Der größte Game Changer des Switch 2 für alte Titel ist nicht die Leistungssteigerung

Mit der Veröffentlichung der Nintendo Switch 2 habe ich mich zunächst darauf konzentriert, alle neuen Switch 2-Startspiele zu spielen. Mario Kart World Mein erster Tag mit dem Gerät war geprägt von der Spielerfahrung, aber ich hatte bereits eine Liste mit originalen Switch-Spielen, die ich auf der neueren Hardware noch einmal spielen wollte, um zu sehen, wie sie von der verbesserten Hardware profitieren. Abgesehen von den Spielen mit maßgeschneiderten Switch 2 Editionen war ich gespannt, wie groß der Unterschied zum Spielerlebnis bei diesen älteren Spielen mit verbesserter Stabilität und vielleicht einer kleinen optischen Verbesserung sein würde.

So beeindruckt ich auch war, wie viel besser fast alle meine alten Titel auf der Switch 2 liefen, es war eine Eingabehilfenoption, die auf der Switch fehlte, die sich als der größte Wendepunkt herausstellte.

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Einer der Hauptkritikpunkte an der Switch war ihre Leistung. Im Laufe der Generation wurden die Probleme immer deutlicher. Spiele wie Pokémon Scarlet und Violet waren Paradebeispiele für Spiele, die auf dem untermotorisierten Gerät fast zusammenbrachen . Besonders Drittanbieter-Ports wurden im Vergleich zu ihren PS5-, Xbox Series- und PC-Geschwistern herabgestuft, und selbst Nintendos beste Eigenentwicklungen zeigten erste Schwächen. Die Leistung der Switch 2 reicht mehr als aus, um fast alle diese Probleme zu überwinden, selbst bei Spielen ohne dedizierte Upgrades oder Patches. Sie löst jedoch nicht das große Problem, das ich mit so vielen Switch-Spielen hatte: die Steuerung.

Ich liebe die Joy-Cons, und der Pro Controller ist wohl mein liebstes modernes Gamepad, aber sie können den Mangel an Barrierefreiheitsoptionen in Nintendo-Spielen nicht ausgleichen. Es gibt ein größeres Argument dafür, wie weit Nintendo im Vergleich zu PlayStation und Xbox bei Spielern mit höheren Barrierefreiheitsanforderungen zurückliegt, aber was mich immer verblüffte, war, dass selbst die grundlegendsten Optionen ignoriert wurden. Konkret spreche ich von der Neubelegung der Steuerung.

Es gibt unzählige Beispiele, aber mein größter Kritikpunkt war Tears of the Kingdom . Standardmäßig ordnet das Spiel die Sprungtaste X und den Sprint B zu, also die Nord- bzw. Südtaste. Das macht das Sprinten in einen Sprung zu einer besonders unangenehmen und unintuitiven Aktion, egal wie oft der Spieler es tun wird. Die einzige alternative Steuerungsmöglichkeit, die das Spiel bietet, ist das Vertauschen von Springen und Sprinten, was das Problem jedoch keinesfalls löst. Spieler müssen also entweder ihre Tasten auf Systemebene in den Switch-Optionen neu zuordnen – vorausgesetzt, sie wissen, dass es das überhaupt gibt – oder hoffen, dass sie sich irgendwann daran gewöhnen.

Das Spielen dieser älteren Spiele auf der Switch 2 führt zwar nicht automatisch zu vollständig neu belegbaren Tasten, macht es aber deutlich einfacher, damit umzugehen. Die Tastenbelegung auf der Switch 2 funktioniert fast identisch zur Switch, mit einem entscheidenden Unterschied: der Schnelleinstellungsverknüpfung. Durch Gedrückthalten der Home-Taste können Sie einige Einstellungen aufrufen und anpassen, ohne das Spiel beenden und im Systemmenü danach suchen zu müssen. Standardmäßig ist die Tastenbelegung nicht in dieser Liste enthalten, aber wenn Sie sie hinzufügen, können Sie das Problem schnell und einfach umgehen.

In Kombination mit der Möglichkeit, bestimmte Steuerungsschemata als Profile zu speichern, ist es eine hervorragende Lösung, in ein Spiel wie Tears of the Kingdom einzusteigen, die Steuerung zu wechseln und dann spontan zur Standardeinstellung zurückzukehren. Es ist nicht zu unterschätzen, wie sehr sich mein Spielerlebnis im Vergleich zum ersten Durchspielen verbessert hat, sobald ich nicht mehr mit der Steuerung kämpfen musste. Im Vergleich dazu sind die besseren Bildraten und die höhere Auflösung nur das Tüpfelchen auf dem i.

Dies ist keine Entschuldigung dafür, dass zukünftige Switch 2-Spiele diese Funktion vernachlässigen. So sehr Nintendo auch stolz darauf ist, Erlebnisse zu schaffen, die allen Spaß machen, der Mangel an Barrierefreiheitsoptionen hat sich immer wie ein eklatantes Versäumnis angefühlt. Wir stehen erst am Anfang der Switch 2-Generation und müssen abwarten, ob sich das ändert. Ich hoffe jedoch, dass dieser Workaround nicht als Lösung für ein Feature angesehen wird, das in zukünftigen Nintendo-Spielen eigentlich erwartet werden sollte.