7 eklatante Probleme, die Call of Duty: Warzone 2.0 so schnell wie möglich beheben muss

Zu sagen, dass Call of Duty: Warzone 2.0 in einem rauen Zustand ist, ist eine Untertreibung. Abgesehen von all den technischen Problemen und fehlenden Funktionen ist der Battle Royale -Modus voller seltsamer Designentscheidungen, die die Fans abgeschreckt haben und in vielen Fällen spezifische Rückschritte gegenüber dem ursprünglichen Spiel darstellen. Einige sind einfachere Probleme der Lebensqualität, während andere etwas komplizierter sind, aber dennoch eine Behandlung verdienen.

Warzone 2.0 ist jedoch nicht hilflos. Eine Handvoll wichtiger Optimierungen könnten dazu beitragen, den Battle-Royale-Moloch wieder in eine stabile Position zu bringen – es geht nur darum, herauszufinden, was zuerst priorisiert werden soll. Basierend auf meiner Zeit damit, gibt es sieben Themen, die besonders hervorstechen. Diese anzugehen, könnte einen großen Beitrag dazu leisten, die Lebensqualität von Warzone 2.0 Anfang 2023 zu verbessern.

Unfähigkeit, während des Laufens zu plattieren

Charaktere, die Rüstungen in Warzone 2.0 tragen.

Schießereien in Warzone 2.0 sind häufig innerhalb von Sekunden vorbei. Aus diesem Grund ist es wichtig, einen Schritt zurücktreten zu können, um Panzerplatten anzubringen, damit Sie den Kampf zurücksetzen können. Das Problem ist, dass die Panzerung Ihre Fähigkeit zum Laufen tatsächlich deaktiviert, was bedeutet, dass Sie im Grunde eine sitzende Ente sind, während Sie eine Rüstung anlegen. Dies kann während eines bestimmten Kampfes oft ein entscheidender Faktor sein. Das ursprüngliche Warzone fühlte sich zum Teil aufgrund der Fähigkeit, während des Galvanisierens zu rennen, schneller an – daher ist es etwas seltsam, dass Warzone 2.0 diese Funktion entfernt hat.

Mangel an Bargeld auf der Karte

Selbst wenn Sie Ihren Gulag gewinnen, kann es schwierig sein, in Warzone 2.0 ein vollständiges Comeback zu feiern, insbesondere wenn Sie mit einem Trupp spielen. Das liegt daran, dass es nicht genug Bargeld gibt, um auf der gesamten Al Mazrah-Karte herumzulaufen, was frustrierend ist, da die Chancen bereits gegen Sie stehen. Mindestens doppelt so viel Geld zur Verfügung zu haben, würde den Spielern eine Chance geben, nach einer vorzeitigen Eliminierung zurückzukommen.

Keine detaillierten Waffenstatistiken

Benutzerdefinierter Loadout-Bildschirm in MW2.

Bei so vielen Waffen kann man leicht überfordert sein, wenn man seine Ladungen auswählt. Während viele erfahrene Spieler dazu neigen, beliebten YouTubern und Content-Erstellern zu folgen, um herauszufinden, was die Meta-Waffen sind, wählt die Mehrheit der Community ihre Waffen basierend auf den Statistiken im Spiel aus. Das Problem ist, dass diese Statistiken völlig ungenau und irreführend sind, wodurch Gelegenheitsspieler noch stärker benachteiligt werden. Detaillierte Statistiken zu haben – bis auf die Millisekunde genau – wäre von großem Vorteil, damit die Spieler fundiertere Entscheidungen treffen können, wenn sie ihre Waffen und ihre Aufsätze auswählen.

Kaputte Vergünstigungen

Eine Liste der Vergünstigungen in Modern Warfare II.

Vergünstigungen sind ein Grundnahrungsmittel von Call of Duty, aber in Warzone 2.0 funktionieren sie nicht wie erwartet. Es gibt zwei Probleme: Bonus- und Ultimate-Perks funktionieren nicht die Hälfte der Zeit (sie werden einfach nicht aktiviert). Darüber hinaus können Sie die einzelnen Perks, die Sie möchten, nicht über alle vier Stufen hinweg auswählen. Stattdessen haben Sie nur Zugriff auf die Standard-Perk-Pakete, die vier voreingestellte Perk-Optionen enthalten, die in vielen Fällen nicht so nützlich sind. Es ist unklar, ob Sie jemals genau die gewünschten Perks hinzufügen können, aber so wie es aussieht, untergräbt dieses System einen der besten Aspekte der Serie.

Mangel an One-Hit-Kill-Scharfschützen

Der Victus XMR in Warzone 2.0.

Eine weitere umstrittene Änderung ist das Fehlen von One-Hit-Kill-Scharfschützen (für einen voll plattierten Feind). Diese Änderung ist einigermaßen verständlich, aber die Art und Weise, wie sie ausgeführt wird, ist frustrierend und gibt Scharfschützen das Gefühl, praktisch nutzlos zu sein. Die Idee ist, zu verhindern, dass Spieler sofort gelöscht werden, weil sie einfach zur falschen Zeit am falschen Ort sind. Im ursprünglichen Warzone konnten jedoch nur bestimmte Scharfschützen einen One-Hit-Kill auf den Kopf bringen, und Sie mussten sich in einer bestimmten Entfernung befinden, damit es funktionierte.

Leichte Scharfschützen wie das Kar98k konnten nur auf kurze Distanz mit einem Treffer töten, während schwerere Gewehre wie das ZRG auf jede Entfernung mit einem Treffer töten konnten. Warzone 2.0 könnte gut daran tun, das gleiche System zu übernehmen, das es leichten Gewehren ermöglicht, One-Shot-Kills innerhalb von etwa 60 Metern zu sichern, während schwere Scharfschützen träge sein könnten, um sie auszugleichen, aber immer noch stark genug sind, um einen Gegner mit einem Schlag niederzuschlagen.

Zu wenig Spieler

Al Mazrah in Call of Duty: Warzone 2.0.

Ein weiteres großes Problem hat mit dem Tempo von Warzone 2.0 zu tun. Während das frühe und das Endspiel oft actiongeladen sind, ist der Großteil des mittleren Abschnitts des Spiels geradezu langweilig. Dies liegt daran, dass die neue Karte zu groß für die 150-Spieler-Anzahl ist, wodurch sich ein Großteil jedes Spiels langsam anfühlt. Eine Erhöhung der Spielerzahl auf 200 könnte dazu beitragen, dieses Problem zu mildern und während des gesamten Spiels mehr Handlungsmöglichkeiten zu schaffen.

Unglaublich schnelle Zeit zu töten

Charakter, der in Warzone 2.0 auf der Autobahn läuft.

Warzone 2.0 wird wegen seiner absurd schnellen Time to Kill (TTK) kritisiert. Viele Waffen können Gegner in einer halben Sekunde ausschalten, was frustrierend ist, besonders nachdem man mehr als 20 Minuten in einem Match verbracht hat. Spieler hätten wahrscheinlich mehr Zeit zu reagieren, wenn der TTK langsamer wäre, genau wie in anderen Battle-Royale-Spielen. Dies könnte auch das Tempo verbessern, was eines der größten Probleme des Spiels ist, da die Spieler oft zu ängstlich sind, sich auf der Karte zu bewegen, da sie so schnell eliminiert werden können.