Ich habe Elden Ring geliebt, als ich aufgehört habe, es wie ein Dark Souls-Spiel zu spielen
Sechs Stunden nach meiner praktischen Elden-Ring- Demo war ich unglücklich.
Ich habe den Reiz von Dark Souls und anderen FromSoftware-Spielen einfach nie verstanden und zunächst schien es, als würde Elden Ring daran nichts ändern. So verliebt ich auch in die wunderschöne offene Welt war, fühlten sich Teile davon immer noch wie Folter an. Kämpfe erforderten übermenschliche Geduld, Schwertkampf war anstrengend und ich hatte oft das Gefühl, mehr gegen die Kamera zu kämpfen als gegen den riesigen Boss vor mir. Ich bereitete mich wieder einmal darauf vor, mich wie ein konträrer Ausgestoßener zu fühlen, da ich eine Welle von Vorschauen erwartete, die es zur nächsten Ocarina of Time erklärten.
Dann hörte ich auf, es wie ein Dark Souls-Spiel zu spielen. Nach diesem Moment war ich total beeindruckt.
Machen Sie einen Spaziergang auf der wilden Seite
Elden Ring nimmt viele Änderungen an der Standardformel von Dark Souls vor, aber die offensichtlichste Änderung ist der Drehpunkt für das Open-World-Gameplay. Das Spiel scheint sich von Anfang an an The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu orientieren . Ich beginne in einem dunklen, feuchten Raum. Als ich hindurch gehe und nach einem Ausgang suche, gehe ich davon aus, dass ich von ein paar Monstern mit niedrigem Level überfallen werde. Stattdessen tauche ich sicher in eine weitläufige Ebene auf, die ein erhabenes Gefühl auslöst. Es ist die Eröffnung von Breath of the Wild , Schlag für Schlag.
Die Herangehensweise des Spiels an das Weltdesign unterscheidet sich in einer Weise von anderen Souls-Spielen, die sich für langjährige Fans als etwas polarisierend erweisen könnte. Anstatt sich durch enge Korridore zu winden, reise ich hauptsächlich durch die weiten Ebenen von Limgrave. Während ich erkunde, beginne ich, versteckte kleine Höhlen zu finden. Die, die ich während meiner Demo finde, sind ziemlich lineare Mikrobereiche. Ich erforsche keine großen Abgründe und finde einen Haufen Geheimnisse und Abkürzungen. In einem Bereich gehe ich, bis ich eine verschlossene Boss-Tür finde. Ich nehme dann den einzigen anderen verfügbaren Weg, bis ich ein Level finde, das diese Tür aufschließt, und gehe dann zurück.
Es ist ein weiterer Moment, in dem die DNA von Breath of the Wild am meisten zu spüren ist. Diese kleinen Zonen fühlen sich ein bisschen wie Zeldas Schreine an. Es sind kurze, optionale Herausforderungen, die sich normalerweise um einen Bosskampf drehen. Ich habe das Gefühl, dass diese Bereiche im Laufe des Spiels größer und komplexer werden könnten, insbesondere da die Demo direkt im Herzen des riesigen Sturmschleierschlosses endet, das auf zwei verschiedene Arten durchbrochen werden kann. Dennoch scheint es, als ob der Schwerpunkt mehr auf offenem Raum als auf Korridoren mit Abkürzungen liegt.
Dies ist auch der erste Moment, in dem ich beginne, das Spiel gegenüber einigen seiner spirituellen Vorgänger zu umarmen. Wenn ich in der Vergangenheit Souls-Spiele ausprobiert habe, fühlte es sich immer so an, als müsste ich meinen Kopf gegen eine Wand schlagen, um voranzukommen. In Bloodborne habe ich das Gefühl, dass ich nicht viel tun kann, wenn Pater Gascoigne mir Ärger macht, außer es sofort noch einmal zu versuchen. Davor kann ich noch einige Erkundungen anstellen, aber ich muss die Zähne zusammenbeißen und ihn lieber früher als später ausschalten. Zum Glück scheint das in Elden Ring nicht der Fall zu sein. Wenn ich in einer Höhle einen harten Boss treffe, gibt es Dutzende anderer Kämpfe, die ich zuerst auswählen kann – und schnelles Reisen macht es einfach, zurückzukommen, wenn ich bereit bin. Ich muss nicht nur Runen zermahlen, um aufzusteigen.
