Horrorspiele halfen mir, mich meinen realen Ängsten zu stellen
Alle Kinder haben vor irgendetwas Angst, aber ich habe als Kind selbst bei den harmlosesten Horrormedien Angst bekommen. Schon ein Trailer für einen furchtbaren Horrorfilm wie „Die Zahnfee“ konnte mich die ganze Nacht wach halten. Selbst tagsüber allein in den Keller zu gehen, war eine gewaltige Herausforderung. Horrorspiele waren natürlich so ziemlich das Letzte, was mich interessierte. Es war schon schwer genug, in Ocarina of Time durch den Schattentempel zu kommen, also ein Spiel, das mich von oben bis unten erschrecken sollte? Niemals.
Das änderte sich alles, als ich eine Xbox 360- Demo des Horror-Shooters FEAR spielte. Das Spiel heilte meine Ängste zwar nicht, aber es zeigte mir, dass sie ein sicherer Ort sein können, um zu üben, im Leben aus meiner Komfortzone herauszugehen.
Die Angst selbst
Bevor ich auf die Highschool kam, konnte ich mir nicht vorstellen, welche Freude Horror für manche Menschen bereiten könnte. Übertriebene Geschichten von Leuten, die nach dem Anschauen von „The Ring“ tagelang nicht schlafen konnten oder beim Spielen von „Resident Evil“ vor Schreck den Controller wegwarfen, klangen alles andere als angenehm. Es kam mir so vor, als würden sich die Leute freiwillig selbst quälen.
Also blieb ich bei dem, was mir vertraut und angenehm war. Damals erkannte ich die Verbindung nicht, aber heute weiß ich, dass ich nicht vor dem Horror Angst hatte, sondern vor der Veränderung.
Veränderungen lassen sich natürlich nur eine gewisse Zeit lang vermeiden. Nach der Scheidung meiner Eltern und dem Beginn der Highschool hatte sich fast alles in meinem Leben verändert. Aber nicht meine Vermeidung von Schrecken. Ich vergrub mich immer tiefer in allen Routinen, die ich kontrollieren konnte, bis sie mich schließlich beherrschten. Weil ich so zögerlich war, etwas Neues auszuprobieren, isolierte ich mich schnell. Tief im Inneren wusste ich, dass es irrational war, aber irgendwann war es so weit, dass selbst Gespräche mit neuen Klassenkameraden mich überforderten. Zugegeben, ich war vorher nie ein geselliger Mensch, aber vom Kindergarten bis zur Mittelstufe mit derselben Gruppe von Kindern zusammen zu sein, erzwingt fast Freundschaften. Ohne diese fehlten mir die Fähigkeiten, neue zu schließen. Schlimmer noch: Ich hatte zu viel Angst, sie zu erlernen.
Eines der besten Features der Xbox 360 waren für mich die Demos. Ich liebte die alten Demo-Discs, die ich zu PS2- Zeiten mit Zeitschriften bekam, aber jetzt konnte ich sie jederzeit herunterladen und spielen. Für ein Kind mit begrenztem Zugang zu neuen Spielen war das von unschätzbarem Wert. Ich weiß nicht, warum ich damals bei der Demo von FEAR stehen blieb, geschweige denn, warum ich sie heruntergeladen habe, aber ich werde das Spielen nie vergessen.
Die Demo beginnt mit einem vertikalen Ausschnitt einer frühen Mission, in der ich meinen stummen Protagonisten durch dunkle und schattige Industriegebiete bewege. Licht und Sound machten selbst die Feuergefechte überraschend, aber dank der Möglichkeit, zurückzuschießen und Zeitlupe auszulösen, konnte ich mich durchkämpfen, als wäre es ein normaler FPS.
Und dann bin ich in die Kanalisation gegangen.
Vor einem stockfinsteren Tunnel erklärte mir das Spiel, wie ich meine Taschenlampe einschalten sollte. Dadurch wirkte die Dunkelheit noch tiefer und bedrohlicher. Ich kroch vorwärts und fiel völlig auf die Täuschung einer Ratte herein, die aus einem umgestürzten Fass über den Weg huschte. Doch dann fiel ich noch tiefer, als mein Licht zu flackern begann und der Schatten eines kleinen Mädchens langsam durch mein Blickfeld lief. Ich hielt inne, mein Herz raste, aber aus irgendeinem Grund wollte ich nicht aufhören. Die Sonne schien, meine Schwester war im Nebenzimmer, und nichts konnte mich davon abhalten, die Konsole auszuschalten, wenn es zu viel wurde.
Ich musste während der kurzen Demo zweimal weggehen, um mich zu sammeln, aber beide Male kam ich zurück. Es war irgendwie befriedigend, etwas so intensiv zu fühlen, meinen Körper es verarbeiten zu lassen und dann wiederzukommen, um mehr zu bekommen. Schließlich lieh und kaufte ich mir das komplette Spiel und probierte weitere Horrorspiele und -filme aus, um dieses Unbehagen zu spüren – und es auf meine eigene Art zu überwinden. Von da an konnte ich diese Denkweise ganz langsam anwenden, um meine Komfortzone in anderen Bereichen meines Lebens zu verlassen.
Bin ich jetzt ein Partylöwe? Weit gefehlt. Lebe ich immer noch nach Routine? Extrem. Aber ich bin nicht von diesen Dingen gefangen. Ich weiß, dass ich mit dem Unbehagen umgehen kann, aus dem Vertrauten und Sicheren auszubrechen, denn wie in Spielen ist die Angst selbst schlimmer als jedes schlechte Ergebnis. Ich werde es überleben, wenn ich nicht zur exakt gleichen Zeit wie immer zu Mittag esse, und wenn mich der Mitarbeiter bei Costco fragt, ob ich Fenster und Türen brauche, und ich antworte: „Nur wenn ein Haus dazugehört“, ist das Schlimmste, was er tun kann, nicht zu lachen (was er nicht getan hat). Wenn ich mich als alleinlebende Erwachsene nicht dazu zwinge, wird es niemand tun. Horrorspiele geben mir den Raum, mich mit dem Unbehagen anzufreunden, sodass ich zumindest dagegen ankämpfen kann, als Einsiedler zu enden.
