Ich habe 9 Spiele beim Tribeca Fest gespielt. Sie alle sollten auf dem Radar sein

Hier ein Tipp für alle, die auf der Suche nach dem nächsten großartigen Indie-Game sind: Achten Sie auf das Tribeca Fest. Vor einigen Jahren erweiterte das Filmfestival seinen modernen, multimedialen Ansatz um Videospiele als offizielle Auswahl. Seitdem präsentierte es die besten Indie-Spiele, die sich zu Kritikerlieblingen entwickelten. Wir sprechen von Spielen wie Blue Prince , Immortality , Despelote und Chants of Sennaar – allesamt Spiele, die hier bei Digital Trends zu den bestbewerteten Spielen der 2020er Jahre zählten. Auf dem Tribeca Fest finden Sie immer etwas ganz Besonderes.

Die diesjährige Show bildet da keine Ausnahme. Neun neue Spiele standen beim Festival im Wettbewerb, und alle haben das Potenzial, sich als Indie-Stars zu etablieren. Weil wir nichts lieber tun, als vielversprechende Indie-Spiele zu entdecken, war Digital Trends beim diesjährigen Tribeca Fest dabei und hat sich angesehen, was die Show zu bieten hatte. Von stylischen Beat-em-up-Spielen bis hin zu einer Coming-of-Age-Geschichte aus den 90ern mit Soundtracks von Künstlern wie Devo – diese neun Spiele sollten Sie auf dem Schirm haben.

Absolum

Der Herausgeber Dotemu hat sich in den letzten Jahren mit der Veröffentlichung von Retro-Beat-em-ups wie Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge einen Namen gemacht, versucht aber etwas Neues. Absolum ist ein völlig originelles Spiel, das teilweise von den Machern des exzellenten Streets of Rage 4 entwickelt wurde. Das Team nutzt seine 2D-Brawler-Erfahrung, indem es ein klassisches Genre in ein modernes Roguelike umwandelt. Das Ergebnis scheint bisher gelungen zu sein: Absolum bietet präzise 2D-Action, Multi-Path-Runs mit versteckten Quests und wunderschön illustrierte Grafiken, die es wie einen spielbaren Cartoon aussehen lassen. Dies könnte durchaus der nächste große Moment des Genres werden, also behaltet es im Auge.

Steinhaufen

Ich weiß nicht genau, warum dieser Trend begann, aber in den letzten Jahren gab es einige Spiele zum Thema Felsklettern. Zuerst war da Jusant . Dann Surmount . Und jetzt legen The Game Bakers mit Cairn nach, einer noch komplexeren Freeclimbing-Simulation. Der Clou dabei ist, dass die Spieler beim Bergsteigen nicht nur nach Griffen greifen. Sie müssen alle vier Gliedmaßen kontrollieren, ihre Füße zur Stabilisierung aufsetzen und mit jeder Hand nach unten greifen. In der Demo, die ich gespielt habe, wurde ein hartes, aber lohnendes Kletterspiel gezeigt, bei dem ich jede Bewegung sorgfältig überdenken und meine Haken genau im richtigen Moment platzieren musste. Bei meinem 30-minütigen Aufstieg starben viele, aber der Moment, als ich endlich den Gipfel erreichte, war alles wert.

Todesgeheul

Death Howl ist ein Taktikspiel, das ich so noch nie gespielt habe. Das Pixel-Art-Abenteuer ist von skandinavischer Folklore geprägt und folgt einem Elternteil auf der Suche nach seinem Kind. Die Reise führt die beiden durch dunkle und unheimliche Wälder. Ich kann diesen Raum frei erkunden, aber jedes Mal, wenn ich auf einen Feind stoße, lande ich in einem Taktikraster. Dort muss ich Karten spielen, um anzugreifen und mich zu bewegen. Wenn ich eine Schlacht gewinne, kann ich aus den Teilen der Kreaturen noch mehr Karten herstellen. Die Taktikkomponente ist anspruchsvoll und zwingt mich, jede meiner begrenzten Aktionen sorgfältig zu überdenken, während ich abwechselnd angreife und Schild aufbaue. Aber letztendlich ist es die Atmosphäre, die Death Howl wirklich auszeichnet – es fühlt sich an wie eine dunkle Fabel, unterbrochen von strategischen Schlachten.

Versenden

Als ich mich hinsetzte, um Dispatch zu spielen, hatte ich völlig vergessen, dass ich das neue narrative Abenteuerspiel bereits kannte. Es wurde erstmals bei den Game Awards durch einen Cameo-Auftritt von Aaron Paul enthüllt. Nachdem ich es nun selbst ausprobieren durfte, werde ich es sicher nicht so schnell wieder vergessen. Das einzigartige Projekt handelt von einem ehemaligen Superhelden, der einen Job in einer Einsatzzentrale bekommt, die Helden auf Einsätze schickt. Wenn ich nicht gerade durch wirklich witzige, auf Auswahlmöglichkeiten basierende Zwischensequenzen etwas über meine vulgären Kollegen erfahre, behalte ich eine Callcenter-App im Auge, die mir verschiedene Krisen in der ganzen Stadt anzeigt. Ich muss basierend auf seinen Kräften und Statistiken den besten Umhang für den Job auswählen und dabei aufpassen, niemanden zu erschöpfen, kurz bevor er am nützlichsten sein kann. Es ist ein bisschen wie Promise Mascot Agency , spielt sich aber fast wie ein rasantes Strategiespiel, das sich komplett auf einer Karte abspielt. Ich bin voll und ganz in die Welt und den Humor vertieft und kann es kaum erwarten, zu erfahren, welche Überraschungen die Story bereithält.