Es gibt wahrscheinlich Grenzen, aber ich habe gut sechs Stunden damit verbracht, optionale Bosse auszuschalten, bevor ich Sturmschleier betrat, wo ich schließlich landen musste, um den großen Feind der Demo zu bekämpfen (der einzige Boss, den du tatsächlich besiegen musst .) Fortschritt). Wenn Sie während eines Dark Souls-Spiels heiß werden, haben Sie normalerweise keine andere Wahl, als aufzustehen und einen Spaziergang zu machen, um sich abzukühlen. Mit Elden Ring können Sie stattdessen diesen Spaziergang im Spiel unternehmen.
Seelen verlernen
Sie haben lange genug gewartet; Reden wir über Schwierigkeiten. Ja, Elden Ring ist schwer. Schon früh haben mich Chefs routinemäßig zerkaut und innerhalb von zwei Treffern ausgespuckt. Irgendwann bekam ich eine SMS von meinem Nachbarn, in der er fragte, ob es mir gut ging, weil er mich F-Bomben durch die Wand schreien hörte.
Der allererste Feind, dem ich begegne, ist ein riesiger Ritter auf einem gepanzerten Pferd, der über das Feld sprintet. Es bringt mich so schnell um, ich nehme an, ich soll ihn noch nicht einmal schlagen und an ihm vorbeifahren. Es ist, als wäre der erste Feind, dem Sie in Breath of the Wild begegnet sind, ein Lynel .
Stattdessen findet mein erster Bosskampf in einer Höhle nördlich dieses Monsters statt. Ich betrete einen quadratischen Raum und eine hundegesichtige Statue springt mit einem riesigen Schwert in der Hand auf mich zu. Meine erste Reaktion ist, das unglaublich kreative Design zu bestaunen, etwas, was FromSoftware weiterhin auszeichnet. Mein zweiter Gedanke ist „verdammt“, da er mich tot zerquetscht. Es ist eine frustrierende Begegnung, und nicht immer aus den richtigen Gründen. Während ich langsam lerne, seinen Schwertschwingen auszuweichen und um seinen Feueratemangriff herumzurollen, kämpfe ich, als er in die Luft springt und zuschlägt. Wenn ich es anvisiere, während es aufsteigt, senkt sich die Kamera in einen unnatürlichen Winkel und ich krieche zurück. Ich kann dem Angriff nur konsequent ausweichen, wenn ich das Zielen ganz abhebe und frei wegrolle.
Für diesen Boss brauche ich ungefähr eine Stunde Versuche, aber es ist nichts im Vergleich zu dem wandernden Ritter. Nachdem ich Level 15 erreicht habe, ein neues zweischneidiges Schwert bekommen und es zweimal aufgerüstet habe, denke ich, dass ich eine größere Chance gegen den massigen Boss habe. Ich liege falsch. Zwei Treffer und ich bin tot. Eine Stunde vergeht ohne Fortschritt. Zwei Stunden vergehen und ich habe das Gefühl, nichts gelernt zu haben. In Stunde drei bin ich bereit, Schluss zu machen. Die Kamera ist weiterhin mein Hauptgegner im Kampf. Wenn ich nahe am Körper des Pferdes bleibe und versuche, unter ihm zu rollen, während es sich aufbäumt, schließt die Kamera zu eng und mein Feind wird transparent, um sich anzupassen. Ich verliere ihn aus den Augen und werde dadurch getroffen. Manchmal hängt es in einer unangenehmen Position auf, bevor ich eine schnelle 180 mache, die meine Orientierung durcheinander bringt. Wenn Sie gehofft hatten, dass offene Räume die Kameraprobleme von FromSoftware beheben würden, träumen Sie weiter.
Natürlich kann ich mein Versagen nicht dem Spiel anlasten. Mir geht in diesem Kampf einfach die Geduld aus, wie ich es immer in diesen Spielen tue. Nach stundenlangem Kämpfen will ich einfach fertig sein und werde bei einer Reihe von Hits immer unweigerlich gierig. Oder ich überzeuge mich selbst, dass ich genug Zeit habe, einen Schluck aus meiner Flasche zu nehmen und meinen Heilungsknopf in einen Selbstmordknopf zu verwandeln. Mein Bruchpunkt kommt schließlich, als ich mich entscheide, mich mehr anzustrengen, um mit meinem Schild zu parieren. Ich konfrontiere den Ritter erneut und hebe meinen Schild … nur um plattgedrückt zu werden.
Dies ist der Moment, in dem sich Elden Ring für mich umdreht. Aus purer Frustration schreie ich: „Was bringt es, das überhaupt zu benutzen!?“ und komplett ausrüsten. Stattdessen werfe ich einen Dolch in die andere Hand. Das macht meinen Parierknopf zu einem MP-verbrauchenden Spin-Angriff, der zufällig Tonnen von Schaden austeilt. Bei meinen nächsten drei Versuchen (von gefühlten 100) habe ich meinen Erzfeind mit wenig Aufwand getötet.
