Gotham Knights belebt die massiven Stotterprobleme von Arkham Knight wieder

Gotham Knights hat keinen guten Start hingelegt, besonders auf dem PC. Nachdem der Entwickler angekündigt hatte, dass das Spiel auf Konsolen ohne Leistungsmodus auf 30 Bilder pro Sekunde (fps) gesperrt werden würde, sah ich sofort Visionen des berüchtigten Arkham Knight PC-Ports – und meine schlimmsten Befürchtungen wurden bestätigt.

Obwohl Gotham Knights auf dem PC nicht so katastrophal ist wie Arkham Knight beim Start, hat das Spiel immer noch ernsthafte Leistungsprobleme. Es ist anspruchsvoll ohne großen visuellen Nutzen, aber das eigentliche Problem besteht darin, wie stark das Spiel stottert, unabhängig von der verwendeten Hardware.

Machen Sie sich bereit zu stottern

Robin bekämpft den Mob in Gotham Knights.

Arkham Knight ist eine berüchtigte PC-Portierung. Beim Start stotterte das Spiel wie verrückt, die Performance war selbst bei starker Hardware mangelhaft und das Spiel war auf 30 fps fixiert. Gotham Knights ist keine Wiederholung von Arkham Knight, aber es ist nah dran.

In Bezug auf die Profis hat das Spiel eine erhöhte Bildrate – technisch gesehen ist es auf 360 fps begrenzt, aber Sie können diese Grenze frei festlegen, wo immer Sie wollen. Die Leistung ist anständig, obwohl Sie einen aktuellen High-End-PC benötigen, um das Spiel auszuführen (es hat verrückte Systemanforderungen). Stottern ist hier das Bindegewebe, und in Gotham Knights ist es unangenehm.

Bildzeit in Gotham Knights bei 1080p mit aktiviertem Raytracing.

Oben sehen Sie ein Frame-Time-Diagramm, wenn Sie in Gotham City etwa vier Minuten lang spielen. Dies geschah mit einer RTX 3060 Ti und einem Core i5-12600K, was nahe an der Konfiguration liegt, die der Entwickler für 1080p bei 60 fps empfiehlt.

Ich habe meine Bildrate hier tatsächlich auf 60 fps begrenzt, um dem Spiel die bestmögliche Chance zu geben, aber Sie können immer noch massive Spitzen in der Bildzeit sehen, von denen viele über 100 ms liegen. Wenn Sie es nicht gewohnt sind, diese Art von Diagramm zu sehen, ist jede dieser Spitzen (insbesondere die großen) ein Stottern.

Bildrate in Gotham Knights bei 1080p mit einer Obergrenze von 60 fps.

Frame-Zeiten sind etwas abstrakt, sehen Sie sich also das Diagramm der Frame-Rate jede Sekunde oben an. Es gibt Abschnitte, in denen Gotham Knights bei 60 fps gesperrt blieb, aber meistens fiel das Spiel weit unter diesen Punkt. Es gibt ständige Einbrüche in die hohen 40er und einige starke Einbrüche unter 30 fps.

Gotham Knights-Bildrate mit deaktiviertem Raytracing und ohne fps-Obergrenze.

Dies ist auch kein Problem mit den Grafikeinstellungen. Ich hatte Raytracing für die obigen Tests aktiviert, aber ich habe einige auch mit deaktiviertem Raytracing ausgeführt. Ich habe das fps-Limit für diese Läufe deaktiviert, und Sie können sehen, dass diese Konfiguration eine durchschnittliche fps von etwa 115 erreicht. Das Stottern ist jedoch immer noch vorhanden, da die Bildrate häufig in den Bereich von 80 fps und manchmal bis auf 60 fps abfällt .

RTX 3090-Leistung in Gotham Knights.

Ich habe auch mit einem Intel Core i9-11900K und einem RTX 4090 bei 4K getestet – und wieder mehr Stottern bekommen. Als Referenz zeigt das obige Diagramm 60 Sekunden Gameplay auf der RTX 3090 mit einem Core i5-12600K bei 4K. In nur 60 Sekunden fiel die durchschnittliche Bildrate von 80 fps fünfmal unter 50 fps. Und anekdotisch sah ich sogar außerhalb der offenen Welt Stottern, wenn ich geschlossene Story-Missionen durchspielte.

