Ich brauche bessere Gründe, um mich auf die größten Spiele des Jahres 2023 zu freuen

Zu Beginn eines jeden neuen Jahres frage ich mich immer, auf welche Spiele ich mich im neuen Jahr am meisten freue. Vor allem letztes Jahr erinnere ich mich, dass ich vor Begeisterung für Indie-Spiele wie Tunic , Cursed to Golf und Sports Story vibrierte (von denen keines letztendlich in die engere Wahl für mein Spiel des Jahres kommen würde). Jetzt im Januar ertappe ich mich dabei, dass ich dieselbe Frage stelle … aber mir fehlt eine gute Antwort.

Das liegt nicht daran, dass 2023 nicht tonnenweise große Spiele herauskommen . Tatsächlich entwickelt sich dieses Jahr zu einem weiteren bedeutenden Jahr für die Gaming-Branche, mit einigen hochkarätigen Exklusivprodukten, die für jede große Plattform geplant sind. Es gibt viele Spiele auf der Liste, die mir sehr wahrscheinlich gefallen werden. Selbst mit diesem Wissen zögere ich, mich in viele dieser Spiele einzukaufen, die derzeit nicht zu sehen sind – insbesondere nach einem Jahr mit so vielen hochkarätigen Enttäuschungen, deren Veröffentlichung sich übereilt anfühlte.

Nicht zuletzt wird 2023 der ultimative Test für die Abhängigkeit der Spieleindustrie von „Hype-Zyklen“, um große Veröffentlichungen zu verkaufen. Wenn die diesjährigen lang erwarteten Mystery-Boxen enttäuschen, könnte dies das Jahr sein, in dem das Kamel den Rücken bricht.

Mit Vorsicht fortfahren

Wenn man sich den aktuellen Spielveröffentlichungsplan für 2023 ansieht, gibt es ein paar sichere Wetten, auf die man sich leicht verlassen kann. Star Wars Jedi: Survivor sieht aus wie eine viel stärkere, ehrgeizigere Fortsetzung des herausragenden Fallen Order von 2019. Marvel's Spider-Man 2 wird Insomniacs unglaublich beständige Serie mit einem weiteren herausragenden exklusiven PlayStation-Spiel am Leben erhalten. Und natürlich gibt es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , das ein leichter Gewinn sein sollte, wenn man bedenkt, dass es eine Fortsetzung eines der besten Open-World-Spiele aller Zeiten ist.

Bei Tears of the Kingdom begann ich zum ersten Mal innezuhalten, wenn ich über die Spiele nachdachte, auf die ich mich dieses Jahr freue. Obwohl ich mich darauf freue, hat viel von diesem Hype weniger mit Tears of the Kingdom selbst als vielmehr mit Breath of the Wild zu tun. Wir haben immer noch kaum Details über Nintendos große Mai-Veröffentlichung erfahren und nur einen kurzen Blick darauf geworfen. Während der Stammbaum der Serie mich davon ausgeht, dass sie stark sein wird, bleiben mir vorerst zu viele Fragezeichen. Wird es sich nur wie eine Fortsetzung anfühlen, die Vermögenswerte recycelt? Gibt es neue Systeme, für die es sich zu begeistern lohnt? Kann die unzuverlässige Nintendo Switch ihren technischen Ambitionen gerecht werden? Es besteht eine große Chance, dass ich es lieben werde, aber das ist noch keine Annahme, zu der mich irgendein Trailer geführt hat.

Link hält eine beschädigte Version des Meisterschwerts in der Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Wenn ich anfange, die Liste der großen Veröffentlichungen durchzusehen, habe ich ähnliche Gefühle. Redfall ist für mich aufgrund der Beteiligung von Entwickler Arkane nur auf dem Papier vielversprechend, aber ich weiß fast nichts darüber, wie es sich spielt. Alan Wake 2 weckt mein Interesse nur an der Namenserkennung, wenn man bedenkt, dass es bisher nur einen kurzen, unscheinbaren Teaser gab . Ich kann nicht einmal davon ausgehen, dass Final Fantasy VII Rebirth mich überzeugen wird, obwohl ich Remake liebe, da es so aussieht, als würde es ein ganz anderes Biest sein – es wird ganz wörtlich als „unbekannte Reise“ bezeichnet.

Mein größter Haken kommt in Form von Starfield , das noch viel tun muss, um mich davon zu überzeugen, dass es das nächste Genre-definierende Open-World-Spiel sein wird. Wenn überhaupt, ließ mich das große Schaufenster der E3 2022 aufgrund der enormen Anzahl von Planeten nur mit roten Fahnen zurück, was mir Rückblenden auf die übertriebenen Marketingbemühungen von No Man’s Sky gab. Ebenso kann ich nicht umhin, Warnzeichen zu sehen, wenn ich einige bevorstehende Spiele mit einigen der Enttäuschungen von 2022 vergleiche. Obwohl mir Diablo Immortal viel mehr Spaß macht als die meisten anderen, lässt mich der ungeheuerliche Einsatz von Mikrotransaktionen Diablo 4 mit äußerster Vorsicht angehen.

Es gibt auch einige Fragen zu einigen lang verzögerten Spielen , die (hoffentlich) dieses Jahr erscheinen werden. Hogwarts Legacy , Der Herr der Ringe: Gollum und Justice League: Kill the Suicide Squad sollen alle im Jahr 2023 erscheinen, aber eine Geschichte von Rückschlägen für jedes Spiel lässt mich mit einem gewissen Maß an Beklommenheit an jedes Spiel herangehen. Das gilt vor allem für Skull and Bones , wogegen laut einem Kotaku-Bericht vom vergangenen Juli sogar die eigenen Entwickler Vorbehalte haben.

In Skull & Bones umrundet ein Schiff eine kleine Insel.

Erwartungseinstellung

Ich erwähne nichts davon, nur um ein mürrischer alter Spieler zu sein (auch wenn ich einer bin). Es ist einfach eine Frage der gesunden Erwartungshaltung, etwas, mit dem ich und andere Enthusiasten oft zu kämpfen haben. In der Videospielbranche ist Hype ein zweischneidiges Schwert. Es kann ein wichtiger Teil des Lebenszyklus eines Spiels sein und einem Studio helfen, eine loyale Community aufzubauen, bevor es überhaupt einen Gameplay-Trailer veröffentlicht. Das kann aber genauso gut nach hinten losgehen und zu Enttäuschungen führen, die doppelt so schlimm stechen und zu hitzigen Diskussionen verachteter Fans führen können.

Nachdem ich jahrzehntelang durch diese turbulenten Spielveröffentlichungszyklen navigiert habe, nehme ich mir vor, dieses Jahr vorsichtiger mit Blindkäufen umzugehen (zumindest wenn es um AAA-Titel geht, die nicht von Steam-Wunschlisten und Gerüchten leben und sterben Mund). Bis ich ein festes Gameplay sehe, das mich aus Gründen jenseits der IP-Erkennung zu Recht für Spiele wie Pikmin 4 interessiert, nehme ich die diesjährigen Neuerscheinungen gerne, wie sie kommen. Ich lasse mich lieber angenehm überraschen, als mich von einem Jahr 2023 enttäuschen zu lassen, das Spaß machen sollte.