Diese farbenfrohe Tetris-Variante ist die Gaming-Abklingzeit, die ich brauchte
Letztes Jahr habe ich einige schwierige Spiele gespielt. Rollenspiele wie Elden Ring: Shadow of the Erdtree und Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island stellten meine Fähigkeiten auf die Probe. Obwohl ich das von Souls inspirierte Black Myth: Wukong im Vergleich zu anderen Spielen seines Genres relativ einfacher fand, machten mir einige der Bosse das Leben dennoch schwer (ich sehe dich an, Yellow Wind Sage).
Als der Dezember näher rückte, schaute ich mich nach etwas Entspannenderem zum Spielen während des Steam Winter Sale um. Ich brauchte nur eine Abkühlung. Als ich die Angebote durchstöberte, stieß ich auf eine neue Variante des klassischen Tetris für nur ein paar Dollar: Tetrachroma . Bei dieser Rätselvariante geht es nicht nur darum, Reihen zu lösen; Auch die Farben müssen passen. Das Schöne an Tetrachroma ist, dass es so einfach oder so schwierig sein kann, wie Sie möchten, und es war das perfekte Spiel, um das Jahr 2024 ausklingen zu lassen.
Zumindest dachte ich das. Ich war nicht darauf vorbereitet, wie herausfordernd es auf hohem Niveau werden würde. Es ist ein fesselndes, verstecktes Juwel, zu dem ich in den ruhigen ersten Tagen des Jahres 2025 immer noch zurückkomme.
Den Tisch umdrehen
Das Puzzle-Konzept von Tetrachroma ähnelt Reversi, einem japanischen Brettspiel. Wenn Sie verschiedenfarbige Spielsteine neben einer Linie platzieren, ändert sich die Farbe der Linie. Eine Linie muss nicht nur vollständig ausgefüllt sein, sondern auch die Farbe muss überall völlig einheitlich sein.
Im Gespräch mit Digital Trends sagt der Entwickler Sparsevector (der anonym bleiben möchte), dass die erste Inspiration für Tetrachroma durch das Spielen von Reversi in Nintendos Clubhouse Games -Reihe kam. Von da an begann er, eine Reihe verschiedener Tetris- und Tetris -ähnlicher Spiele zu spielen, um das Genre zu verstehen. Der größte direkte Einfluss kam von Tetris: The Grand Master , einem bei den Fans beliebten Stück in der Geschichte der Serie.
„Ich liebe Tetris- Fanspiele, weil sie sich alle in verschiedenen Details unterscheiden, die ihnen jeweils ein ganz eigenes Gefühl verleihen – Dinge wie die Geräusche oder die visuellen Effekte, wenn die Teile einrasten“, sagt Sparsevector gegenüber Digital Trends.
Tetrachroma verfügt über viele verschiedene Spieleinstellungen, die normalerweise durch die Anzahl der Farben gekennzeichnet sind. Im Free-Play-Spektrum-Modus gibt es Blöcke im Duochrom-Schwierigkeitsgrad in zwei Farben, im Trichrom-Schwierigkeitsgrad gibt es Blöcke in drei Farben und Tetrachrom in vier Farben. Es gibt sogar einen Modus namens Monochrom, der sich wie reines Tetris spielt und bei dem Sie nicht einmal die Farben anpassen müssen, um Linien zu löschen. Auf diese Weise können sich die Spieler mit dem Block-Setting aus Tetris -Spielen vertraut machen, bevor sie sich auf höheren Leveln mit der Farbwechselmechanik von Tetrachroma befassen. Im Marathon-Modus besteht sogar die Möglichkeit, Blöcke mit doppelter Breite für eine zusätzliche Herausforderung auszuwählen.
„Ich denke, Tetrachroma ist auf einer wirklich grundlegenden Ebene eine Herausforderung. Die Kernmechanik erfordert, dass man vorausschauend denkt“, sagt Sparsector. „Solange man kein Gespür dafür entwickelt, wie die Farbtransformationen funktionieren, kann es sehr schwierig sein!“ Daher versuchte er, mit den Steuerungsoptionen, visuellen Indikatoren und Schwierigkeitseinstellungen des Spiels so großzügig wie möglich umzugehen, um sicherzustellen, dass den Spielern alle Werkzeuge zur Verfügung stehen, die sie zur Bewältigung der Herausforderung benötigen.
Als jemand, der nicht viele Tetris -ähnliche Spiele spielt, hatte ich zugegebenermaßen Schwierigkeiten, die Farbwechselmechanik in den Griff zu bekommen. Ich habe viele, viele Runden des Monochrom-Settings gespielt, um zunächst die Grundlagen zu erlernen, und mich mit Tetris -Strategien beschäftigt. Nachdem ich mich daran gewöhnt hatte, ging ich schließlich zu höheren Schwierigkeitsgraden über, was die Anwendung des Farbwechselsystems bedeutete.
Was diesen gesamten Lernprozess unterstützt hat, war die Ästhetik und der Soundtrack des Spiels. Es beruhigte meine Nerven, wenn ich frustriert war, weil eine Runde nicht so lief, wie ich wollte. Tetrachroma übernimmt einen Y2K- und Vaporwave-Look, der heutzutage in Musik und Mode sehr beliebt ist. Sparsevector suchte nach einem Look, der gleichzeitig retro und leicht künstlich war.
„Ich habe darüber nachgedacht, wie viele Tetris-Spieler sich an die Zeit erinnern, als sie zum ersten Mal Tetris spielen lernten“, sagt Sparsevector. „Das Spiel ist kein Tetris und spielt sich nicht so ab, wie man es in Erinnerung hat. Deshalb möchte ich, dass sich das Spiel ein wenig wie eine Erinnerung anfühlt, aber nicht wie eine eigene.“
Dieser Stil wurde von Beat-Künstlern wie Macroblank und Slowerpace beeinflusst, die typischerweise alte und obskure Musik nehmen und sie in ihre eigenen Bearbeitungen und Zusammenstellungen umwandeln. Ihr Albumcover ist oft eindrucksvoll und mischt traditionelle Kunst mit Firmenlogos, Texten in verschiedenen Sprachen und kräftigen Farbpaletten. Dazu gehören die Alben The Eternity of Pain von Macroblank und Goddess of Light von Slowerpace.
„Die visuelle Ästhetik hat mich auch zum Musikstil des Spiels geführt, der auf unkonventionellen elektronischen Versionen klassischer Musik basiert“, fügt er hinzu.
Sparsevector liebt es, mit einfachen Mechaniken herumzuspielen und dann ganze Spiele darauf aufzubauen. Sein nächstes bevorstehendes Projekt, Jump Mechanic , scheint seine Interessen noch weiter voranzutreiben. In diesem Spiel steuern die Spieler einen Roboter namens J.Me, der sich in einer Welt voller unterschiedlicher Spielmechaniken verliert und immer wieder springt, um zu überleben. Ich freue mich darauf und darauf, was er als nächstes kocht, wenn man bedenkt, wie süchtig ich nach Tetrachroma bin.