God of War Ragnarok hat viel gesündere Dinge über Elternschaft zu sagen

Während junge Kreative in der Unterhaltungsindustrie älter werden und Kinder bekommen, tauchen in den Mainstream-Medien immer mehr Geschichten über widerstrebende, aber fürsorgliche Väter auf. Auf der Film- und Fernsehseite passen Filme wie Logan und Shows wie The Mandalorian und Obi-Wan in diese Form. Sony hat diese Art von Geschichte an der Videospielfront mit The Last of Us aus dem Jahr 2013 und God of War aus dem Jahr 2018 verfochten, beides Geschichten über komplizierte Väter, die gezwungen sind, sich um ein Kind zu kümmern (ob ihr echtes Kind oder ein Ersatzkind). God of War Ragnarok hingegen ist mehr als nur ein „Papa-Spiel“, da es eine solide Botschaft hat, von der jeder lernen kann, um seine persönlichen Beziehungen zu verbessern.

Anstatt eine Eltern-Kind-Beziehung mit einigen missbräuchlichen und manipulativen Tendenzen zu verherrlichen, betont God of War Ragnarok , wie wichtig es ist, andere zu respektieren, ihnen zuzuhören und den Menschen Raum zu geben, wenn sie ihn brauchen. Auch wenn Sie kein Vater sind, hat God of War Ragnarok immer noch eine ergreifende Botschaft über die Kommunikation, die sich jeder zu Herzen nehmen kann.

Dieser Artikel enthält leichte Spoiler für God of War Ragnarok .

Kommunikation des Problems

Die typische Vatererzählung folgt einer festgelegten Prämisse: Ein wilder Krieger mit einer bewegten Vergangenheit muss lernen, etwas Eigenes zu lieben. Am Ende ihrer Reise haben sie einige zärtliche Momente mit ihrem Kind geteilt, egal ob sie blutsverwandt sind oder gefunden wurden, und beschließen, alles zu tun, um sie zu beschützen. Obwohl diese Geschichten emotional und unterhaltsam sein können, haben sie oft einige unappetitliche Untertöne. Diese Geschichten neigen dazu, Charaktere anzukündigen, die diejenigen, die ihnen nahe stehen, übermäßig beschützen, aber dies rechtfertigen, indem sie zeigen, dass es von einem Ort der Liebe kommt.

Infolgedessen können einige der schlimmsten Väter des Gamings übertrieben verherrlicht werden. „The Last of Us“ Joel zum Beispiel beendet das Spiel als egoistischer Mann, der bereit ist, der Welt ein Heilmittel vorzuenthalten, nur weil er keine weitere Tochter verlieren will. Trotzdem wird er als Held innerhalb der Serie und ihres Fandoms in Erinnerung bleiben, mit einer seiner fehlgeleitetsten Zeilen, die verwendet wurde, um für HBOs bevorstehende TV-Adaption zu werben („Sie haben keine Ahnung, was Verlust ist.“). Diese Erzählungen funktionieren im Großen und Ganzen noch; Sie sind einfach keine leuchtenden Beispiele für gesunde Beziehungen.

Sie haben keine Ahnung, was ein Verlust ist. #TheLastofUs wird am 15. Januar auf @HBO @hbomax #TLOU pic.twitter.com/qzxNH09vvK uraufgeführt

– Frecher Hund (@Naughty_Dog) 2. November 2022

Sony-Spiele sind diesbezüglich nachdenklicher geworden. Joel leidet unter schwerwiegenden Konsequenzen für seine schrecklichen Taten in The Last of Us Part II. Auf der anderen Seite erlaubt God of War Ragnarok Kratos, sich als Person zu verbessern, indem er seine ignoranteren Handlungen kritisiert und thematisch Lektionen anbietet, aus denen jeder lernen kann.

Obwohl Kratos am Ende von God of War eine bessere Beziehung zu seinem Sohn zu haben schien, sehen wir, dass er in Ragnarok wieder zu einem überfürsorglichen und restriktiven Verhalten gegenüber Atreus zurückgekehrt ist. Dieses Verhalten tritt auf, während Atreus älter wird und versucht, sich mit seiner eigenen Identität auseinanderzusetzen. Während der Eröffnung des Spiels rufen Atreus und Mimir ständig, wenn er nicht kommuniziert, wobei Atreus noch weiter geht und ihn ermutigt, Fimbulwinter zu beenden.

