Humble Games Showcase enthüllt Monaco II, andere Indies

Anfang dieser Woche veranstaltete der Publisher Humble Games seinen allerersten Humble Games Showcase. Ähnlich wie bei Nintendos Nindies-Videos enthüllte die Präsentation Details über kommende Indie-Titel und bekräftigte das Engagement des Unternehmens für wohltätige und soziale Zwecke.

Eine der größten Ankündigungen war Monaco II, eine Fortsetzung des Top-Down-Heist-Spiels aus dem Jahr 2013. Während das Spiel noch kein Veröffentlichungsdatum hat, zeigten Humble und der Entwickler Pocketwatch Games einen Trailer und diskutierten ausführlich über ihre Zusammenarbeit. Zusätzlich zu Monaco II wurde eine Vielzahl von farbenfrohen und ansprechenden Indies präsentiert, um die Präsentation abzurunden.

Vier Überfall-Mitglieder schließen sich in Monaco 2 zusammen.

Die aufgeführten Spiele waren sowohl hinsichtlich des Genres als auch der Entwickler unterschiedlich . Unter den vorgestellten Titeln war Coral Island, eine Landwirtschaftssimulation des indonesischen Entwicklers Stairway Games, die auf Kickstarter über 1,6 Millionen US-Dollar gesammelt hat. Humble Games wird sein offizieller Verlagspartner sein, wenn es veröffentlicht wird. Weitere Titel waren Moonscars, ein 2D-Soulslike mit von niederländischen Malern inspirierter Kunst, und Chinatown Detective Agency, ein Mystery-Spiel, das auf klassischen Point-n-Click-Abenteuerspielen aus den 90er Jahren basiert.

Einige einzigartige Genre-Mashups wurden in Spielen wie Infinite Guitars, das Rhythmusmechaniken im Guitar Hero- Stil mit Action kombiniert, und Stray Gods, einem „Rollenspiel-Musical“ mit starkem Soundtrack und dramatischem Charakterdesign, vorgestellt. Während nur eine Handvoll Spiele Veröffentlichungstermine hatten – Chinatown Detective Agency veröffentlicht am 7. April – bekamen alle gezeigten Spiele zum Nachdenken anregende Trailer.

Außerhalb der Spiele selbst bekräftigten Mitglieder des Verlagsteams von Humble Games ihr Engagement für wohltätige Zwecke und die Förderung von Indie-Spielen als Medium. Das Ziel des Teams ist es, eine „Kraft des Guten im Gaming“ zu sein, indem es Entwickler durch eine Vielzahl von sozialen Programmen fördert und weiterhin einzigartige Indie-Titel hervorhebt.