Ich habe mit ein- und ausgeschaltetem Raytracing, bei verschiedenen Auflösungen, mit ein- und ausgeschalteter Bildratenbegrenzung und mit verschiedenen GPUs getestet, aber eines blieb immer gleich: Stottern. Ich glaube nicht, dass Gotham Knights wie Arkham Knights mit Kritiken bombardiert wird (nicht Öl ins Feuer gießen, Leute), aber ich würde zögern, das Spiel beim Start auf dem PC zu spielen.

Es ist möglich, dass ein neuer Treiber das Stottern verbessert, aber das scheint mehr als alles andere ein Problem in Gotham Knights zu sein. Ich habe den neuesten 522.25-Treiber von Nvidia verwendet, der Unterstützung für Gotham Knights enthält. Mein Kollege Tomas Franzese hat das Spiel auf der Konsole überprüft und ein ähnliches Stottern und eine inkonsistente Leistung festgestellt, obwohl das Spiel bei 30 fps gesperrt ist. Es ist eine gute Sache, die PS4- und Xbox One-Versionen von Gotham Knights wurden abgesagt – wir könnten uns leicht in einer anderen Cyberpunk 2077- Situation befinden, wenn sie es nicht getan hätten.

Was ist das Problem und wie behebe ich es?

Batgirl kämpft in Gotham Knights gegen einen Freak.

Es gibt viele Probleme, die zu Stottern in einem Spiel führen können. Anfang dieses Jahres zum Beispiel der auf Unreal basierende Elden Ring fiel der Shader-Kompilierung zum Opfer. Grundsätzlich kompiliert Unreal Engine 4 Shader auf der GPU in Echtzeit, sodass Sie ein Stottern sehen würden, wenn Assets, denen Sie noch nie begegnet sind, in das Spiel geladen werden. Dasselbe galt für Stray , das ebenfalls die Unreal Engine 4 verwendet.

Und tatsächlich verwendet Gotham Knights die Unreal Engine 4. Das ist hier jedoch nur ein Teil der Geschichte. Entwickler WB Games Montreal rechtfertigte zwar die Obergrenze von 30 fps auf Konsolen , sagte aber: „Aufgrund der Arten von Funktionen, die wir in unserem Spiel haben, wie z wie das Verringern der Auflösung und das Erhalten einer höheren fps.“

Aber es gibt ein paar Dinge, die Sie tun können, um das Stottern zu begrenzen. Für den Anfang ist das Stottern am schlimmsten, wenn Sie sich in einem neuen Gebiet befinden. Während Sie das Spiel spielen, werden sie geglättet. Eine Framerate-Obergrenze trägt sicherlich dazu bei, dass sich das Spiel konsistenter anfühlt, da Sie den Kontrast zwischen extremen Höhen und Tiefen nicht erhalten.

Auch Raytracing spielt eine Rolle. Behalten Sie Raytracing bei oder schalten Sie es aus, aber wechseln Sie nicht zu oft zwischen ihnen. Das Spiel muss beim Wechseln zwischen den Raytracing-Modi viele Shader neu kompilieren, was zu mehr Stottern führt, wenn Sie das Grafikmenü schließen.

Bei Gotham Knights auf dem PC gibt es noch viel mehr zu besprechen. Leider hatte ich noch keine Zeit, mich einzugraben und alle Einstellungen auf unterschiedlicher Hardware zu testen. Das Spiel unterstützt auch Intel XeSS, Nvidia DLSS und AMD FSR 2.0 , was eine großartige Gelegenheit für ein Drei-Wege-Shootout bietet – also gibt es einige interessante Funktionen zu testen, wenn ich tiefer eintauche.

Bevor ich dazu komme, müssen Sie jedoch etwas über die Stotterprobleme auf dem PC wissen. Das Spiel startet am 21. Oktober, und obwohl es möglich ist, dass WB Games Montreal in der Zwischenzeit einen Patch veröffentlicht, werden die Stotterprobleme wahrscheinlich eine Weile nicht behoben. Ich habe in meiner kurzen Zeit mit dem Spiel auch einen Absturz erlebt, während Tomas während eines vollständigen Durchspielens auf der Xbox Series X drei Abstürze hatte.