Kratos macht deutlich, dass er sich nur um das Überleben von Atreus kümmert und vor seinem prophezeiten Tod so viel Zeit wie möglich mit ihm verbringt. Er schockiert Atreus, indem er sich alle Mühe gibt, seinem Sohn zu helfen, eine gefangene Kreatur in einer frühen Nebenquest zu befreien. Dennoch zeigt der erste Teil von God of War Ragnarok , wie Kratos letztendlich darum kämpft, mit Atreus zu kommunizieren, sodass sich seine Handlungen und Kommentare boshaft und egoistisch anfühlen, selbst wenn er hilfreich sein möchte.

Kratos sieht Atreus in God of War: Ragnarok streng an.

Kratos drängt Atreus an mehreren Stellen im Spiel immer wieder weg, und so geht er auf seine eigene Reise. Kratos' Scheitern liegt nicht mehr an Unerfahrenheit; es ist ein Kommunikationsproblem. Während God of War Ragnarok muss Kratos lernen, dass er immer noch eine führende Hand für Atreus sein kann, aber auch auf seinen Sohn hören und ihm Raum geben muss, wenn er ihn braucht. Ob Sie ein Elternteil sind oder nicht, das ist eine gute Denkweise, die Sie auf jede persönliche Beziehung anwenden können.

Kommunikation im Spiel

Die Gefahren mangelnder Kommunikation spiegeln sich auch in anderen Teilen des Spiels wider. In der Nebenquest Der verlorene Schatz trifft Kratos auf einen Vater, der starb, als er alleine nach Schätzen suchte, um zu verhindern, dass sein Sohn verletzt wird. Bei weiteren Nachforschungen erfährt Kratos, dass der Sohn ebenfalls gestorben ist, weil er versucht hat, dasselbe mit einem anderen Schatz zu tun, und es ihnen nicht gesagt hat. Um sich gegenseitig zu schützen, kommunizierten Vater und Sohn nicht und litten darunter. Diese ansonsten unbedeutende Nebenquest steht thematisch als Warnung dafür, wie die Beziehung zwischen Kratos und Atreus enden könnte, wenn sie weiterhin dysfunktional sind und nicht kommunizieren.

Kratos und Atreus haben eine harte Zeit durchgemacht, bevor es besser wird. Atreus trotzt Kratos schließlich bei einem seiner Abenteuer und trifft auf einen Charakter, den er schnell als idealere Vaterfigur ansieht. Er ist freundlicher und kommunikativer – obwohl klar wird, dass seine Kommentare heimtückische Hintergedanken haben können. God of War Ragnarok zeigt, dass Beziehungen nicht konstruktiv sein können, wenn nicht alle ehrlich und offen miteinander umgehen.

Kratos hält das Gesicht von Atreus in God of War: Ragnarok.

Kratos lernt aus seinen früheren Fehlern und macht einige Momente im späten Spiel emotional ergreifend. Als Atreus von diesem außer Kontrolle geratenen Segment zurückkehrt und Kratos ihn fragt: „Wie nenne ich dich?“ es zeigt, dass Kratos viel offener darüber ist, wie sehr er seinen Sohn respektiert, als er es jemals zuvor war. Später ist ein Herz-an-Herz zwischen Kratos und Atreus einer der besten Momente des Spiels. Kratos gibt zu, dass er sich Atreus gegenüber immer misstrauisch verhalten hat, weil er nicht bereit war, ihn gehen zu lassen, was Atreus letztendlich weggestoßen hat, und sagt, dass es ihm leid tut. Als Antwort liefert Atreus den stärksten Satz des Spiels: „Don't be sorry. Sei besser."

Beide brauchen einander, um als Menschen zu wachsen und an sich selbst zu arbeiten, wenn sie eine gesunde Dynamik haben wollen. In jeder Beziehung gehen Respekt und Zuhören einen langen Weg, und God of War Ragnarok ist eines der wenigen Spiele seiner Art, das dies wirklich betont und ihm eine Botschaft vermittelt, die noch allgegenwärtiger ist als sein Vorgänger.

God of War Ragnarok ist ab sofort für PS4 und PS5 erhältlich.