Hogwarts Legacy funktioniert besser als TV-Show als als Videospiel

In seiner langen Geschichte als Franchise waren die Videospiele von Harry Potter nie wirklich ein zentraler Bestandteil. Die Romane waren sehr beliebt, ebenso wie die Spielfilmadaptionen, während die Spiele auf einer separaten Ebene für Die-Hards waren, die nicht genug von der Welt bekommen konnten. Mit Hogwarts Legacy könnte sich dieses Paradigma ändern.

Das Spiel ist sicherlich die intensivste Anstrengung, Harry Potter in das Reich der Videospiele zu bringen, und es scheint, als wäre es größtenteils ein Erfolg gewesen. Hogwarts Legacy hat sich kritisch gut geschlagen und scheint auch eine anständige Anzahl von Einheiten zu bewegen.

Während die meisten früheren Harry-Potter-Spiele Sie als Hauptfigur aus den Büchern oder Filmen spielen, unterscheidet sich dieses hier auch in dieser Hinsicht. Das Spiel spielt fast ein Jahrhundert vor den Büchern und spielt einen Schüler im fünften Jahr, der erst spät nach Hogwarts gekommen ist. Es ist ein großer Sprung kopfüber in die Welt des Spielens, und einer, der wahrscheinlich besser als weniger interaktive Geschichte gedient hätte.

Das Beste an Hogwarts Legacy hat nichts mit dem Spiel zu tun

Ein Zauberer, der den sprechenden Hut trägt.

Hogwarts Legacy hat in vielerlei Hinsicht das nachgeahmt, was Sie von einem teuren Tier-1-Videospiel erwarten können . Es bietet eine ziemlich ausgefeilte Mechanik, Kurse, an denen Sie teilnehmen können, um Ihre magischen Fähigkeiten zu verbessern, und eine ziemlich offene Welt, die Hogwarts und sein Gelände sowie Hogsmeade und die Winkelgasse umfasst. Angesichts des Schauplatzes des Spiels von 1899 ist es zweifellos interessant, jeden Winkel dieser Welt zu erkunden und festzustellen, was daran anders sein könnte als in den Büchern und Filmen.

Letztendlich ist das eigentliche Gameplay in Hogwarts Legacy jedoch nicht allzu innovativ. Das Coole an dem Spiel ist, wo es spielt und welche Auswirkungen seine Geschichte auf den Rest des Harry-Potter-Kanons haben könnte. Die Erzählung des Spiels, die einem Schüler im fünften Jahr folgt, der in der Lage ist, eine überraschende Form der Magie anzuwenden, die sonst niemand kennt, ist auch mehr als faszinierend genug, um von einem traditionelleren Medium wie einem Film oder einer Fernsehsendung konsumiert zu werden.

Ein Picknickplatz im Wald.

Tatsächlich ist der schwächste Teil dieser Erzählung die Art und Weise, wie das Spiel es den Spielern ermöglicht, zu wählen, wie es enden soll. Während das Spiel keine offene Welt ist, wie es Red Dead Redemption 2 ist, bietet Ihnen Hogwarts Legacy mehrere verschiedene Endungen, basierend auf den Entscheidungen, die Ihr Charakter trifft.

Unter manchen Umständen sind diese Entscheidungen interessant und sprechen für die verschiedenen thematischen Ideen, die sich durch das Originalmaterial ziehen. In diesem Spiel fühlen sich diese Entscheidungen jedoch wie eine Art falsches Versprechen an – anstelle eines endgültigen Endes erhalten Sie eine von zwei Optionen, die eigentlich nicht so unterschiedlich sind, wie es scheint. Hogwarts Legacy sät eindeutig die Saat für eine Fortsetzung, und diese Fortsetzung wird wahrscheinlich jede Entscheidung, die Sie am Ende des ersten Spiels treffen, aus dem Fenster werfen. Infolgedessen sind die Einsätze, so wie sie sind, noch weniger bedeutend, als sie scheinen, wenn Sie das Spiel spielen.

Hogwarts ist im Kern immer noch eine Schule

Ein Lehrer unterrichtet Schüler in Hogwarts Legacy.

Eines der besten Dinge am Universum von Harry Potter ist, dass es eine klare Struktur hat. Jedes Buch oder jeder Film deckt den Verlauf eines einzelnen Jahres ab, und während fast alle am Ende des Semesters ihren Höhepunkt erreichen, haben sie im Laufe ihrer Bögen viel Platz für andere Entwicklungen, die weniger direkt mit der zentralen Geschichte zusammenhängen. Diese Abschweifungen können amüsant sein, aber sowohl die Bücher als auch die Filme erlauben es, den Alltag wegzulassen. Harry geht durch ein ganzes Jahr, und ein Großteil dieses Jahres besteht nur aus der Monotonie, zur Schule zu gehen, selbst wenn diese Schule zufällig für Hexen und Zauberer ist.

