Handyspiel, fang an, ins Auto zu steigen

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Zwei Mal im Jahr konzentriert sich Qualcomm auf die Spieleleistung seines Flaggschiff-Chips: einmal bei der Veröffentlichung des Chips und einmal beim Snapdragon Game Technology Award, der während der ChinaJoy verliehen wird.

Wenn wir in der Vergangenheit von Snapdragon und Spielen sprachen, dachten wir im Allgemeinen an mobile Spiele, aber jetzt ist der Bereich der mobilen Spiele nicht auf Mobiltelefone, Tablets und XR-Geräte beschränkt, und sogar intelligente Autos können Träger von Spielen sein. Daher lautet das Thema der diesjährigen Snapdragon Game Technology Awards: Erweiterung der Grenzen des digitalen Unterhaltungserlebnisses.

Im Jahr 2022 werden Global Player etwa 92 Milliarden US-Dollar für mobile Spiele ausgeben, was 50 % des weltweiten Umsatzes der Spielebranche ausmacht. Unter ihnen kann man sagen, dass China das Land ist, das mobile Spiele am meisten liebt: fast 73 % des Umsatzes Die Marktgröße hat sich im Vergleich zu 2015 um das Sechsfache vergrößert.

Es ist auch wahr, dass die Leistungs- und Spielspur zum Schlachtfeld der großen Mobiltelefonhersteller geworden ist. Die Kooperationskette von Upstream-Chips, Terminalherstellern und Spieleherstellern hat sich gebildet. Liu Fengshuo, Präsident der OnePlus-Produktlinie, bedeutet:

Wir haben mit Qualcomm ein brandneues 1+1+N-Kooperationsmodell etabliert. Basierend auf unseren Erkenntnissen über die Schmerzpunkte der Benutzer im Spielerlebnis definieren wir und Qualcomm gemeinsam Szenarien und entwickeln Lösungen und sorgen gleichzeitig für eine dreigliedrige Vertiefung Zusammenarbeit mit mehreren führenden Spielestudios. Gemeinsames Debuggen bietet Benutzern das ultimative Spielerlebnis.

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Was ist neu bei Snapdragon Elite Gaming?

Auf der Chipseite erfordert die Verbesserung des Spielerlebnisses die Unterstützung verschiedener Funktionen, das grundlegendste ist natürlich die Leistung von CPU und GPU. Die CPU der mobilen Plattform Snapdragon 8 der zweiten Generation hat eine Hauptfrequenz von bis zu 3,36 GHz, was mit der Plattform der vorherigen Generation vergleichbar ist. Im Vergleich zur GPU ist die Leistung um 45 % verbessert.

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In MiHoYos neuestem Handyspiel „Honkai: Star Railway“ kann die durchschnittliche Bildrate des Snapdragon 8 Advanced Edition der zweiten Generation 30 Minuten lang 60,15 fps bei einer Rendering-Auflösung von 760P erreichen. Übertrifft den Standard für flüssiges Spielen.

Darüber hinaus wird Snapdragon Elite Gaming auf einer detaillierteren Ebene schrittweise verbessert, von der ersten Reihe von Smartphone-Handyspielen „Fruit Ninja“ oder „Angry Birds“ bis hin zu den aktuellen Handyspielen „Yuanshin“ und „Naishuihan“. Spiele, die mit Endspielen wie Youban vergleichbar sind, sind der Grund für den Fortschritt verschiedener Hardware-Leistungen und neuer Spielfunktionen.

Die neueste Generation von Snapdragon Elite Gaming, angetrieben durch den Snapdragon 8-Chip der zweiten Generation, schaltet neue Funktionen frei, darunter Snapdragon Gaming Super Resolution, hardwarebasiertes Echtzeit-Raytracing und Unterstützung für die neueste Grafik-API Vulkan 1.3:

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Snapdragon Gaming Super Resolution

Die Superauflösung von Snapdragon-Spielen ist eine einstufige Superauflösungstechnologie, die auf Luftrauminformationen basiert. Sie verbessert das Spielerlebnis hauptsächlich in vier Dimensionen: Erhöhen Sie die Auflösung bei gleichzeitiger Beibehaltung der visuellen Qualität der Grafiken; Erhöhen Sie die Bildrate, um ein flüssigeres Spiel zu erzielen Erfahrung; Reduzieren Sie den Stromverbrauch für eine längere Akkulaufzeit; Verbessern Sie die visuelle Wiedergabetreue bei gleichzeitiger Beibehaltung der Bildraten. Im Vergleich zu anderen Lösungen zur Auflösungsverbesserung auf mobilen Endgeräten kann Snapdragon Game Overscore eine Leistungsverbesserung um das Zweifache erzielen.

Derzeit führen Tencent Games, Netease Games, Chaoxi Guangnian usw. alle die Snapdragon-Game-Super-Score-Technologie ein.