Meine Strategie beginnt noch mehr zu sprengen, wenn ich meiner Angriffsrotation einen Zauber hinzufüge. Zu Beginn jedes Bosskampfes beschwöre ich drei Wolfsgeister, die anfangen, meinen Feind anzugreifen und abzulenken. Das ermöglicht es mir, von seiner blinden Seite hereinzukommen und den Rest meiner MP zu verwenden, um Spin-Angriffe auszuführen. Der Ritter ist der letzte Boss, der mir Ärger macht. Von diesem Punkt an brauche ich nur noch wenige Versuche für Bosse – einschließlich des klimatischen Großen Feindes der Demo in Stormveil Castle. Für den letzten optionalen Bosskampf, den ich auf der Karte finde, brauche ich nur einen Versuch. Ich glaube, ich habe meine Heilflasche nicht einmal benutzt. Darf ich sagen, meine letzten Stunden mit der Demo waren einfach?
Seit einem Jahrzehnt wurde mir beigebracht zu glauben, dass der Erfolg in Souls-Spielen mit langsamen, sorgfältigen Kämpfen verbunden ist. Ich müsste blocken und parieren, wenn ich gewinnen wollte. Zumindest müsste ich mich umdrehen, um auszuweichen und nur anhalten, um ein oder zwei vorsichtige Treffer zu landen. Vergess das. Nachdem ich diese Mentalität komplett aufgegeben hatte, hatte ich das Gefühl, das Spiel endlich genießen zu können. Mein Build mit hohem Schaden bedeutete, dass ich endlich aggressiv spielen und Kämpfe durchbrechen konnte. Es fühlte sich an, als hätte ich die Plätze mit den Bossen getauscht; Ich kann mir vorstellen, dass sie wahrscheinlich denken würden, wie schmerzhaft es war, mich zu bekämpfen.
Kann jeder gewinnen?
Die Ironie dabei ist, dass es wahrscheinlich eingefleischte Souls-Fans gibt, die dies lesen und einen Stich der Enttäuschung verspüren. Die Vorstellung, dass ein Hasser den ersten großen Boss von Elden Ring in wenigen Versuchen besiegt, mag ein Sakrileg klingen. Diejenigen, die jedes Mal treten und schreien, wenn jemand vorschlägt, dass diese Spiele einen einfachen Modus haben sollten, könnten beklagen, dass die Serie den Beschwerden nachgegeben und weich geworden ist.
Ich glaube nicht, dass jeder gewinnen kann, wenn es um Soulslikes geht . Wenn ich Spaß habe, anstatt mich unglücklich zu fühlen, fühlt sich jemand anderes wahrscheinlich gelangweilt und nicht herausgefordert. Andererseits hält nichts die Hartnäckigen davon ab, meinem scheinbar übermächtigen Build auszuweichen und an den Grundlagen festzuhalten. Es gibt eine enorme Anzahl von Optionen, wenn es um den Kampf geht, selbst in diesem kleinen Demo-Schnipsel. Ich habe neun Stunden damit verbracht, nur mit einer Charakterklasse und ein paar Tools zu experimentieren. Ich bin mir sicher, dass ich noch 20 Stunden hätte reinstecken können und hätte radikal andere Ergebnisse erzielt.
Nachdem ich ein bisschen Elden Ring gespielt habe , fühle ich mich nicht mehr wie ein Außenseiter; Ich werde direkt neben den Spielern jubeln, wenn der Closed-Network-Test eröffnet wird. Ich hoffe, dass so viele Souls-Hasser wie möglich die gleiche Erfahrung machen wie ich. Ich möchte von all den wilden Builds hören, die es weniger erfahrenen Spielern ermöglicht haben, sich durch die Burg Sturmschleier zu bahnen. Ich möchte, dass sich die Unterhaltung rund um dieses Spiel weniger um seine Herausforderung dreht, sondern mehr um seine schöne Welt, kreative Feinddesigns und mystifizierende Geschichte.
Elden Ring hat mich nicht dazu gedrängt, „gut zu werden“, wie es so viele ähnliche Spiele im Laufe der Jahre getan haben. Es forderte mich auf, es mir bequem zu machen, und das ist ein viel besserer Rat.
Ein geschlossener Netzwerktest für Elden Ring beginnt am Freitag, den 12. November. Die Vollversion soll am 25. Februar 2022 für PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC erscheinen.