Wenn Sie jedoch Hogwarts Legacy spielen, ist der Alltag ein Teil des Punktes. Das Leben und Studieren in Hogwarts mag auf dem Papier aufregend klingen, aber in Wirklichkeit ist es ein bisschen enttäuschend. Es stellt sich heraus, dass Schule nur Schule ist, und obwohl Klassen nicht die Gesamtheit von Hogwarts Legacy sind, sind sie genug vom Spiel, dass Sie möglicherweise ein Problem haben, wenn Sie sie langweilig finden.

Hogwarts Legacy hätte in einem anderen Medium eine stärkere Geschichte

Zwei Schüler beugen sich über einen Kessel in Hogwarts Legacy.

Manche Leute spielen keine Videospiele für Geschichten, und das ist völlig fair. Eines der Dinge, die sie zu ihrer eigenen Kunstform machen, ist, dass alles andere praktisch irrelevant ist, wenn das Gameplay gut genug ist. Niemand nimmt sich das neueste Call of Duty vor, weil es ihn interessiert, warum dieser Zug diese Zombies verfolgt.

Wenn Sie jedoch ein Spiel namens Hogwarts Legacy kaufen, ist einer der Gründe, warum Sie es aufgegriffen haben, zweifellos die Verbindung, die Sie bereits zu der Welt haben, in der es spielt. Es ist ein Spiel, das auf Geschichten basiert, die in anderen Medien erzählt wurden , und daher gibt es nur sehr wenige Leute, die das Spiel nur wegen des Spiels selbst in die Hand nehmen. Sie wollen die Welt erleben und idealerweise auf eine Reise gehen, die so wunderbar und fantastisch ist wie die, die Harry und seine Freunde unternommen haben.

Leider machen die Entscheidungen, die die Macher von Hogwarts Legacy getroffen haben, es an ein Videospielformat anzupassen, die Geschichte letztendlich schwächer, als sie sonst gewesen wäre. Was Harry Potter für Menschen jeden Alters, die es gesehen oder gelesen haben, zu einem so denkwürdigen Abenteuer gemacht hat, war die Art und Weise, wie die Charaktere mit der Welt um sie herum interagierten. Dies war eine Geschichte, die sich hauptsächlich dafür interessierte, wie ihre Charaktere mit der Welt um sie herum umgingen, und es den Spielern zu ermöglichen, Entscheidungsfreiheit zu haben, untergräbt die Stärke der Charaktere in Hogwarts Legacy .

Wenn Sie wählen könnten, ob Harry den Elder Wand am Ende des siebten Buches loswird oder nicht, würden Sie die thematische Bedeutung dieser Wahl für ihn als Charakter grundlegend untergraben. Aus dem gleichen Grund hinterlassen die Entscheidungen, die Sie am Ende von Hogwarts Legacy treffen, ein verworrenes Bild des Charakters, den Sie während des gesamten Spiels gespielt haben.

Hogwarts Legacy wäre perfekt fürs Fernsehen gewesen

Hogwarts Legacy ist mit Abstand das beste Harry-Potter- Videospiel aller Zeiten, aber das bedeutet nicht, dass es überhaupt ein Videospiel hätte sein sollen. Es ist ein immersiver Einblick in eine Welt, nach der sich viele Menschen gesehnt haben, insbesondere angesichts der enttäuschenden Filmreihe Fantastic Beasts, die es nicht geschafft hat, die Lücke in Potters Größe in den Herzen der Fans zu füllen.

Und ja, die wichtigsten Harry-Potter-Filme , die so viele lieben, sind alles andere als perfekt. In diesem Format kann es schwierig sein, ein volles Gefühl für den Umfang und die Wunder dieser Welt zu bekommen, was Teil dessen ist, was Hogwarts Legacy für so viele Menschen so aufregend macht. Wenn Sie das Videospiel spielen, haben Sie die Möglichkeit, sich selbst in Hogwarts umzusehen, völlig ungehindert davon, ob Harry sich auf Cho Chang oder eine von Hermines langweiligen Nebenhandlungen konzentriert (sorry, Granger-Fans; sie war während des gesamten Franchise meistens eine Pille).

Letztendlich ist die Geschichte von Hogwarts Legacy jedoch schwächer aufgrund der Entscheidung, sie auf die Spielewelt zu beschränken. Ein Film wäre auch nicht ideal gewesen, aber eine TV-Serie, die Raum für ihre Charaktere und Schauplätze zum Atmen lässt, könnte ideal für etwas so Umfangreiches wie Hogwarts Legacy gewesen sein. Auf diese Weise würden diejenigen, die diese Welt lieben, mehr Zeit darin verbringen können, und wir hätten eine Geschichte bekommen, die sich etwas vollständiger und ganzheitlicher anfühlt.