Ich habe die Gaming Copilot-KI von Xbox ein Spiel für mich spielen lassen und es lief schrecklich

Wir alle machen uns große Sorgen darüber, dass KI unsere Spiele entwickelt. Aber besteht die wirkliche Gefahr, dass KI unsere Spiele spielt ? Xbox testet einen neuen KI-Gaming-Copiloten als „ultimativen Gaming-Sidekick“, der Spielern hilft, die nicht weiterkommen oder ihre Fähigkeiten verbessern möchten, ohne einen Leitfaden zu Rate ziehen zu müssen. Ich bin der Idee von KI in Spielen vielleicht aufgeschlossener als die meisten anderen, aber das trifft mich etwas zu sehr. In all meinen Jahren in der Branche habe ich Tausende von Leitfäden geschrieben, daher habe ich eine natürliche Abneigung gegen die Vorstellung, dass eine KI all diese Zeit und Mühe zunichte macht.

Ich wollte jedoch fair sein und der Xbox Gaming Copilot AI die Chance geben, meine Meinung zu ändern, da sie jetzt für Xbox PC verfügbar ist. Dazu habe ich ein Spiel gespielt und die KI komplett das Steuer übernehmen und alle Entscheidungen für mich treffen lassen. Selbst wenn ich großzügig bin, da es sich noch in der Betaphase befindet, kann ich nicht glauben, wie schlecht es gelaufen ist.

KI, übernimm das Steuer

Die einzige Entscheidung, die ich treffen musste, um Gaming Copilot richtig zu testen, war, welches Spiel ich spielen lassen wollte. Mir war klar, dass es etwas rundenbasiertes oder rätselbasiertes sein musste, um dem Bedürfnis gerecht zu werden, das Spiel zu unterbrechen, es zu fragen, was es tun soll, und dann für jede Aktion wieder zum Spiel zurückzukehren. Ich ging eine Liste von Spielen durch und entschied mich für Monster Train 2. Falls Sie es nicht kennen: Das ist ein Roguelike mit Deckbuilding- und Auto-Battler-Prinzip, bei dem Sie Monster in einen Zug setzen, um ankommende Gegnerwellen zu bekämpfen. Selbst wenn Sie keine Ahnung haben, was das bedeutet, wird es Ihnen nach meiner Beschreibung klar werden.

Ich startete das Spiel und stellte es so einfach wie möglich ein. Ich wählte die ersten beiden Clans und reduzierte die Schwierigkeitsmodifikatoren auf das Basisniveau. Ich richtete Copilot ein und wählte die Sprachoption „weise“ in der Hoffnung, dass sich daraus tatsächliche Intelligenz ableiten ließe.

Die ersten Entscheidungen übergab ich an die KI. Welchen der beiden Helden und welches der beiden Artefakte sollte ich vor dem ersten Kampf wählen? Sie zögerte zunächst, eine Entscheidung für mich zu treffen, aber mit etwas Kraft gelang es mir, sie dazu zu bewegen, sich für das eine oder das andere zu entscheiden. Sie wählte zwar nicht den Helden, den ich gewählt hätte, aber sie wählte das bessere der beiden Artefakte – indem sie beim Angriff Pyregel 5 anwendete, anstatt die Kosten aller Karten außer meinem Champion zwischen 1 und 3 zu randomisieren und +2 Karten zu ziehen.

Das war so ziemlich die letzte gute Entscheidung, die Copilot getroffen hat.

Der Copilot ließ mich im ersten Kampf auf den Pfad abbiegen, der dafür sorgt, dass in der ersten Welle auf jeder Etage Feinde erscheinen, um zusätzliches Gold zu erhalten. Außerdem ließ er mich auf jeder der drei Etagen eine Einheit platzieren, mit meiner Heldeneinheit in der Mitte. Nicht optimal, aber bisher gut.

In meinem ersten Zug wollte Copilot, dass ich eine Zauberkarte spiele, die eine einzelne Einheit angreift, behauptete aber, dass sie alle Gegner auf dieser Etage treffen würde. Ich stellte keine Fragen und spielte so gut ich konnte mit.

