Ich dachte, die Switch 2 könnte mich nicht mehr überraschen. Ich lag falsch

Als ich im April zum ersten Mal die Nintendo Switch 2 in die Hand nahm , dachte ich, ich hätte schon alles gesehen, was die Konsole zu bieten hat. Ich verbrachte einen ganzen Tag damit, sie zu spielen und fast ein Dutzend Spiele zu testen, die alle Funktionen auf die Probe stellten. Danach dachte ich, Nintendo hätte nicht mehr viel zu bieten. Die Switch ist leistungsstärker; was gibt es sonst noch zu wissen?

Ziemlich viel, wie sich herausstellt. Vor dem Start der Konsole am 5. Juni habe ich einen weiteren ganzen Tag mit der Nintendo Switch 2 verbracht. Zwar konnte ich diesmal nicht jede Menge Spiele testen, aber ich habe mir ein umfassenderes Bild von der Hardware selbst gemacht. Dabei habe ich einige bisher unbekannte Nuancen entdeckt, die deutlich machten, dass dies nicht nur eine Switch mit einem besseren Chip ist. Vielleicht wirst du am Erscheinungstag überraschter sein, als du erwartest.

Neue Einstellungen

In dieser Demo-Session legte Nintendo den Schwerpunkt auf seine beiden First-Party-Launch-Spiele. Ich spielte 45 Minuten die Nintendo Switch 2 Welcome Tour, bevor ich mehrere Stunden lang einen umfassenden Überblick über Mario Kart World erhielt. Das Besondere daran war jedoch, dass ich weitgehend uneingeschränkten Zugriff auf die Hardware hatte. Das bedeutete, dass ich direkt ins Einstellungsmenü springen konnte, das mir bisher ein Rätsel war. Dort begann ich, die Geheimnisse der Switch 2 zu lüften.

Spieler können jetzt beispielsweise eine Tastenkombination für die Neubelegung von Tasten erstellen. Anstatt sich durch ein Menü zu wühlen, können sie die Option so einrichten, dass sie im Popup-Menü angezeigt wird, das beim Halten der Home-Taste erscheint. Auch die Zurück-Tasten kompatibler Controller können hier im Handumdrehen neu belegt werden. Noch praktischer? Es gibt jetzt eine einzige Menüoption, die die A- und B-Tasten systemweit vertauscht. Schluss mit dem Abbrechen-Klicken, wenn man eigentlich bestätigen wollte. Am überraschendsten ist vielleicht die Tatsache, dass die Mii-Kreation hier irgendwie weiterlebt und die Wii-Ära am Leben erhält.

Für die Mausfunktion des Joy-Con 2 können Spieler zwischen drei Empfindlichkeitsstufen wählen. Ich war auch überrascht, dass ich mit der Maus die Menüs des Systems wie mit einem Desktop-Computer steuern konnte. Wenn ich zwei Joy-Cons als Mäuse verwende, können beide meinen Cursor bewegen. (Ich hatte auch endlich die Gelegenheit, Nintendos Behauptung zu testen, dass die Mäuse sogar mit Hosen funktionieren, und ich kann bestätigen, dass sie sehr jeansfreundlich sind.)

Auch diesmal wird der Barrierefreiheit mehr Bedeutung beigemessen, da diese über ein eigenes Einstellungsmenü verfügt. Dort können Spieler Menütexte vergrößern, Menüfarben ändern und vieles mehr. Das Beste daran: Die Switch 2 verfügt jetzt über eine Text-to-Speech-Option, die als Screenreader in Menüs fungiert. Spieler können Geschwindigkeit und Ton der Stimme anpassen.

Während ich in den Menüs viele neue Funktionen entdeckte, erfuhr ich durch die Nintendo Switch 2 Welcome Tour noch mehr. Die interaktive Systemanleitung steckt voller schlagzeilenträchtiger Details, die das System hervorheben. So erfuhr ich beispielsweise, dass das neue HD Rumble so präzise vibrieren kann, dass es Geräusche simulieren kann. Bei einer Welcome Tour -Demo erzeugte mein Controller die Geräusche eines 1-Up-Pilzes und eines Münzgeräusches aus einem Mario-Spiel.

