Ghostrunner 2-Rezension: Die ultra-stylische Fortsetzung bleibt manchmal über ihren Erwartungen hinaus

Ghostrunner. Celeste . Super Fleischjunge. Neonweiß . Alle diese Spiele haben eines gemeinsam: Sie geben den Spielern das Gefühl, ein echter Badasse zu sein.

Bei all diesen Titeln geht es darum, immer schwierigere Herausforderungen zu meistern, Dutzende von Todesfällen zu erleiden, leicht wieder aufzutauchen und gleich wieder in die Vollen zu gehen. Du bist oft am Boden, aber nie draußen. Ghostrunner 2 ist nicht anders. Sein Titelcharakter ist ein äußerst mächtiger Ninja, der in Sekundenschnelle einen ganzen Raum in Stücke schneiden kann, aber auch mit einem Schlag stirbt. Der Schlüssel zum reibungslosen Abschluss von Etappen ist Geduld. Es ist so spannend wie eh und je, sich immer wieder Räumen voller Feinde zu stellen, um herauszufinden, wie man den optimalen Weg einschlägt, um jeden Feind zu töten, ohne getroffen zu werden. Die Frustration, zu sterben, wenn nur noch ein Feind übrig ist, würde schnell zu einem Gefühl der Glückseligkeit werden, wenn ich beim nächsten Versuch fehlerfrei durchkomme. Einfach ausgedrückt enthält Ghostrunner 2 einige der aufregendsten Momente des Jahres.

Leider muss sich das Spiel einem würdigen Gegner stellen: Sequel Bloat. Der neue Teil wird größer, und das ist nicht immer das Beste. Während es ein Riesenspaß ist, einzelne Räume zu räumen, verlängern längere Level den blitzschnellen Spielspaß des Originals. Sein größter Neuzugang, ein neues Motorrad, entfernt die Fortsetzung nur noch weiter von dem, was den Vorgänger so spannend gemacht hat. Obwohl Ghostrunner 2 ein durchweg lohnendes und unterhaltsames Actionspiel ist, bleibt es eher wegen seines komprimierten, schurkenhaften Nebenmodus als wegen seiner chaotischen Kampagne in Erinnerung.

Glatte Action

Der ursprüngliche Ghostrunner endet damit, dass sein titelgebender kybernetischer Krieger und eine Fraktion namens The Climbers den dystopischen Turm und die letzte Bastion der Menschheit, Dharma, von ihren strengen Herrschern befreit haben. Ghostrunner 2 zeigt, dass nicht alles sofort besser wird, wenn jemand Böses aus einer Machtposition gestürzt wird. Die Situation in Dharma hat sich zwischen den beiden Spielen nicht wesentlich verbessert, da die verbleibenden Fraktionen um die Kontrolle konkurrieren. Und es wird noch schlimmer, wenn ältere Ghostrunner, von deren Existenz niemand wusste, wieder auftauchen und drohen, die Überreste der Menschheit auszulöschen.

Jack blickt in Ghostrunner 2 auf den Dharma Tower.
505 Spiele

Dies reicht aus, um den Ghostrunner, der jetzt Jack heißt, zu zwingen, zurück nach Dharma und sogar in den Bereich außerhalb des Turms zu gehen, um dieser neuen Bedrohung Einhalt zu gebieten. Obwohl bei Ghostrunner 2 das Gameplay wichtiger ist als die Story, liefert es nuancierte Science-Fiction-Ansätze zu Identität, Selbstwertgefühl und den Kräften, die Menschen in Machtpositionen versetzen und halten.

Die meisten Levels von Ghostrunner 2 sind linear und reihen Plattform- und Kampfherausforderungen aneinander. Von Haus aus ist Jack bereits ein geschickter Kämpfer, der jeden Gegner problemlos mit seinem Schwert zerschneiden und ihn aus der Ferne mit einem Shuriken töten oder außer Gefecht setzen kann. Er ist auch recht flink, da er auf dem Boden oder in der Luft rennen, an die Wand springen, an der Schiene schleifen und um jeden Teil des Dharma herumrutschen kann. Ghostrunner 2 ist am besten, wenn man all diese Fähigkeiten aneinanderreiht, wie z. B. Wandrennen, um dem Angriff eines Feindes auszuweichen, bevor man wieder herunterspringt und ihn in Stücke schneidet.

Was den Einsatz von Ghostrunner 2 erhöht, ist, wie gebrechlich Jack immer noch ist. Während Jack blocken kann – und diese Fähigkeit verbessert werden kann, um Kugeln dorthin zurückzuschicken, wo sie hergekommen sind –, stirbt er auch mit einem Treffer. Dadurch wird Ghostrunner 2 zu einem Ballett des aggressiven und defensiven Umgangs mit intensiven Situationen. Das Respawnen erfolgt nahezu augenblicklich und hat mich normalerweise nicht allzu weit zurückgeworfen, was mich ermutigte, immer wieder zurückzugehen und meine Fähigkeiten zu verfeinern, bis ich den perfekten Lauf durch einen Raum geschafft hatte.

Die Szenarien werden im Laufe des Abenteuers immer spannender und komplexer, da neue Feinde, Fähigkeiten und Fortbewegungsmöglichkeiten hinzukommen. Während sich die erste Stufe um einfache Bandenkriege in den unteren Ebenen von Dharma dreht, glitt ich am Ende mit einem Wingsuit durch die oberen Ebenen des Gebäudes und wich den tödlichen Schüssen aller Mechs oder Feinde, die mir im Weg standen, gekonnt aus. In diesen Momenten fühlte sich Ghostrunner 2 wie eines der besten Actionspiele des Jahres an, da ich die Mechanik beherrschte.

