen Spezialeffekt aktivieren, mit dem ich einen riesigen Farbblock so groß wie möglich aufbauen kann. Das ist eine geniale Ergänzung der Formel, die Spieler belohnt, die Blöcke schnell abgleichen können. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber ich werde an den Toren der Büros von Enhance kratzen, bis ich mehr spielen kann.

Schwert des Meeres

Es wird 2025 vielleicht kein Spiel geben, das sich so gut anfühlt wie Sword of the Sea . Das neueste Spiel von Giant Squid spielt sich wie eine Mischung aus Journey und Tony Hawk's Pro Skater . In dem minimalistischen Spiel surfen die Spieler auf einem Schwert durch Biome, lösen Rätsel in der Umgebung und absolvieren ein bisschen Plattform-Gameplay. Das Besondere daran ist das unglaubliche Bewegungsgefühl. Das Surfen fühlt sich bemerkenswert flüssig an und Giant Squid nutzt dies mit Levels, die wie Skateparks aufgebaut sind, aus. In meiner Demo bin ich Halfpipes hochgefahren und riesige Ketten hinuntergegrindet. Dank der nachsichtigen Bewegung gelang mir jeder Trick, den ich versuchte. Sie können es am 19. August selbst erleben, und ich lege Ihnen das ans Herz.

Mixtape

Wenn es ein Spiel gab, das beim Summer Game Fest in aller Munde war, dann war es Mixtape – und das nicht nur, weil es das schmierigste Zungenkuss-Minispiel aller Zeiten enthält. Das narrative Abenteuer der Macher von The Artful Escape ist 90er-Jahre-Teenie-Slacker-Komödie in Videospielform. Während meiner Demo folgte ich der Geschichte von drei Teenagern aus einer Kleinstadt, die sich danach sehnen, auszubrechen. Der Teil, den ich spielte, erzählte die Geschichte in interaktiven Vignetten, die ihre Eskapaden aufzeichneten, alles untermalt von einer exzellenten Songauswahl. Ich fuhr mit dem Skateboard zu Devo, tippte im Takt der Musik Knöpfe, um während einer Autofahrt zu headbangen, und entkam einer geplatzten Hausparty mit einer waghalsigen Einkaufswagen-Verfolgungsjagd, während mir die Polizei folgte. Jede Sequenz war urkomisch, aufrichtig und voller Jams, die mich direkt in das 90er-Jahre-Setting versetzten.

Shinobi: Die Kunst der Rache

Ich hatte nicht allzu viel von Shinobi: Art of Vengeance erwartet, als ich meine erste Demo sah. Schließlich kennt man alle retro-inspirierten 2D-Actionspiele, oder? Falsch. Segas überraschende Neuauflage ist viel schneller als der übliche Side-Scroller und bietet blitzschnelle Kämpfe, mit denen ich im Handumdrehen einen ganzen Raum voller Ninjas ausschalten kann. Entwickler Lizardcube hat hier ganze Arbeit geleistet und die Serie ihren Wurzeln treu gehalten, während ein hochstilisiertes 2D-Actionspiel mit wunderschöner handgemalter Grafik entstanden ist. Shinobi feiert ein echtes Comeback.

Verdorben

Als ich Drinkbox’ letztes Spiel, Blighted , zum ersten Mal sah, dachte ich, es wäre ein totaler Neuanfang für das Studio. Nachdem ich es jetzt gespielt habe, erkenne ich darin die perfekte Krönung von allem, was es bisher erreicht hat. Es ist ein Top-Down-Action-RPG, nicht unähnlich „Nobody Saves the World“ . Es ist auch ein Metroidvania, genau wie die Guacamelee-Reihe. Der Kunststil erinnert sogar an Severed , mein persönliches Lieblingsspiel aus dem Katalog. All das vereint sich in einem knallharten Action-Erlebnis, das von Souls-likes inspiriert ist, aber trotzdem sehr stark ein Drinkbox-Spiel ist. Meine liebste Neuerung hierbei ist das Blight-System, das die Stärke der Spieler schrittweise steigert und die Gegner ein wenig zäher macht. Es ist ein dynamischer Ansatz zur Schwierigkeit, der auf In-Game-Ebene statt in Menüs stattfindet. Außerdem ist es ein Spiel, bei dem man gegen Pferdespinnen kämpft und ihre Gehirne isst, um Kräfte zu erlangen. Dieser Teil scheint auch erwähnenswert.