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Hardwarebasiertes Echtzeit-Raytracing

Der Snapdragon 8 der zweiten Generation unterstützt erstmals hardwarebasierte Echtzeit-Lichtverfolgung, die Lichteffekte nahe an die reale Welt im Spiel bringen kann, einschließlich realistischer Reflexionen, weicher Schatten, detaillierter Brechungen und Lichteffekte, wodurch das Spiel verbessert wird Eintauchen in Spielsinn und Realität.

Yao Yifei, Senior Product Marketing Manager von Qualcomm, erläuterte ausführlich die Forschungsergebnisse von Qualcomm und Tencent Games im Bereich der Lichteffekttechnologie für mobile Spiele – globale Beleuchtung. Die traditionelle lokale Beleuchtungstechnologie kann nur den Ort berücksichtigen, an dem die Lichtquelle direkt bestrahlt wird, während die globale Beleuchtungstechnologie den mehrfachen Ausstoß der Lichtquelle auf die Oberfläche des Objekts berücksichtigen kann.

Unterstützt führende Grafik-APIs

Die mobile Plattform Snapdragon war schon immer die erste, die die fortschrittlichste Grafik-API unterstützte, und der Snapdragon 8 der zweiten Generation unterstützte den neuesten Vulkan 1.3. Als Alternative zu OpenGL kann Vulkan Entwicklern eine bessere Kontrolle über den Treiber geben, Multithreading unterstützen und dann die CPU effizienter nutzen und die Last reduzieren. Dank der Unterstützung dieser Technologie durch die mobile Plattform Snapdragon ist Vulkan nach und nach zum vorrangigen Adaptionsobjekt für neue Modelle geworden.

Yao Yifei sagte, dass Qualcomm und das Spiel „Peak Speed“ in den letzten drei Jahren auf technischem Gebiet zusammengearbeitet haben, beispielsweise indem sie die Variable Resolution Rendering Technology (VRS) im Spiel aufgerufen haben, um die Unterstützung für die neue Grafik-API zu nutzen Vulkan. Bei „Peak Speed“ kann Vulkan im Vergleich zur OpenGL ES-Version 15–18 % Stromverbrauch einsparen.

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Neben Mobiltelefonen und Tablets sind Snapdragon-Chips auch in weiteren Bereichen wie PCs, Handhelds, XR und Autos aufgetaucht.

Das Spiel bewegt sich mit dem Chip. Natürlich beginnen wir, Spiele auf PCs, Handhelds, XR und anderen Geräten zu spielen. Autos sind ein neuer Spieleträger, der entwickelt werden muss.

Zu diesem Zweck arbeitete Qualcomm mit Gaohe Automobile und Netease Game Leihuo Studio zusammen, um Ressourcen und technische Vorteile in ihren jeweiligen Bereichen zu integrieren und eine Reihe von Unterhaltungserlebnissen über intelligente Terminals hinweg zu schaffen.

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Mehrere Benutzer können gleichzeitig Flaggschiff-Smartphones mit der mobilen Plattform Snapdragon 8 der zweiten Generation, Razer-Handhelds mit der Gaming-Plattform Snapdragon G3x und HiPhi Y mit der Snapdragon-Plattform verwenden und gleichzeitig das Spiel „All-Star Streetball Party“ spielen. im Besitz von NetEase und schließlich die Realisierung der Verbindung und Verknüpfung desselben Spiels über verschiedene Smart-Terminals hinweg.

An Jian, Leiter des Gaohe Automobile Digital Center, sagte:

Gaohe Motors und die Snapdragon-Plattform sind beide Plattformen, die Spielinhalte übertragen können. Die Snapdragon-Plattform schafft ein starkes Herz und verleiht mobilen Spielen starke Kraft. Dank der fortschrittlichen Grafikverarbeitungsfunktionen von Snapdragon ermöglicht das immersive Smart Cockpit des HiPhi Y den Benutzern, den unendlichen Charme zu spüren, der den Höhepunkt des häuslichen Erlebnisses markiert.

Interessanterweise hat AnTuTu, ein Benchmarking-Tool zur Messung der Geräteleistung, kürzlich eine Auto-Maschine-Version auf den Markt gebracht. An Jian sagte, dass der AnTuTu-Score von HiPhi Y 750.000 Punkte erreicht habe, was ausreicht, um viele große mobile Spiele auszuführen.

Offensichtlich hofft Qualcomm, dass es von Mobiltelefonen bis hin zu Autos überall dort, wo es Snapdragon-Chips gibt, auch mobile Spiele geben wird. Dies ist der positive Zyklus zwischen Chips, Terminals und Spielen.

Im Plastikgewächshaus des Schicksals träumte jeder Kohl, der mit zu vielen Pestiziden besprüht wurde, einmal davon, ein schadstofffreies Bio-Gemüse zu werden.

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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo