Ich bin ein Vervollständiger von Videospielen. Ich versuche, diese Gewohnheit im Jahr 2025 aufzugeben

Meine Beziehung zu Spielen hat sich im Laufe meines Lebens viele Male verändert, aber eine Konstante ist immer die Art und Weise gewesen, wie ich sie aus einer vervollständigenden Perspektive angegangen bin. Von meinen jungen Jahren bis hin zum jungen Erwachsenenalter war ich in der Lage, nur ein paar neue Spiele pro Jahr zu bekommen. Da Gaming meine Leidenschaft war, habe ich jedes Quäntchen Inhalt aus einem Spiel herausgeholt, um es langlebig zu machen. Das begann damit, jedes Geheimnis zu finden oder jede Herausforderung zu meistern, bis hin zur modernen Tradition der Trophäen- und Erfolgsjagd nach einem „offiziellen“ 100-prozentigen Abschluss.

Wenn ich an meine letzten Spielejahre zurückdenke – insbesondere an das Jahr 2024 –, ist mir klar geworden, dass diese Angewohnheit meine Freude am Spielen eher schwächt als steigert. Ich habe nicht vor, im Jahr 2025 weniger Spiele zu spielen; Stattdessen möchte ich meine Angewohnheit aufgeben, mich verpflichtet zu fühlen, Spiele zu Ende zu spielen, und meine Zeit damit auf natürliche Weise enden lassen.

Verwässerte Erinnerungen

Ich hatte nie vor, ein Vervollständiger zu sein. Es war etwas, worauf ich mich irgendwie aus der Not heraus einließ, als meine Spielmöglichkeiten so begrenzt waren und ich verzweifelt nach mehr Möglichkeiten suchte, aus den Spielen, die ich hatte, irgendeinen Nutzen zu ziehen. Das erforderte ein wenig Kreativität, bevor ich mir eine Xbox 360 anschaffte, aber nachdem ich Erfolge (und später Trophäen auf PlayStation) kennengelernt hatte, hatte ich plötzlich klare Ziele, die ich verfolgen musste. Damals war ich froh, eine Art Anerkennung und Feedback dafür zu bekommen, dass ich in einer Art Rekord alles getan habe, was das Spiel von mir verlangte. Wie bei vielen Menschen da draußen wurde es sogar zu einer Art Obsession, die 100 %- oder Platin-Trophäe zu bekommen, obwohl man wusste, dass das im Großen und Ganzen bedeutungslos ist.

Am meisten bereue ich die Mühe, die ich in dieses Unterfangen gesteckt habe – und das nicht nur, weil ich mir neue Spiele leisten kann, wann immer ich will. Das liegt daran, dass ich die Erinnerungen an ansonsten kraftvolle Erlebnisse trübe, von denen ich wünschte, sie wären unberührter geblieben.

Cloud reitet in Final Fantasy VII Rebirth auf einem Chocobo.
Square Enix

Ein perfektes Beispiel dafür aus dem Jahr 2024 ist Final Fantasy VII Rebirth . Ich bin nicht der Einzige, der weiß, wie wichtig sein Franchise in meinem Leben war und wie sehr ich dieses Kapitel der Remake-Serie erwartet habe. Wie viele andere war ich jedoch auch besorgt darüber, wie es mit seiner offenen Welt umgehen würde. Bis zu einem gewissen Grad waren diese Vorbehalte berechtigt. So ausgefeilt und gut ausgearbeitet die Haupthandlung auch ist – ebenso wie die meisten Hauptnebenquests – ist sie voller „fleißiger Arbeit“ in der offenen Welt. Auf Türme zu klettern, Kampfherausforderungen zu meistern und Standorte zu scannen sind an sich nicht anstößig, tragen aber auch nicht zu meinem Vergnügen bei. Jeder gibt einen Löffel Wasser in die Brühe. Als ich sie alle geschafft hatte, hatte ich meine Wahrnehmung des Abenteuers völlig verwässert.

Ich möchte nicht übertreiben und sagen, dass Nebenquests und optionale Herausforderungen mir das Spielen ruiniert haben. Das haben sie nicht getan. Was ich sagen kann ist, dass sie bestenfalls keinen Einfluss auf mich hinterlassen und einfach nur die Zeit füllen. Dafür spiele ich keine Spiele.

Dies ist keine strenge Regel, wie es nur bei wenigen Dingen der Fall ist. Der perfekte Kontrapunkt kam letztes Jahr heraus: Astro Bot , das Spiel des Jahres von Digital Trends . Der Weg zur 100-prozentigen Fertigstellung verlief nicht durch wiederholtes Schleifen oder monotone Spachtelarbeiten. Jede zusätzliche Herausforderung brachte entweder ein neues Erlebnis mit, das genauso viel Spaß machte wie das Hauptspiel, oder löste ein Gefühl der Freude über das aus, was ich entdeckte. Ein großer Teil davon ist darauf zurückzuführen, dass das Spiel so messerscharf ist, selbst wenn man alles tun und sehen möchte. Der wirkliche Unterschied liegt im Immateriellen; Meine Freude an Astro Bot wuchs immer mehr, je mehr ich es tat.

Nicht alle Spiele werden in eines der beiden Enden dieses Spektrums fallen. Ich muss lernen, mich damit zufrieden zu geben, ein Spiel nur zum Ausprobieren der Nebeninhalte herunterzuspielen, genauso wie alles oder nichts zu tun. Es ist sogar in Ordnung, ein Spiel fallen zu lassen, bevor die Geschichte zu Ende ist. Spiele dienen jedem von uns auf unterschiedliche Weise, sollen sich aber nie wie eine lästige Pflicht anfühlen.

Mir ist klar, wie glücklich ich bin, in der Lage zu sein, jederzeit ein Spiel abzubrechen und ein anderes zu spielen. Dieser Luxus hat mir die Möglichkeit gegeben, darüber nachzudenken und zu erkennen, dass ich mehr Wert darauf lege, mein natürliches Erlebnis mit einem Spiel zu bewahren, als Zeit damit zu verbringen. Selbst wenn ich dieses Jahr nur zwei oder drei Spiele bestreiten könnte, würde ich mir dennoch vorgenommen, etwas Selbstbeherrschung zu üben und meine Erfahrung mit ihnen auf natürliche Weise enden zu lassen. Das könnte bedeuten, alles in einem Astro Bot zu erledigen oder ihn nach dem ersten Level fallen zu lassen.

Eine digitale Trophäe bedeutet mir nichts mehr, nachdem dieser Dopaminblitz genauso schnell verblasst ist wie die Benachrichtigung auf meinem Bildschirm. Andererseits werde ich es immer bereuen, dass meine Erinnerungen an „Rebirth“ durch anstrengende Chadley-Aktivitäten so stark belastet sind, während ich mir gedankenlos einen Podcast über die emotionalen Schläge und nachhallenden Themen anhöre, die ich mit mir herumtragen möchte. Das sind die Momente, die ich im Jahr 2025 besser schützen möchte.