Gungrave G.O.R.E. ist ein verdammt entzückender Rückblick auf die PS2-Ära
Als ich zu meiner Gamescom-Demo von Gungrave GORE ging, hatte ich fast vergessen, dass es sich um eine Fortsetzung einer längst vergessenen PlayStation 2-Serie handelte. Das änderte sich, als ich mir auf der Gamescom eine fünfminütige Entwickler-Einführung in das Spiel ansah, die einige charmant archaische Aufnahmen des ursprünglichen Actionspiels von 2002 enthielt. Aber wenn mich das nicht umgehauen hätte, hätte ich es sicher zusammengefügt, indem ich die Demo selbst gespielt hätte.
Gungrave GORE ist ein lautes und stolzes Actionspiel, das sich gleichzeitig retro und neu anfühlt. Es behält das Gefühl eines Combo-lastigen PS2-Spiels wie Devil May Cry bei, ohne die Modernität zu opfern. Noch wichtiger ist, dass es dies tut, während es Eimer mit Blut serviert.
Die großen Geschütze
Gungrave GORE wurde von Iggymob entwickelt und von Prime Matter veröffentlicht und ist das erste Spiel der Gungrave-Franchise seit 2004. Es ist ein übertriebenes Third-Person-Actionspiel, bei dem Spieler einen Helden steuern, der übergroße Waffen und einen Sarg schleppt. Die Eröffnungssequenz der Demo zeigt, wie er sich auf eine Gruppe von Wachen stürzt und dabei einen ihrer Köpfe um 180 Grad dreht. Das sollte Ihnen ein Gefühl dafür geben, wie fröhlich Iggymob darüber ist, große, dumme Gewalt zu liefern, die völlig von der Realität getrennt ist.
Die Demo komprimiert viele Tutorials in ein kurzes Kapitel, was bedeutet, dass ich schnell viele Kampfnuancen auf mich geworfen bekomme. Waffen sind mein Kernangriff, da ich sie abschießen kann, ohne nachladen oder mir Gedanken über Munition machen zu müssen. Das Spiel will einfach nicht, dass ich aufhöre zu schießen, was durch die Tatsache belegt wird, dass ich schießen kann, während ich einen Ausweichwurf mache. Ich sammle massive dreistellige Combos, während ich durch Feinde puste, was mir schließlich erlaubt, den Y-Knopf zu drücken und mich in einen Tornado aus Kugeln zu verwandeln.
Mein mörderisches Toolset hörte hier nicht auf. Ich könnte einen Haken ausschießen, der einen Feind zu mir ziehen würde. Während ich sie hielt, schoss ich über ihre Schultern auf weitere Feinde und warf sie schließlich wie eine Projektilwaffe beiseite. Mein treuer Sarg würde es mir nicht nur erlauben, Feinde mit einem lauten Knall zu schlagen, sondern mir auch Zugang zu vier Fähigkeiten verschaffen. Zum Beispiel könnte ich einen Knopf drücken, um ihn in einen Raketenwerfer zu verwandeln, der zielsuchende Schüsse auf meine Feinde abfeuert.
Wenn es nicht schon klar ist, dies ist ein Spiel, das sich in seiner Lächerlichkeit sonnt. Es wird hier nicht versucht, irgendetwas Kompliziertes zu tun; es will nur eine Menge sofort befriedigendes Gemetzel liefern. Dort spürt man die noch lebendige PS2-DNA. Das Level, das ich spielte, war eine lineare Reihe von Korridoren, die in einem Old-School-„Stage 1“-Setup präsentiert wurden und in einem Roboter-Boss mit einer großen grünen Gesundheitsleiste gipfelten. Es hat eine Geschichte und Zwischensequenzen, aber ich habe nicht den Eindruck, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, eine gehobene moderne Erzählung wie God of War aus dem Jahr 2018 zu weben. Das Ziel ist bombastisches Chaos, und der Slice, den ich gespielt habe, lieferte das.
Ich bin gespannt, ob sich dieses Niveau an hochoktaniger Action durch ein ganzes Spiel halten kann. Ich hoffe, dass das Endprodukt eine kurze Laufzeit hat, um sich nicht zu wiederholen und seine Begrüßung zu überschreiten. Der einzige Überschuss, den ich in einem Spiel wie diesem sehen möchte, ist Blut.
Gungrave GORE erscheint am 22. November für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC.