Hohokum macht mich nostalgisch für die kühneren Tage von PlayStation
Wenn Sie das heutige Annapurna Interactive Showcase gesehen haben, haben Sie sich vielleicht über eine der Ankündigungen des Streams am Kopf gekratzt: Hohokum ist jetzt auf dem PC verfügbar. Niemand kann es Ihnen verübeln, wenn Sie noch nie davon gehört haben. Das Kunstspiel mit einer drachenähnlichen Figur, die sich durch farbenfrohe Welten bewegt, wurde 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4 und PS Vita veröffentlicht. In einem linken Schritt beendete Annapurna Interactive seine Sony-Exklusivität, indem es es acht Jahre später auf den PC brachte.
Als ich die PC-Version vor ihrem überraschenden Start auf meinem Steam-Deck getestet habe, wurde ich sofort in eine nicht allzu ferne Zeit zurückversetzt, die sich heute alt anfühlt. Hohokum ist ein Relikt einer kühneren Sony-Ära, in der es keine Angst hatte, bei Titeln aller Formen und Größen zu spielen. Es ist eine deutliche Erinnerung daran, wie schnell sich die Videospielbranche in einem Jahrzehnt verändert hat, da große Verlage wie Sony statt Nischenexperimenten auf bankfähige Massenattraktivität abzielen.
Flieg mit mir
Hohokum ist ein abstraktes Spiel, das sich wie eine interaktive Kunstausstellung spielt. Die Spieler steuern eine Schlangenkreatur, die wie ein Drachen durch bunte 2D-Level fliegt. Spielzeugähnliche Interaktionen prägen die verschiedenen Ebenen, da die Spieler in Objekte springen, nach versteckten Augen suchen und leichte Rätsel lösen können, die nur minimale Interaktion erfordern. Einige Level bestehen einfach aus abstrakten Formen, während andere eher eine Bilderbuch-Miniszene darstellen.
Es ist eine einfache, Zen-ähnliche Erfahrung. Ich verlor mein Zeitgefühl, als ich von Level zu Level segelte, die lebendigen Illustrationen aufnahm und zu seinem exzellenten Soundtrack mithüpfte. Obwohl es sicherlich nicht das erste Kunstspiel seiner Art ist, können Sie eine klare Verbindung von Hohokum zu aktuellen Spielen wie Ynglet oder dem diesjährigen Please, Touch the Artwork herstellen.
Besonders überraschend an dem Titel ist jedoch, dass es sich ursprünglich um ein von Sony veröffentlichtes Spiel handelte. Ich war schockiert, als ich das Logo von Sony Santa Monica auf dem Bildschirm sah und mich daran erinnerte, dass das God of War- Studio dazu beigetragen hat, Indie auf PlayStation zu bringen. Laut Annapurna Interactive hat das Studio einige Mitarbeiter, die bei Sony Santa Monica gearbeitet haben und an der ursprünglichen Veröffentlichung von Hohokum beteiligt waren, wodurch das Unternehmen einen Lizenzvertrag mit Sony ausarbeiten konnte.
Dennoch ist der Nischentitel einfach nicht die Art von Spiel, die Sie mit einem Sony-Logo erwarten würden. Oder zumindest nicht mehr. Die Veröffentlichungsstrategie von Sony hat sich seit der Veröffentlichung von Hohokum im Jahr 2014 radikal geändert. In diesem Jahr war der Herausgeber an der Veröffentlichung von Dutzenden von Spielen beteiligt. Einige waren Tentpole-Titel wie LittleBigPlanet 3 und Infamous Second Son . Andere waren kleinere Indies wie Resogun und The Unfinished Swan . Die Liste ist riesig im Vergleich zu Sonys Liste der Spiele für 2022 , die nur eine kleine Handvoll Neuerscheinungen von bankfähigen Franchises wie Gran Turismo und Horizon enthält.
Sie können den Unterschied in Sonys Veröffentlichungskadenz besonders spüren, wenn Sie einen Ausflug durch die Retro-Spielebibliothek von PS Plus machen. Es ist unvorstellbar, dass Sony im Jahr 2022 seinen Namen auf ein Spiel wie Fantavision setzt , ein bizarres PS2-Puzzlespiel über das Zünden von Feuerwerkskörpern. Das Unternehmen hat seinen Fokus in den letzten Jahren verstärkt und sein Augenmerk auf große AAA-Projekte mit breiter Anziehungskraft gerichtet. Sogar linkere Projekte wie Returnal und Death Stranding sehen neben bescheidenen Spielen wie LocoRoco und Everybody's Gone to the Rapture positiv glitzernd aus.
Es macht finanziell Sinn, dass das Unternehmen über zwei Dutzend Glücksspiele in ein paar todsichere Hits pro Jahr investieren möchte, aber Hohokum macht mich ein wenig nostalgisch für diese riskantere Sony-Energie. PlayStation war früher ein Paradies für tiefgreifende Schnitte wie diesen, die wirklich überraschend waren. Diese Spiele existieren immer noch auf PS5 (siehe das konsolenexklusive Stray ), aber Drittanbieter wie Annapurna Interactive sind diejenigen, die die Veröffentlichungspflichten übernehmen. Sony scheint mehr daran interessiert zu sein, seine First-Party-Bibliothek mit massiven Open-World-Spielen , Marvel-Blockbustern und einer bevorstehenden Welle von Live-Service-Spielen zu füllen, die Geld verdienen .
Wenn das die Richtung ist, in die sich Sony dauerhaft einpendelt, bin ich zumindest froh, dass wir gerade ein Wiederaufleben von charmanten Spielen wie Hohokum erleben . Bei so vielen verborgenen Schätzen in der Verlagsbibliothek von Sony, die beim ersten Mal leicht zu übersehen waren, kann sich Altes immer noch völlig neu anfühlen.
Hohokum ist jetzt auf dem PC verfügbar.