Ich habe auch erfahren, dass die Switch 2 genau dieselben Lautsprecher wie die Switch OLED verwendet. Sie sind jedoch in einem anderen Gehäuse untergebracht und diagonal angeordnet, wodurch die Konsole über dieselben Lautsprecher einen lauteren und klareren Klang erzeugt. Obwohl es immer noch absurd ist, dass die Welcome Tour nicht kostenlos enthalten ist, werden die vielen Details, die sie enthält, für Nintendos technikbegeisterte Fans von großem Wert sein.

Und ich lüge nicht: Die spielerische Art, wie alles präsentiert wird, ist auch überraschend unterhaltsam. Ich war begeistert von den mausgesteuerten Minispielen, zum Beispiel einem, bei dem ich Minigolf spielen musste, und einem anderen, bei dem ich auf Ziele klicken musste, um sie so schnell wie möglich zu zerstören. Darüber hinaus gibt es ein befriedigendes Meta-Fortschrittssystem, bei dem die Spieler mit jedem Teil der Konsole interagieren, um Stempel zu erhalten, die Zugang zu neuen, nutzbaren Bereichen eröffnen. Ich bin in einen Joy-Con hineingegangen und durfte in seinem digitalen Innenleben herumstöbern.

GameChat aufrufen

Die größte Herausforderung kam, als ich GameChat endlich ausgiebig testen konnte. Die neue Funktion integriert Zoom im Prinzip in das System, sodass Spieler per Webcam chatten und sich sogar selbst in ihre geteilten Spielaufnahmen einblenden können. Ich war seit der Ankündigung skeptisch, da das geteilte Gameplay scheinbar mit 10 Bildern pro Sekunde ausgegeben wurde.

Das ist zwar immer noch peinlich wahr, aber die Social-Funktion hat einige tolle Tricks auf Lager. In meiner Demo spielte ich The Legend of Zelda: Four Swords Adventure mit Pressevertretern in anderen Räumen. Jeder von uns nutzte Nintendos eigene Kamera, um unsere Gesichter aufzunehmen und über das Spielmaterial zu legen. Ich stellte einen Transparenzmodus ein, um den Hintergrund hinter mir auszuschneiden, wodurch mein Gesicht vollständig erhalten blieb und sogar die Demo-Einstellung neben mir erfasst wurde. Ich konnte mich nur in der unteren rechten Ecke meines Fensters platzieren, konnte aber den Zoom anpassen, um meine Größe zu verändern.

Die Benutzeroberfläche selbst ist kinderleicht zu bedienen. Ich erhielt eine Einladung zu einer Party, drückte die C-Taste, klickte auf „Beitreten“ und war dabei. Ich hatte die volle Kontrolle über mein Spiel, bis ich erneut die C-Taste drückte und ein Schnellmenü öffnete, in dem ich mein Mikrofon stummschalten, meine Kamera ein- und ausschalten und die Bildschirmfreigabe aktivieren konnte. Hier konnte ich auch auf zusätzliche Einstellungen zugreifen, um das Bildschirmlayout anzupassen. Ich konnte Videochat-Fenster verkleinern oder sie ganz entfernen, wenn ich wollte. Als Bonus kann ich auf den Bildschirm eines anderen Spielers klicken, um ein weiteres kleines Menü zu öffnen, das mich zu seinem Profil führt, ihn melden lässt oder mich sogar direkt zur eShop-Seite des jeweiligen Spiels führt.