In der nächsten Runde zog ich eine Karte, die mir ein Gegner ins Deck gelegt hatte und die nur einen Platz in meiner Hand einnahm. Coplilot forderte mich auf, diese Karte namentlich auszuspielen, da sie „die Gegner im mittleren Stockwerk schwächen“ würde. Außerdem riet er mir, eine Buff-Karte namens „Just Cause“ auf die Gegner auszuspielen, da sie ihnen Schaden zufügen würde. Später stellte er fest, dass „Just Cause“ nun tatsächlich 35 Schaden verursachte und Taumeln verursachte. Beides könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein.

Nur um das klarzustellen: Auf jeder Karte in meinem Deck sind die Effekte vermerkt. Copilot soll meinen Bildschirm lesen, um zu verstehen, was los ist, und daraus nützliche Informationen gewinnen, aber er überspringt diesen Teil eindeutig. Er schaut auf meinen Bildschirm; er weiß, wie viel Energie ich habe und welche Karten ich spielen muss, weiß aber nicht, was jede einzelne davon bewirkt, obwohl es klar und deutlich geschrieben steht. Er hat sich nicht nur ausgedacht, was die Karten bewirken, sondern hat auch häufig seine Meinung dazu geändert.

Ich könnte noch weitere Beispiele anführen, wie es mir sagte, ich solle an der Gabelung links abbiegen, um eine verbannte Einheit zu erhalten, obwohl die Belohnung auf der rechten Seite lag, oder wie es mir sagte, der nächste Versuch würde Pyre-Schaden verursachen (was zu einem Verlust führt, wenn mir die Einheiten ausgehen), oder wie es mir sagte, ich solle Feinde angreifen, die nicht anwesend waren, aber ich denke, ich habe den Punkt ausreichend veranschaulicht.

Aber vielleicht war ein Spiel mit so viel Strategie und Interpretation zu komplex für eine KI. Ich meine, sie konnte nicht einmal die Karten lesen, aber ich war bereit, ihr noch eine Chance mit etwas Objektiverem zu geben.

Return to Monkey Island ist ein klassischer Point-and-Click-Titel mit teils obskuren, aber statischen Rätseln. Es ist zwar nicht auf dem Niveau von Spielen aus den 90ern, bei denen man alle Gegenstände aneinander reiben musste, um eine Lösung zu finden, aber es kann durchaus knifflig sein. Trotzdem gibt es für alles eine klare Lösung, und ich habe selbst eine fast vollständige Komplettlösung des Spiels geschrieben, sodass Gaming Copilot mich nicht in die Irre führen kann.

Sind Sie überrascht, dass dies der Fall war?

Das erste „Rätsel“ im Prolog des Spiels besteht darin, Münzen für einen Skorbuthund zu besorgen, der angeblich im Badezimmer ist. Aber die Tür ist verschlossen, also fragte ich meinen „weisen“ Copiloten, wie ich an den Schlüssel komme. Noch weniger als in Monster Train 2 gab er mir eine klare Antwort. Er wiederholte, ich solle mich „umsehen, mit Leuten reden und Rätsel lösen“, um ihn zu finden. Schließlich spuckte er aus, dass der Schlüssel in einem Piratenmantel steckte. Auf dem Bildschirm ist zwar ein schlafender Pirat auf dem Balkon zu sehen, aber dort ist der Schlüssel nicht. Er befindet sich im Laden, der Skorbuthunde verkauft.

An diesem Punkt hatte ich genug gesehen. Xbox Gaming Copilot AI ist nicht nur ungeeignet, ein Spiel für mich zu spielen, sondern ich würde ihm auch nicht zutrauen, mir zu sagen, was der Start-Button bewirkt. Sein Wissen darüber, was ich spiele, scheint beim Titel des Spiels zu beginnen und zu enden. Es scheint nicht einmal in der Lage zu sein, die aktuellen Informationen auf dem Bildschirm zu analysieren, geschweige denn, anderswo Antworten zu finden. Zumindest für den Moment können wir Guide-Autoren beruhigt sein, denn Xbox Gaming Copilot AI ist nicht nur schlecht, sondern meistens schlichtweg falsch.