Um Tiny Tina aus Wonderlands zu verkörpern, musste der Motion-Capture-Schauspieler ein Gremlin werden

Tiny Tina's Wonderlands wurde im März 2022 veröffentlicht (und ist diese Woche endlich auf Steam erhältlich) und dient als lang erwarteter Nachfolger von Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep . Ähnlich wie bei diesem DLC spielt die größere Geschichte von Wonderlands während eines Spiels von Bunkers & Badasses, das von Tiny Tina geleitet wird, während sie die Charaktere der Spieler durch die Fantasielandschaft aufbaut und führt.

Und während Tiny Tina seit ihrer ersten Einführung in Borderlands 2 von Ashly Burch (auch bekannt für ihre Stimme als Aloy in der Horizon-Serie und Chloe Price in Life is Strange ) gesprochen wurde, erwachte die Lieblingsfigur der Fans in Wonderlands wirklich zum Leben dank der Kunst der Bewegungserfassung .

Rachel Martin, Senior Motion Capture Technician bei Gearbox Software, ist der Mensch hinter Tinas vielseitigen Bewegungen in Wonderlands . In einem Gespräch mit Martin erfuhr Digital Trends von ihrer Motion-Capture-Arbeit, wie sie sich auf ihre Rolle als Tiny Tina vorbereitete und von den einzigartigen Herausforderungen, die sich während der COVID-19-Pandemie für das Motion-Capture-Team stellten.

( Die Antworten auf die Interviews wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet. )

Tina werden

Martin begann 2017 bei Ubisoft Toronto mit der Bewegungserfassung, als sie auf der Bühne arbeitete (wo Sensoren, Kameras und der Einsatz anderer Technologien verwendet werden, um die Bewegungen und Gesichtsausdrücke eines Schauspielers zu erfassen) und an der Erstellung der Gesichtsbewegungserfassung mitwirkte Pipeline für Watch Dogs Legion . Ihre Arbeit an der Face-Motion-Capture-Pipeline und die Details, die sie Tiny Tina bringt, sind nicht überraschend – Martin liebt es, durch ihre Arbeit Realismus ins Gesicht zu bringen.

„Was mich ursprünglich zur Bewegungserfassung hingezogen hat, war die Fähigkeit, die Manierismen von Schauspielern einzufangen und sie auf Animationen anzuwenden. Ich liebte es, Realismus im Gesicht einzufangen. Jeder hat bestimmte Macken oder Gesichtszüge, die, wenn man sie einfängt, Spielen mehr Leben einhauchen.“

Tiny Tina blickt geradeaus in Tiny Tina's Wonderlands.

Bei Gearbox wurde Martin gebeten, die für Tiny Tina erforderlichen Motion-Capture-Arbeiten durchzuführen. Auf die Frage nach ihrer ersten Reaktion auf die Aufforderung, die Mocap-Arbeit durchzuführen, sagt Martin gegenüber Digital Trends, dass sie „eine Menge nervöser Aufregung und viel Druck“ verspürte.

„Ich meine, wie könntest du nicht, wenn du auftreten musst, um Ashly Burchs unglaublicher Sprachausgabe gerecht zu werden?“ sagt Martin. „Ich selbst habe nicht so viel Schauspielerfahrung, hatte aber das Glück, ein Einzeltraining mit meinem Chef Shane MacPherson [leitender Mocap- und Animationsproduzent bei Gearbox] zu erhalten, der seit Jahren mit Motion-Capture-Schauspielern arbeitet. Es hat wirklich geholfen, diesen Druck abzubauen. Und nach ein bisschen Training konnte ich in die Rolle der Tiny Tina passen.“

Um sich auf die Rolle vorzubereiten, ging Martin zurück, um Assault on Dragon Keep zu wiederholen, bevor er anfing. „Als großer Borderlands-Fan kannte ich Tiny Tina bereits, aber ich habe Borderlands 2: Assault on Dragon Keep noch einmal komplett durchgespielt , um wirklich in die Denkweise von Dungeons and Dragon einzutauchen“, sagt Martin. „Ich habe versucht, einige ihrer Verhaltensweisen nachzuahmen, um wirklich loszulassen und mich wie Tina zu fühlen.“

Pandemie-Herausforderungen

Für viele Menschen bedeutete COVID-19 eine Veränderung in der Art und Weise, wie Arbeit erledigt wurde. Und für Martin geschah dasselbe während ihrer Mocap-Arbeit für Tiny Tina. Motion-Capture-Arbeiten werden traditionell an einem Set durchgeführt, aber mit dem Ausbruch der Pandemie kamen Sicherheitsüberlegungen für das Motion-Capture-Team, das an Wonderlands arbeitet, ins Spiel und Anpassungen am Gesamtprozess wurden vorgenommen – einschließlich der Arbeit von zu Hause aus.

„Bei Motion Capture geht es darum, Probleme zu lösen und Dinge zum Laufen zu bringen. Wir sind eine Zeit lang von Dreharbeiten am Set mit Regisseuren und Mitarbeitern auf die Verwendung des ferngesteuerten Motion-Capture-Anzugs XSENS umgestiegen“, sagt Martin. „Dies würde es uns ermöglichen, überall sicher zu drehen und Regisseure über Teams ferngesteuert zu haben, um die Dreharbeiten zu leiten. Aus diesem Grund werden die meisten Motion-Capture-Body-Capture-Videos in meinem Heimbüro und nicht in der normalen Motion-Capture-Phase erstellt.“

Nach zwei Jahren kann ich endlich sagen, dass ich das Privileg hatte, als Tina Tina für Wonderlands aufzutreten. Ich habe das ganze Mocap für Körper und Gesicht mit ADR über @ashly_burchs unglaubliche Sprachausgabe gemacht.

Es war wie ein Traum zu sagen: Hey, das ist mein Gesicht! Viel Spaß beim Start #TinyTinasWonderlands pic.twitter.com/s4LmSVXaBB

– Skelly Year of FEMC P3P @ FE3Hopes (@SkellyVee) 25. März 2022

„Bevor wir auf der Bühne selbst arbeiten durften, verwendeten wir einen XSENS-Anzug in unseren eigenen vier Wänden und nahmen aus der Ferne auf“, sagt Martin. „Das war eine völlig neue Art, Körperdaten zu erfassen, die viele Tests erforderte.“

Während dieses neuen Ansatzes zur Erfassung von Daten für Tiny Tina führte Martin auch ADR-Arbeiten für Burchs Sprachleitungen durch – ein Prozess, bei dem Audio in einer ruhigen Umgebung neu aufgenommen wird, häufig während der Postproduktion.

„Wir haben auch Körper und Gesicht separat aufgenommen, um aus Sicherheitsgründen nicht so viele persönliche Interaktionen zu haben. Beim Aufzeichnen von Gesichtsbewegungen hatte ich das Vergnügen, in unserer VO-Kabine vor Ort aufzunehmen, und zeichnete eine 1-zu-1-ADR zu Ashlys Zeilen auf. Ich denke, der Versuch, Ashlys Stimme visuell hervorzuheben, war ein herausragender Moment für mich.“

Gremlin-Modus

„Wir [das Motion-Capture-Team] werden in vielerlei Hinsicht als Support-Abteilung gesehen – als ob Sie eine Idee hätten, werden wir das Problem lösen und versuchen, das zu erfassen, was Sie brauchen. Wir hatten überall Ideen, vom Schwimmen über die Nachbildung eines Flugzeugabsturzes bis hin zu einem Sturz aus 30 Fuß“, sagt Martin gegenüber Digital Trends. „Als Team erstellen wir ein sicheres Set für unsere Schauspieler, um diese Szene zu spielen, und wenden es dann für die Animation auf unsere Charakter-Rigs an. Motion Capture ist wirklich das Team, das Ihnen nicht sagt: ‚Nein, das können wir nicht aufnehmen‘ – es sei denn, es ist unsicher.“

Angesichts dieser Kreativität zielt Motion Capture darauf ab, Charaktere wie Tiny Tina auf detaillierte Weise zum Leben zu erwecken, sei es durch größere, komplizierte Aktionen oder die kleinen Details wie das Platzieren eines neuen NPCs oder Bosses auf dem Tisch, mit dem sich die Spieler beschäftigen können im Wunderland .

Tiny Tina ist im wahrsten Sinne des Wortes ein explosiver Charakter – sowohl in ihrer Persönlichkeit als auch durch ihre Erfahrung im Spiel mit Zerstörungen. Angesichts dieser Bekanntheit unter Borderlands-Fans im Hinterkopf war ich sehr gespannt, ob Martin irgendetwas Besonderes hatte, das sie während ihrer Motion-Capture-Arbeit zu Tiny Tinas Bewegungen bringen wollte – egal, ob sie von ihrem Home Office aus oder auf der Bühne arbeitete.

„Tina ist seit Jahren ein Fanfavorit, und ich selbst, da ich im wirklichen Leben ein kleiner Gremlin bin, hatte das Gefühl, dass ich diese Erwartungen erfüllen könnte“, sagt Martin. „Ich habe versucht, ihre schnellen Bewegungen, viele spitze Finger und insgesamt lockere Gliedmaßen nachzubilden. Sie hat wirklich eine sorglose Bewegung, die einfach Spaß macht, nachzubilden, ähnlich wie ihre jüngere Darstellung in Borderlands 2 . Außerdem war es für die Animatoren einfacher, dass wir beide unsere Füße nach innen drehten.“

„Der Spieler sieht nur die obere Hälfte des Körpers, daher war es unglaublich wichtig, die Körperbewegungen in die Animation zu übertragen.“

Das vollständige Charaktermodell von Tiny Tina, das in Tiny Tina's Wonderlands verwendet wird.

Diese Aufmerksamkeit für Oberkörperbewegungen und Details zeigt sich definitiv im letzten Spiel, wo Martins Schauspiel in Tiny Tinas verrückten und gremlinartigen DM-ing-Stil übersetzt wurde, der viele Curveballs, Handgesten und allgemein chaotische Ausdrücke beinhaltet .

Und für Martin ist ihre Arbeit noch lange nicht beendet, nachdem sie im Motion-Capture-Team für Wonderlands gearbeitet hat, was ihr erstes großes Projekt mit Gearbox war. Auf die Frage, ob sie irgendwelche anstehenden Projekte habe, konnte sie noch keine Details preisgeben, sagte aber: „Aber ich bin so aufgeregt, ein Teil davon zu sein, und kann es kaum erwarten, dass alle es sehen!“