Ich habe bereits viel Spaß mit der kreativen Koop-Action von FBC: Firebreak

Als ich tief in den Chefbüros des Federal Bureau of Control gegen ein riesiges Haftnotizmonster kämpfte, fand ich stillen Trost in der Tatsache, dass Remedy Entertainment mit seinem neuen kooperativen Ego-Shooter FBC: Firebreak nichts von seinem schrulligen, wild kreativen Charme verloren hatte.

Wann immer ein Studio, das für exzellente Einzelspieler-Abenteuer bekannt ist, sich verzweigt und etwas anderes ausprobiert, fühlt es sich immer wie ein Unentschieden an, ob es Erfolg haben wird oder nicht. Situationen wie „Rare“ und „Sea of ​​Thieves“ gelten als Erfolgsgeschichten, während Katastrophen wie „Suicide Squad: Kill the Justice League“ von Rocksteady als warnende Geschichten dienen. Nachdem ich das Spiel drei Stunden lang praktisch ausprobiert habe, fühlt es sich glücklicherweise so an, als würde FBC: Firebreak Ersteres und nicht Letzteres sein.

Der Mangel an Erfahrung des Studios mit diesem Genre lässt sich an Dingen wie der Klarheit der Benutzeroberfläche erkennen, aber im Großen und Ganzen handelt es sich um einen kooperativen Shooter, der dank zufriedenstellendem Waffenspiel und kreativem Missionsdesign, das Remedys verrücktes, vernetztes Universum voll ausnutzt, aufblüht. FBC: Firebreak ist ein Spiel, das ich schon jetzt gerne noch einmal spielen möchte, was nach nur ein paar Stunden praktischer Arbeit ein gutes Zeichen ist.

In FBC: Firebreak steuern die Spieler Freiwillige, die übernatürliche Bedrohungen beseitigen, die das älteste Haus heimgesucht haben. Die Spieler erledigen in Dreierteams verschiedene Aufgaben und erfüllen spezielle missionsspezifische Ziele, bevor sie zum Aufzug zurückkehren und ihn verlassen. Es nimmt den gleichen Platz ein wie Spiele wie Left 4 Dead und Deep Rock Galactic , was für Remedy ein kluger Schachzug ist, anstatt zu versuchen, sich im kompetitiven Extraktions-Shooter- oder Battle-Royale-Bereich einen Namen zu machen.

Jeder Spieler kann ein anderes Set ausrüsten, das einem anderen Element zugeordnet ist. Ich habe das Jump Kit verwendet, bei dem es darum geht, Gegner durch Stromschläge zu töten. Zu einer guten Teamzusammensetzung gehörte auch ein Kit, das Gegner nass machen konnte, da dies den Wirkungsbereich meiner elektrischen Fähigkeiten vergrößerte. Unterschiedliche Situationen in jedem Level von FBC wirken sich auf die Elemente aus, die im Spiel sind. Eine feurige Granate kann einen Sprinkler auslösen, ein zu langer Aufenthalt in der Nähe eines Ofens kann zu Hitzeschäden führen, und das zu lange Halten abgestrahlter Blutegelperlen könnte mich vergiften. Ein großer Teil des Spaßes in FBC entsteht durch das Zusammenspiel all dieser Elemente, und ich habe gejubelt, als meine Truppe eine verheerende Gegnerkombo hinlegen konnte.

Auch die Schießereien von FBC fühlen sich bislang eng an, wobei das Maschinengewehr zu einem meiner Favoriten geworden ist, weil es beim Abfeuern eine Animation erzeugte. Als jemand, der enttäuscht war, weil er in Control nur eine Pistole tragen konnte, weiß ich es zu schätzen, dass FBC mir erlaubt, einige der anderen Waffen zu verwenden, die ich in dieser Welt gesehen habe. FBC ist am stärksten, wenn es sich auf die Lösung des Ganzen konzentriert. Durch die Erkundung des Ofens aus einem neuen Blickwinkel wurde ich mit der Gegend besser vertraut, während Level-Ideen wie Haftnotiz-Monster oder Wucherungen an einer Wand, die radioaktive Perlen fallen lassen, auf eine Weise übernatürlich sind, die nur in Remedys vernetztem Universum ganz funktioniert.

Ich bin auch dankbar, dass diese praktische Arbeit bestätigt hat, dass FBC ein starkes Missionsdesign hat. Die Schwäche vieler Koop-Shooter wie Suicide Squad besteht darin, dass Missionen oft darauf hinauslaufen, eine bestimmte Anzahl von Feinden zu töten und dann weiterzumachen. FBC ist nie ganz so einfach: Spieler bewegen ein Shuttle auf einer Strecke, während sie Perlen sammeln, oder laufen um den Schmelzofen herum und aktivieren Generatoren, während Horden von Feinden auf die Spieler zustürmen. Die Ziele ändern sich, wenn die Spieler den Schwierigkeitsgrad erhöhen, was den Wiederspielwert erhöhen dürfte.

FBC ist nicht wie andere kooperative Shooter und das ist seine größte Stärke. Aus diesem Grund hoffe ich auch, dass ich damit über einige der Wachstumsschwierigkeiten von Remedy hinwegsehen kann, wenn es mit einer neuen Interpretation der Welt von Control in den Multiplayer-Bereich vordringt . Während meiner Zeit bei FBC gab es einige Probleme mit der Benutzeroberfläche und der UX-Klarheit. Ich hatte zum Beispiel Schwierigkeiten zu verstehen, welche Feinde mir Schaden zufügten. Ein Ziel, bei dem mein Team Fässer mit einer Substanz füllte, bevor es sie in einen riesigen Ofen warf, war verwirrend, weil nicht ganz klar war, welche Fässer gefüllt wurden oder wo wir sie füllen konnten.

In einer Nachbesprechung vor meiner Demo sagte Remedy, dass man daran arbeite, Funktionen, Systeme und Benutzeroberfläche klarer zu gestalten, sodass hoffentlich einiges davon vor der Veröffentlichung gelöst werden kann. Wenn es jedoch gelingt, all das zu bereinigen, hat Remedy ein Juwel von einem Multiplayer-Shooter in der Hand. Da jemand beide Dienste abonniert hat, die FBC einführt, bin ich gespannt darauf, es noch einmal zu versuchen, wenn es herauskommt.

FBC: Firebreak erscheint am 17. Juni für PC, PS5 und Xbox Series X/S und wird vom ersten Tag an als Teil der PS Plus Premium- und Xbox Game Pass Ultimate-Kataloge verfügbar sein.