Noch beeindruckender ist, dass GameChat über eigene Eingabehilfen verfügt, darunter eine Spracherkennungsfunktion. Bei Aktivierung verschiebt sich der Spielbildschirm nach links und ein neues Widget wird auf der rechten Seite eingeblendet. Dadurch wird alles, was die Spieler über das Mikrofon sagen, mit minimaler Verzögerung live in Text umgewandelt und sogar nach Sprecher aufgeteilt. Das funktioniert erstaunlich gut. Es hat praktisch alles, was während der Sitzung gesagt wurde, bis auf die „Ähms“ übernommen, mit nur wenigen Auslassungen oder Leerzeichenfehlern. Zusätzlich gibt es eine Texterkennungsfunktion, mit der man eine Tastatur anschließen, tippen und sich die Texte von einer digitalen Stimme vorlesen lassen kann. Ich konnte diese Funktion zwar nicht in Aktion sehen, aber ich habe Einstellungsoptionen gesehen, mit denen ich eine Tastatur anschließen konnte. Es ist ein wirklich beeindruckendes Kommunikationstool, das die Switch 2 von allen anderen derzeit erhältlichen Konsolen abhebt.

Während ich es genoss, andere Spieler bei Four Swords zu sehen und zu hören, kam die Kameraintegration am besten bei meiner Mario Kart World- Demo zum Einsatz. Für einen Teil meiner Sitzung platzierte Nintendo vier Pressevertreter in einem Raum mit einer Kamera. Uns wurde der Feed auf dem Bildschirm angezeigt, und wir wurden aufgefordert, einen Kreis auf unsere Gesichter zu zeichnen. Sobald ich in ein Rennen einstieg, konnte ich die Gesichter meiner Gegner in einer Blase über ihrem Auto sehen – oder besser gesagt: Sie sahen mein Gesicht, während sie meine Grütze aßen. Ich nutzte die Funktion während eines erfolgreichen Grand-Prix-Sieges voll aus, verhöhnte alle hinter mir und legte die ein oder andere obszöne Geste ein (ich möchte noch einmal den praktischen Melde-Button hervorheben).

Es ist ein nettes kleines Feature, das Spiele etwas persönlicher macht. Zum Beispiel weiß ich in Mario Karts 24-Spieler-Rennen immer, wer Mensch und wer Bot ist. Wenn mich jemand im Kampfmodus mit einem Gegenstand trifft, erscheint sein Gesicht auf dem Bildschirm und zeigt mir genau, wer mir Unrecht getan hat. Wenn ich ihn wieder ins Rennen bringe und ihn mit einer Granate schlage, sehe ich, wie sich sein Gesicht im Kreis dreht. Schnell fange ich an, mir andere Spiele auszudenken, in denen ich dieses Feature gerne nutzen würde, und stelle mir vor, wie prahlerisch ich in Splatoon werden könnte. Was einst wie eine Spielerei aussah, die ich nie nutzen würde, fühlt sich jetzt wie ein echtes soziales Feature an, das mir viel Freude bereiten wird.

Ich habe noch viele Fragezeichen zur Switch 2, die ich klären möchte, bevor ich eine richtige Rezension schreibe. Ich muss die Grenzen des internen Mikrofons der Konsole testen, da mir aufgefallen ist, dass es einem leise sprechenden Spieler gelegentlich das Wort entzieht. Außerdem muss ich mich in weitere Menüs vertiefen, da die Konsole noch nicht onlinefähig war. Ich bin besonders gespannt auf den beschriebenen, flüssigeren eShop, der jetzt eine Registerkarte „Für Sie“ enthält, die die Auffindbarkeit von Spielen erleichtern soll. Aber mein Fazit vor dem 5. Juni ist, dass die Nintendo Switch 2 über viele zusätzliche Nuancen verfügt, die sich summieren. Dazu kommen eine überraschend präzise Maussteuerung, ein Display, das auch ohne OLED-Panel weiterhin beeindruckt, und zusätzliche Leistung, die mir in Mario Kart World eine unglaubliche Weite ermöglicht. Das reicht, um die Switch 2 wie das bedeutende Upgrade erscheinen zu lassen, das man von einer neuen Hardwaregeneration erwartet.

Der Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni.