Das Remake von System Shock bleibt seinen Wurzeln aus den 90ern treu

Auch wenn Sie System Shock noch nie gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich etwas gespielt, das davon inspiriert wurde. Der Klassiker von 1994 wurde als einflussreiches Meisterwerk gefeiert, das dazu beigetragen hat, den Weg für aufstrebende Shooter wie Bioshock zu ebnen. Wie geht man also vor, um ein Spiel neu zu machen, das so weit wiederholt wurde, wie es dieses Spiel war? Indem man der Quelle treu bleibt.

Ich habe das bevorstehende Remake von System Shock auf der Gamescom in die Hand genommen und war erfreut zu sehen, wie Entwickler Nightdive Studios an das Projekt herangeht. Anstatt das ursprüngliche Spiel komplett zu verändern, indem es viele moderne Design-Sensibilitäten hinzufügt, erstellt das Studio ein originalgetreues Remake, das das ursprüngliche Erlebnis bewahrt und gleichzeitig genug technischen Glanz bietet, damit es sich brandneu anfühlt. Es ist eine faszinierende Fusion, die sich wie die richtige Besetzung für einen so wichtigen Job anfühlt.

Schockieren Sie das System

In System Shock steuern die Spieler einen Hacker, der sich durch ein Raumschiff kämpfen muss. Es ist eine labyrinthartige 3D-Umgebung, die an das Level-Design erinnert, das durch Spiele wie Doom populär wurde. Was das ursprüngliche Spiel so besonders machte, war die Betonung des aufstrebenden Gameplays, da sich die Spieler auf nichtlineare Weise durch das Schiff bewegen konnten. Die Geschichte könnte auf ähnliche Weise ans Licht gebracht werden, da die Spieler Teile und Teile durch Dokumente bekamen, die auf dem Schiff herumlagen – etwas, das später zu einem Grundnahrungsmittel vieler Spiele mit großem Budget werden sollte.

Das Remake hält all das intakt. Sobald meine Demo begann, wurde ich ohne objektiven Indikator in das Schiff geworfen. Nachdem ich eine Schlüsselkarte bekommen hatte, um die erste Tür auf meinem Weg zu öffnen (Sie wissen, dass ein Shooter aus den 90er Jahren stammt, wenn er Schlüsselkarten stark nutzt), konnte ich mich sofort frei bewegen. Ich hatte keinen Hinweis darauf, was ich als nächstes tun sollte, und das bedeutete, dass ich mein eigenes Abenteuer über das Gameplay machen konnte.

Für mich bedeutete das, so viele Waffen wie möglich zu finden und die Mutanten, die auf dem Schiff umherirrten, auf so viele Arten wie möglich auszuschalten. Die erste Waffe, die ich ergriff, war ein Bleirohr, mit dem ich Feinde verprügeln konnte. Das ist ein Bereich, in dem Sie wirklich spüren können, was Animations-Upgrades zu dem Erlebnis beitragen. Wenn ich meine Pfeife schwinge, schwingt meine Kamera mit und lässt mich das Gewicht und die Kraft meines Schwungs spüren. Das Spiel von 1994 wurde für seinen Ansatz zum Eintauchen gefeiert, und Details wie dieses halten diese Idee intakt, ohne etwas an der Kernerfahrung zu ändern.

Ein System Shock-Remake-Spieler bereitet sich darauf vor, einen Feind anzugreifen.

Das Wichtigste bei einer Erfahrung wie dieser ist, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sich die Action natürlich entfaltet, anstatt sich wie geskriptete Versatzstücke zu fühlen. Ich könnte eine Version dieses Remakes sehen, die einen filmischeren Ansatz verfolgt, aber das Demo-Slice, das ich gespielt habe, vermeidet diese Falle. In einer Szene öffne ich eine verschlossene Tür mit einem Schlüsselcode, nur um einen schnellen Schrecken zu bekommen, als sofort ein Mutant auf der anderen Seite erscheint. Sollte das passieren, oder ist er einfach rübergekommen, während ich herumgelaufen bin? Die Tatsache, dass ich mir nicht sicher bin, spricht dafür, wie gut das Remake dieses Gefühl der Überraschung bewahrt.

Meine Demo endete auf ähnlich unvorhersehbare Weise, als ich es schaffte, mich mit einer Splittergranate in die Luft zu sprengen. Als der Todesbildschirm kam, dachte ich, ich würde gleich wieder reinspringen und dort weitermachen, wo ich aufgehört hatte. Schließlich war dies eine Pressedemo hinter verschlossenen Türen, die ich für eine bestimmte Zeit gebucht hatte. Stattdessen bedankte sich mein Demoist bei mir, dass ich vorbeischaute, und das war es. Ich war einen Moment lang verwirrt, aber es ergab absolut Sinn, als ich später darüber nachdachte. Bei der Demo ging es nicht darum, einen bestimmten Punkt im Spiel zu erreichen, wie bei den meisten Slices, die ich in dieser Woche gespielt habe; Es ging darum, eine individuelle Geschichte zu erfinden.

Das ist entscheidend für das ursprüngliche Spiel, und ich bin froh, dass es auch im Remake so bleibt, basierend auf dem, was ich gespielt habe. Einige Spieler könnten von einem Spieldesign abgeschreckt werden, das sich viel veralteter anfühlt als die modernen Spiele, die darauf aufbauen. Aber für diejenigen, die eine Erfahrung wollen, die genau erklärt, was System Shock zu einem Hall of Fame-Spiel gemacht hat, sollte das Remake die Arbeit erledigen.

Das Remake von System Shock ist in Entwicklung für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S