God of War Ragnarok teilt eine Schlüsselstärke mit The Witcher 3: Wild Hunt
Die Hauptgeschichte von God of War Ragnarok ist denkwürdig, aber einige der kleineren Momente sind es, die mir seit Abschluss am meisten im Gedächtnis geblieben sind. Ich spreche nicht nur von seinen Momenten der Ruhe, sondern auch von seinen optionalen Gefälligkeiten. Diese Nebenquests können vollständig ignoriert werden, aber sie zu überspringen ist ein Fehler, da sie einige der besten Szenen des Spiels enthalten. Diese Eigenschaft teilt God of War Ragnarok mit The Witcher 3: Wild Hunt , einem der besten RPGs des letzten Jahrzehnts.
In einigen großen RPGs können Nebenquests oft zu langweiligen Fetch-Quests werden, oder sie haben einfach nicht so viel Glanz in ihr Schreiben gesteckt. Infolgedessen können sie sich wie aufgeblähte Inhalte anfühlen, die dem Tempo des Spiels mehr schaden als nützen. The Witcher 3: Wild Hunt und God of War Ragnarok vermeiden dieses Problem, indem sie diese Nebenquests erhöhen, wodurch sich das gesamte Abenteuer zusammenhängender anfühlt und sichergestellt wird, dass die kleinen Momente zu den besten gehören.
Mehr als eine Nebensache
Wie God of War Ragnarok bietet The Witcher 3: Wild Hunt eine lange Hauptgeschichte voller denkwürdiger Charaktere, Versatzstücke und Bosskämpfe. Während diese allein es zu einem starken Rollenspiel gemacht hätten, wird es als ein großartiges Rollenspiel aller Zeiten in Erinnerung behalten, weil seine Welt so reich ist, was sich in seinen Nebeninhalten widerspiegelt. Es gab Quests wie Ghosts of Past, die den Charakterbogen des Witcher 2 -Charakters Letho auszahlen, aber es ist durchaus möglich, das Spiel zu beenden, ohne es jemals gesehen zu haben.
Andere, wie Return to Crookback Bog, verwandeln, was nur ein paar lustige übernatürliche Kämpfe sein könnten, in eine erschreckende Geschichte über Missbrauch und zerbrochene Familien. Während die Haupterzählung von The Witcher 3: Wild Hunt stark ist, sind es diese Nebenmomente, die es zu einem Spiel machen, das Jahre nach der Veröffentlichung bei Ihnen bleibt. Ich kann bereits sagen, dass dasselbe für God of War Ragnarok gelten wird, da einige meiner Lieblingsmissionen im Spiel völlig optionale Gefälligkeiten sind.
In einem frühen Favor namens The Weight of Chains befreien Kratos, Mimir und Atreus ein riesiges Lyngbakr-Meerestier, das Mimir während der Arbeit mit Odin eingesperrt hat. Sie schaffen es, seine Ketten zu sprengen, stellen aber fest, dass es jetzt Schwierigkeiten hat, sich zu bewegen und das zu tun, was es früher getan hat. Diese Nebenquest nimmt eine Reihe von eher standardmäßigen Kampfbegegnungen und Rätseln auf und verwandelt sie in kritische Aspekte einer denkwürdigen Geschichte. The Weight of Chains reflektiert, wie die rücksichtslosen Handlungen von Kratos und Mimir irreversible Folgen hatten, aber sie haben jetzt die Möglichkeit, in Zukunft bessere Menschen zu sein.
Ein weiterer herausragender Gefallen namens Secret of the Sands, in dem Kratos und Atreus eine gefangene quallenähnliche Kreatur namens Hafgufa befreien, ist ebenfalls sehr schön. Die Kurzgeschichte zeigt, was Kratos tun wird, um angesichts von Ragnarok mehr Zeit mit seinem Sohn verbringen zu können. So gewöhnlich diese Nebenquests aus Gameplay-Sicht auch sein mögen, ihre erzählerische Relevanz und ihr Feinschliff stehen einigen der Hauptquests von God of War Ragnarok in nichts nach. Dieser hohe Aufwand gilt sogar für einige Nebenmissionen, die ausschließlich aus NPCs in der Oberwelt des Spiels bestehen, die nicht einmal um riesige Versatzstücke herum gebaut sind. Da wäre zum Beispiel die Quest „Der verlorene Schatz “.
Im Kern fordert The Lost Treasure Kratos nur auf, zwei Truhen zu öffnen. Es ist eine einfache Aufgabe, die mir noch eine Woche, nachdem ich das Spiel durchgespielt habe, in Erinnerung geblieben ist, weil sie eine relevante, tragische Geschichte über einen Vater und einen Sohn erzählt, die sich nicht verständigen konnten. Diese Liebe zum Detail macht ein Spiel zu etwas Besonderem, und es ist etwas, das sowohl God of War Ragnarok als auch The Witcher 3: Wild Hunt im Überfluss haben.
Natürlich hat nicht jeder Entwickler die Ressourcen, um optionale Inhalte zu erstellen, die mit dieser Tiefe geliefert werden. In diesen Fällen kann weniger mehr sein, da ich ein Spiel empfehle, das die Nebeninhalte interessanter hält, als eines, das die Laufzeit des Spielabschlusses mit bedeutungslosen Grinds auffüllt.
Durch die liebevolle Erstellung von Nebenquest-Inhalten auf der gleichen Ebene wie die Hauptgeschichte fühlen sich diese RPG-Welten lebendiger an, und ansonsten niedere Missionen werden zu spannenden Momenten. Spiele wie The Witcher 3: Wild Hunt und God of War Ragnarok haben einen Standard gesetzt, dem der Rest des Genres folgen wird; hoffentlich machen sich große RPGs aus dem Jahr 2023 wie Forspoken , Final Fantasy XVI und Starfield Notizen.
God of War Ragnarok ist jetzt für PS4 und PS5 verfügbar.