God of War sieht auf dem PC großartig aus, aber spiele es nicht mit Tastatur und Maus

God of War auf dem PC ist für Sony ein Riesengeschäft. Sicher, andere exklusive PlayStation-Titel sind schon früher auf den PC gekommen – Days Gone kam im Mai 2021 zu Steam und Horizon Zero Dawn machte im August 2020 den gleichen Sprung – aber der von der Kritik gefeierteGod of War ist auf einer anderen Ebene. Der Titel von 2018 hat die PS4 mit seiner Veröffentlichung definiert, und wenn er auf den PC kommt, muss er beweisen, dass die Konsolenklammern von PlayStation problemlos den Sprung auf eine neue Plattform schaffen können.

Nachdem ich jedoch einige Zeit mit God of War auf meinem eigenen Computer verbracht habe, fühlt sich die Portierung wie eine gemischte Tüte an. Ich habe vor kurzem God of War auf meiner PS5 wiederholt und mich am Ende wieder in das Spiel verliebt. Seine Geschichte ist einfach fesselnd und es ist endlos unterhaltsam, Feinde mit Kratos' Axt und Schwertern zu verprügeln.

Während das Durchspielen der Geschichte von God of War auf dem PC die gleiche gute alte Zeit ist wie auf Konsolen, fühlt es sich tatsächlich an, das Spiel mit Tastatur und Maus zu spielen. Das liegt nicht daran, dass ich das Spiel schon einmal auf Konsolen gespielt habe (ich habe diesen Sprung schon früher gemacht und mit weniger Problemen mit anderen Spielen), aber es liegt daran, dass God of War immer noch ein Spiel ist, das zuerst für Konsolen entwickelt wurde. Es fühlt sich nicht wie ein Spiel für den PC an, sondern eher eine nachträgliche Anpassung.

In der Übersetzung verloren

Die PC-Version von God of War ist nach typischen Maßstäben keine schlechte Portierung. Das Spiel läuft gut auf meinem Computer, der mit einer AMD RX 5700, einem Ryzen 5600x und 16 GB RAM ausgestattet ist. Wenn ich das Spiel mit 1440p und seinen hohen Grafikeinstellungen spiele, kann ich leicht zwischen 60 und 70 Frames pro Sekunde erreichen.

God of War ist auch ein atemberaubendes Spiel und wird weiterhin auf dem PC verfügbar sein. Und obwohl die Grafikeinstellungsoptionen des Spiels möglicherweise nicht so robust sind, wie ich es gerne hätte, gibt es genug für die Spieler, um sicherzustellen, dass alles, was gut aussehen muss, auch funktioniert.

Aber auch hier sind Dinge wie die Leistung und die Geschichte von God of War nicht der Grund, warum sich das Spiel auf dem PC so fremd anfühlt. Etwas stimmt nicht mit dem Spielerlebnis von Moment zu Moment. Die Steuerung von Kratos mit Maus und Tastatur ist umständlich. Nichts, was ich während meiner Zeit mit dem Spiel tat, fühlte sich so befriedigend an wie auf der Konsole. Anstatt Kratos zu bewegen, vermittelt God of War auf dem PC das Gefühl, dass Sie ihn als Sockenpuppe verwenden.

Kratos nähert sich Brok in God of War.

Viele dieser Probleme laufen darauf hinaus, dass kein Controller verwendet wird. Zum ersten Mal fühlt es sich an, als würden Tastatur und Maus ein Spiel einschränken. Es hat etwas Unheimliches, sich in God of War , einem extrem filmischen Spiel, nur auf acht Achsen bewegen zu können, wenn ein größerer Winkelbereich mit einem Controller verfügbar ist. Zwei Joysticks sorgen dafür, dass sich der massige griechische Gott im Vergleich zur sofortigen Roboternatur von vier Tasten natürlich bewegt.

In einem Spiel wie God of War machen diese kleinen Dinge einen großen Unterschied. Ich kann Kratos immer sehen, ich bin mir immer bewusst, wie er sich bewegt, und wenn es auch nur ein bisschen anders aussieht, wird die gesamte Erfahrung beim Durchqueren der riesigen Karte des Spiels schwieriger zu genießen. Es gibt auch einiges über den Vorteil zu sagen, dass man sich langsam mit einem Joystick drehen kann, anstatt eine Kamera mit einer Maus schwenken zu können. Diese langsamen Bewegungen verleihen Gewicht und Gewicht, während sich das Drehen von Kratos mit einer Maus unnatürlich leicht anfühlt. Auch hier gibt es eine Diskrepanz zwischen der Bewegung des Spiels und der Art und Weise, wie die Spieler diese Eingaben tatsächlich vornehmen.

Das Spiel mit Tastatur und Maus zu spielen bedeutet auch, einen wesentlichen Teil des Kampfes von God of War zu verpassen. Die Vibrationen und das Rumpeln, die beim Angreifen von Feinden, beim Werfen der Axt und beim Abrufen entstehen, sind für das volle Kampferlebnis des Spiels von entscheidender Bedeutung. Ohne diese ist es leer, einen Feind in zwei Teile zu spalten, obwohl es immer noch Spaß macht, zuzusehen.

Kratos enthauptet einen Feind in God of War

Obwohl diese Probleme behoben werden könnten, indem ich einen Controller an meinen PC anschließe, ist dies ein defätistischer Ansatz für einen nahtlosen PC-Port. Wenn es richtig gemacht wird, würde sich God of War auf dem PC mit Tastatur und Maus genauso gut anfühlen wie mit einem Controller. Gewicht und Wirkung wären immer noch vorhanden, Kratos' Bewegungen wären natürlich und das Gameplay von Moment zu Moment würde nicht unter der Formatänderung leiden.

Stattdessen hat God of War auf dem PC immer noch alle Knochen eines Konsolenspiels und fühlt sich an, als ob es sich gegen die Plattform wehren würde, auf der es jetzt ist. Die Vorstellung ist besorgniserregend genug, dass sie in Frage stellt, wie die zukünftigen PC-Ports von PlayStation für massive Titel, einschließlich Uncharted 4 , sein werden, wenn sie endlich veröffentlicht werden. Da Sonys eigene Studios angeblich Spiele mit der Absicht machen, sie irgendwann auf den PC zu bringen, müssen sie so konzipiert sein, dass sie auf beiden Plattformen gut funktionieren.

Eine Version kann keine eingebaute Überlegenheit haben, obwohl es aufgrund der zugegebenermaßen großartigen Funktionen der PS5 eine Herausforderung sein wird, dies zu vermeiden. Der DualSense-Controller selbst ist buchstäblich ein Game-Changer; Es ist für die Kernerfahrungen von Ratchet & Clank unerlässlich : Rift Apart und Returnal .

Der Vorteil dabei ist, dass Spiele auf dem PC mit voller DualSense-Unterstützung gespielt werden können. Metro Exodus Enhanced Edition , F1 2021 und Assassin's Creed: Valhalla kommen alle mit haptischem Feedback und adaptiven Triggern auf dem PC, aber PC-Spieler sollten nicht dazu gedrängt werden, einen DualSense-Controller zu kaufen. Jeder PC-Port muss mit Tastatur und Maus bespielbar sein und sich genauso gut anfühlen wie auf einer Konsole. Dafür muss Sony noch etwas arbeiten.