Escape Academy 2: Zurück zur Schule

Vor einigen Jahren beschloss eine Gruppe von Escape-Room-Designern, ein Videospielstudio zu gründen und ihre Talente sinnvoll einzusetzen. Das Ergebnis war Escape Academy , ein tolles Set aus kooperativen Puzzleboxen, das sich einfach ein bisschen zu kurz anfühlte. Jetzt kehrt Coin Crew Games mit einer viel größeren Fortsetzung zurück : Escape Academy 2: Back 2 School . In meiner Demo löste ich mit einem Freund einen tollen Einführungs-Escape-Room, bei dem wir gemeinsam Hinweise entschlüsseln mussten, indem wir den geteilten Bildschirm zu unserem Vorteil nutzten. Neu ist diesmal allerdings, dass wir auch die eigentliche Akademie erkunden konnten, die voller kleiner Nebenmissionen und Ziele ist, die sie fast in ein Puzzle-Metroidvania verwandeln. Es ist eine großartige Erweiterung eines bereits soliden Spiels und lässt die Fortsetzung wie eine vollständiger ausgearbeitete Version von Escape Academy wirken.

Toem 2

Es dauerte nicht lange in meinem Toem 2 Demo, um mich daran zu erinnern, warum ich den Vorgänger so geliebt habe. Das erste Toem war ein charmantes kleines Fotospiel voller Tierchen zum Fotografieren und Rätsel zum Lösen. Die Fortsetzung bietet mehr von diesem Schwarz-Weiß-Spaß und sogar ein paar neue Tricks. Diesmal mache ich nicht nur Fotos und gebe sie den Dorfbewohnern, um ihre Wünsche zu erfüllen. Ich mache auch mehr Plattform-Action, benutze die Hammerfunktion meiner Kamera, um Blöcke zu zerschlagen, löse Rätsel, gehe auf eine Mission, um sicherzustellen, dass jemand seinen Herd ausschaltet, und vieles mehr. Meine Demo hielt bis zum Ende ständig Überraschungen bereit, sodass es schwer war, mich vom Controller loszureißen, als meine Zeit abgelaufen war.

Dosa Divas

Nach dem Erfolg von Thirsty Suitors ist Outerloop Games mit seinem bislang kreativsten Spiel zurück. Dosa Divas ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, in dem zwei Schwestern es mit einem ruchlosen Konzern aufnehmen, auf riesigen Mechs reiten und gelegentlich anhalten, um ein oder zwei Mahlzeiten zu kochen. Es ist wie Thirsty Suitors ein Genre-Hybrid, aber all seine unterschiedlichen Teile fühlen sich jetzt viel stärker miteinander verbunden an. Es gibt zu viel, um es in einer kurzen Beschreibung aufzuschlüsseln, aber ich möchte das großartige Kampfsystem hervorheben, das sich wie eine Kombination aus Bravely Default und Paper Mario spielt. Ich kann sowohl Runden stapeln, um mächtigere Angriffe auszuführen, als auch meinen Angriffen zusätzliche Kraft verleihen, indem ich im richtigen Moment eine Taste drücke. Wenn Sie Clair Obscur: Expedition 33 mögen, ist dies ein weiteres mechanisch kreatives, narrativ getriebenes Rollenspiel, das Sie im Auge behalten sollten.

Schnappen und Greifen

Ich habe schon viele Heist-Spiele gespielt, aber noch nie eins war so wie Snap & Grab . Hier geht es darum, die Bude auszukundschaften. Ich spiele die Rolle einer Frau, deren Job es ist, einen Beuteort auszukundschaften und Fotos von jedem möglichen Hindernis zu schießen, das dem Diebstahl im Weg stehen könnte. Ziel jedes Levels ist es, ein perfektes Szenario zu schaffen, das Ihrem Komplizen den Diebstahl ermöglicht, indem Sie Schnappschüsse in einer logischen Reihenfolge aneinanderreihen. Bei einem Heist-Spiel versuchte ich, einen Schlüssel zu stehlen, der in der Hand einer Eisstatue steckte. Indem ich Fotos machte, kam ich zu dem Schluss, dass ich die Wachen beschäftigen und gleichzeitig die Heizung in der Villa aufdrehen konnte, um die Statue zu schmelzen. Auf diese Weise hätte mein Kumpel freie Bahn, um den Job zu erledigen. Es ist eine unglaublich clevere Idee voller Heist-Szenarien mit dem Charme einer immersiven Simulation, da es nicht für jedes Problem nur eine Lösung gibt.