Mio: Erinnerungen im Orbit

Hollow Knight: Silksong ist derzeit vielleicht jedem Metroidvania-Fan ein Begriff, aber Mio: Memories in Orbit könnte aus heiterem Himmel auftauchen und allen die Show stehlen. Der stylische neue Indie, veröffentlicht von Focus Entertainment, entführt mich in eine wunderschöne Science-Fiction-Welt, die aussieht, als wäre sie einem Skizzenbuch entsprungen. Es ist, als wären alle Umgebungen sorgfältig mit Buntstiften gezeichnet. Das allein hätte schon gereicht, um meine Aufmerksamkeit während meiner Demo zu erregen, aber die Demo, die ich gespielt habe, hat mich noch mehr gefesselt. Tiefgründige Erkundung einer Welt voller Geheimnisse, harte, aber faire Kämpfe und ein Perk-System, das Spielern Möglichkeiten bietet, ihren Spielstil anzupassen. Es hat jetzt schon alle Anzeichen eines Überraschungshits.

Mixtape

Der Entwickler Beethoven and Dinosaur hat sich 2021 mit seinem rockigen Debüt The Artful Escape einen Namen gemacht. Sein nächstes Spiel, Mixtape , greift diese Energie auf und hebt sie in jeder Hinsicht auf die nächste Ebene. Das erzählerische Abenteuer ist eine Slacker-Komödie über das Coming-of-Age der 90er über eine Gruppe von Skatern aus einer Kleinstadt, die ausbrechen wollen. In der Demo, die ich ausprobiert habe, habe ich ihre Erinnerungen wiedererlebt, die sich in Form unvorhersehbarer Minispiele abspielten. In einem musste ich nach einer auffliegen den Polizeibeamten in einem Einkaufswagen entkommen. In einem anderen musste ich einen Zungenkuss steuern, indem ich mit jedem Joystick zwei Zungen aneinander klatschte. Es ist urkomisch, aufrichtig und voller exzellenter Needle Drops, die das historische Setting authentisch zum Leben erwecken. Es war eines der besten Spiele, die wir beimSummer Game Fest gesehen haben, und es war auch beim Tribeca Fest.

Besitzer

Possessor(s) ist das neueste Spiel von Heart Machine, dem Studio hinter Hyper Light Drifter, und das erkennt man wahrscheinlich schon beim bloßen Anblick. Das 2D-Metroidvania trägt alle typischen Merkmale des Teams in sich – von stilvoller Grafik bis hin zu einer stimmungsvollen Welt, die nur darauf wartet, erkundet zu werden. Obwohl mir die Action-Adventure-Formel bekannt vorkommt, bin ich gespannt, wie sich die unheimliche Geschichte entwickelt. Der Teil, den ich gespielt habe, führte mich in eine dystopische Welt, die von Megakonzernen beherrscht wird. Ich schlüpfte in die Rolle einer Heldin, die einen Pakt mit einem Dämon eingeht, um ihr Leben zu retten und sich gleichzeitig gegen die Mächte zu wehren. Schon diese Prämisse ist faszinierend genug, um mich tiefer in diese unheimliche Welt zu ziehen.

Schlaf wach

Wir haben erst vor einem Jahr von Blumhouse Games erfahren, doch der neue Horror-Publisher ist bereits voll im Gange. Frisch nach der Veröffentlichung von „Fear the Spotlight“ und der Demo zweier neuer Spiele auf dem Summer Game Fest war er dieses Jahr mit dem unvergesslichen „Sleep Awake“ in Tribeca zu Gast. Das gruselige, psychedelische Projekt spielt in einer Welt, in der alle, die einschlafen, Gefahr laufen, einer mysteriösen Seuche zum Opfer zu fallen. Die Figur, die ich während meiner Demo steuerte, musste um jeden Preis wach bleiben und Halluzinationen bekämpfen, während sie eine dunkle, dystopische Stadt erkundete. Mit einigen verstörenden Filmsequenzen zwischen den Ego-Shooter-Einlagen fühlt sich „Sleep Awake“ genau wie das Spiel an, das man von Blumhouse erwarten würde.

Bring uns nach Norden

Take Us North war das kleinste Spiel, das dieses Jahr beim Tribeca Fest vorgestellt wurde, aber auch das wichtigste. Das Überlebensspiel handelt von einem Kojoten, der Migranten hilft, die mexikanisch-amerikanische Grenze zu überqueren. Genau wie im echten Leben ist das eine lebensgefährliche Aufgabe. Nachdem wir uns mit Essen, Wasser und anderer Ausrüstung eingedeckt haben, machen wir uns auf den Weg durch eine Wüste und weichen dabei Einwanderungsbeamten, Klapperschlangen und einer drückenden Sonne aus, die unseren Durst sät. Währenddessen erfahre ich mehr über die Menschen, die ich über die Grenze führe, und warum es für sie so wichtig ist, ein neues Leben zu beginnen. Basierend auf wahren Begebenheiten ist Take Us North ein wichtiges Spiel in Zeiten zunehmender Proteste gegen ICE in den gesamten Vereinigten Staaten. Ein Lernspiel, das entmystifiziert, was Einwanderer durchmachen, ist genau das, was diese dunklen Zeiten erfordern. Entwickler Anima Interactive hat derzeit eine Kickstarter-Kampagne für das Projekt gestartet, falls Sie mehr erfahren oder die Entwicklung unterstützen möchten.