Weniger schickes Zielfernrohr

In der ersten Hälfte des Abenteuers hatte ich kaum etwas zu beanstanden, da ich mich durch zufriedenstellende Actionsequenzen flitzte. Im weiteren Verlauf des Abenteuers bewies Ghostrunner 2 jedoch, dass zu viel des Guten anstrengend sein kann. Ungefähr zur Hälfte des Spiels entkommen die bösen Ghostrunner, gegen die Jack kämpft, aus Dharma. Jack findet ein Motorrad, verfolgt sie und fährt damit am Dharma entlang, bevor er das Ödland rund um die Stadt erkundet.

Während sich die erste Motorradjagd glatt anfühlt und dem Coolness-Faktor entspricht, den Ghostrunner 2 so eindeutig beibehalten möchte, zerfallen diese Abschnitte schnell. Beim Motorradfahren kommt es auf eine schlampige Steuerung an, und das begrenzte Sichtfeld beim Fahren kann es bei hohen Geschwindigkeiten schwierig machen, zu erkennen, was auf einen zukommt. Die Spielphysik macht es immer unangenehm, vom Fahren auf dem Boden zum Fahren an der Wand zu wechseln, und wenn ich mit einem Objekt kollidierte, aber nicht starb, blieb das Motorrad oft auf seltsame Weise stecken, die in mir einfach den Wunsch weckte, ich wäre es zu Fuß reisen.

Jack fährt Motorrad in Ghostrunner 2.
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Ich hatte gehofft, diesen Fehler zu übersehen, wenn es sich um eine gelegentliche Neuheit handelte, aber die längste Mission des Spiels brachte mich dazu, es öfter zu nutzen, als ich jemals wollte. Dieses Level findet außerhalb von Dharma statt und stellt Jack vor die Aufgabe, zu drei kleineren Türmen rund um Dharma zu gehen, um den Aufenthaltsort der abtrünnigen Ghostrunner ausfindig zu machen. Bis zu diesem Zeitpunkt dauerte das Durchspielen der meisten Ghostrunner 2- Levels höchstens eine halbe Stunde; Dieses dauerte über 90 Minuten und hatte mehr Probleme mit der Bildrate als jeder andere Abschnitt des Spiels.

Das liegt daran, dass es sich bei diesem Level um eine pseudo-offene Welt handelt, da die Spieler in beliebiger Reihenfolge zu den Türmen fahren und diese erklimmen können. Das Fahren von einem Punkt zum anderen hat wegen der oben erwähnten Probleme mit der Motorradbeherrschung weder so viel Spaß gemacht noch war es spannend. Diese verschlimmerten sich nur in einem Level mit offenem Ende, in dem es leicht ist, ausgetretene Pfade zu verlassen und zu entdecken, dass das, was wie eine Abkürzung schien, nur eine Abkürzung ist Stellen Sie das Fahrrad ab, sonst kann Jack nicht mitfahren.

Ghostrunner 2 ist in Momenten voller Spannung und Spannung am besten. Dieses Momentum-tötende Segment verliert die Aura eines straffen Designs und verdirbt meine Erfahrung, da ich mir der späteren Levels mit ähnlichen Tempoproblemen immer stärker bewusst werde. Es fühlte sich wie eine verschärfte Spielzeit zwischen den aufwendig gestalteten Kampfspielplätzen an. Das Schöne an einem Spiel wie Neon White oder dem ursprünglichen Ghostrunner ist, dass man zurückgeht und versucht, in einem Level die bestmögliche Zeit zu erreichen. Obwohl ich das gerne für bestimmte Abschnitte der Ghostrunner 2 -Levels machen würde, sind die Etappen zu lang, um mich wieder anzulocken.

Abtrünniger werden

Zum Glück scheint sich das Team hinter Ghostrunner 2 der Probleme der Kampagne bewusst zu sein. Denn ein neuer Seitenmodus wirkt diesem Problem direkt entgegen. Dieser Nebenmodus mit dem Namen Roguerunner.exe ist ein Roguelike-Erlebnis, bei dem Kampf- und Parkour-Herausforderungen in einer von vier Schwierigkeitsstufen aneinandergereiht werden. Nach Abschluss eines Levels konnte ich einige Upgrades erwerben. Bei einigen handelte es sich um kleinere Fähigkeiten, wie z. B. das Erhöhen meiner Block- und Sprintanzeige, während andere, wie das von Superhot inspirierte HOT, das Spiel völlig veränderten, indem sie die Zeit nur dann bewegten, wenn Jack dies tat.

Jack fährt in Ghostrunner 2 mit dem Motorrad außerhalb von Dharma.
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Obwohl ich bezweifle, dass ich den Story-Modus von Ghostrunner 2 demnächst noch einmal spielen werde, um meine Abschlusszeiten zu verfeinern, denke ich, dass ich in Zukunft Roguerunner.exe starten werde, wenn ich einen Einblick in das raffinierte Gameplay haben möchte.

Obwohl mir die Welt von Ghostrunner gefällt und ich begeistert bin, wie sie sich weiterentwickelt, erlebt Ghostrunner 2 im zweiten Jahr einen Einbruch. Es begeht den klassischen Fortsetzungsfehler, den Umfang zu groß zu gestalten und Funktionen hinzuzufügen, die die Aufmerksamkeit von dem ablenken, was den Vorgänger zu etwas Besonderem gemacht hat. Roguerunner.exe reduziert das Spiel auf das Wesentliche, um ein reineres Action-Erlebnis zu bieten. Wenn die Serie also fortgesetzt wird, hoffe ich, dass dies einen Fahrplan dafür bietet, wohin die Cyberpunk-Serie als nächstes gehen kann.

Ghostrunner 2 wurde auf Xbox Series X rezensiert.