Ich habe es satt, darauf zu warten, dass Apple dieses eklatante Problem mit Mac-Spielen behebt

Von Zeit zu Zeit wird Apple herauskommen und den Leuten sagen, wie sehr es sich der Welt der Mac-Spiele verschrieben hat. Und ebenso regelmäßig verdrehen viele von uns Mac-Spielern die Augen. Es ist nicht so, dass ich Apple nicht vertraue oder nicht glaube, dass das Unternehmen es versucht. Es ist nur so, dass ich das alles schon so oft gehört habe, aber macOS hinkt Windows-Spielen immer noch weit hinterher. Warum sollte es diesmal anders sein?

Nun, wenn man einem neuen TechCrunch-Interview mit ein paar Apple-Managern glauben will, ergreift das Unternehmen tatsächlich Maßnahmen, um Entwickler davon zu überzeugen, ihre Spiele auf den Mac zu bringen, anstatt die Plattform in Einsamkeit schmoren zu lassen. Das ist wichtig, denn der Mangel an hochwertigen Mac-Spielen ist eine massive und anhaltende Frustration.

Fortnite läuft auf einem Macbook M1.

Um es klar zu sagen, ich sage nicht, dass alle Mac-Spiele schlecht sind oder dass die Entwickler, die sich die beträchtliche Mühe gemacht haben, ihre Spiele auf Apples Computer zu portieren, nicht bemerkenswert sind. Nein, das Problem ist, dass es zwar viele großartige Mac-Spiele gibt, aber im Vergleich zu unseren Freunden auf Windows weit weniger. Und wenn Sie Gaming lieben, ist der Mac einfach nicht der richtige Ort, egal was Apple sagt.

Das muss nicht sein – schließlich verfügen moderne Macs über großartige Hardware. Apple Siliziumchips gehören zu den schnellsten Prozessoren der Branche. Die in Apples Laptops verbauten Displays sind in ihrer Qualität konkurrenzlos . Und die Audioausgabe selbst des billigsten Apple MacBook bläst alles von konkurrierenden PC-Laptops aus dem Wasser. Mit anderen Worten, Apples Macs sollten fantastische kleine Spielautomaten sein.

Ziel-Mac

Wie man Fortnite auf dem Mac spielt
Dan Baker/Digitale Trends

Warum also strömen namhafte Entwickler nicht zum Mac? Leider leiden sie, wenn Sie so wollen, unter einer negativ spiralförmigen Gameplay-Schleife. Entwickler betrachten die Anzahl der Mac-Spieler im Vergleich zu PC-Spielern und entscheiden, dass erstere zu klein ist, um die Kosten und den Aufwand für die Portierung ihrer Spiele zu rechtfertigen. Spieler sehen sich die geringe Anzahl von AAA-Spielen auf dem Mac an und entscheiden sich, bei Windows zu bleiben. Jeder Faktor trägt dazu bei, den anderen zu verstärken.

Auch technische Hürden sind zu überwinden. Macs verlassen sich auf Metal, Apples eigene Grafik-API, anstelle von DirectX , auf dem die überwiegende Mehrheit der PC-Spiele läuft. Das bedeutet, dass Entwickler ihre Spiele speziell für die Arbeit mit Metal optimieren müssen, wenn sie ihre Spiele auf den Mac bringen wollen. Und wenn Apple nicht den richtigen Support bietet, kann das ein unnötig komplexer Prozess sein.

Apple präsentiert Resident Evil Village auf der WWDC.

Glücklicherweise scheint Apple zu versuchen, die Arbeit mit Metal so schmerzlos wie möglich zu gestalten. Im TechCrunch-Interview sagte Tim Millet, Vice President of Platform Architecture and Hardware Technologies von Apple, dass sein Team eng mit den Metal-Ingenieuren des Unternehmens zusammenarbeitet, um sicherzustellen, dass ihre APIs für Entwickler so schnell wie möglich sind.

„Mein Team verbringt viel Zeit damit, darüber nachzudenken, wie wir sicherstellen können, dass wir auf dieser API-Kurve bleiben, um sicherzustellen, dass wir Metal das geben, was es für eine moderne Gaming-API braucht“, sagte Millet. „Wir wissen, dass dies einige Zeit dauern wird. Aber wir sind überhaupt nicht verwirrt über die Gelegenheit; wir sehen es. Und wir werden dafür sorgen, dass wir auftauchen.“

Das ist beruhigend zu hören, aber ohne Top-Tier-Spiele auf dem Mac wird es Spieler nicht davon überzeugen, von Windows abzuweichen, oder Entwickler, ihre Spiele zu portieren. Es hört sich so an, als würde Apple es zumindest versuchen, aber hier gibt es keine Punkte für Mühe. Wir müssen Ergebnisse sehen, wenn sich das Schicksal von Mac-Spielen ändern soll.

Enttäuschende vergangene Bemühungen

Apple Arcade Lifestyle-Image für mehrere Plattformen

Sicherlich gab es in der Vergangenheit Bemühungen, die Anzahl der Spiele auf dem Mac zu erhöhen, am prominentesten in Form von Apple Arcade. Spiele auf Apple Arcade funktionieren auf Macs, iPhones, iPads und Apple TVs, sodass Sie werbefrei spielen und Ihren gespeicherten Fortschritt auf jedes dieser Geräte übertragen können. Es ist ein ziemlich attraktives Angebot.

So sieht es zumindest auf dem Papier aus. In Wirklichkeit verliert der Mac jedoch . Da Entwickler sicherstellen müssen, dass ihre Spiele auf dem leistungsstärksten Mac Pro und dem kleinsten iPhone gut funktionieren, müssen sie zwangsläufig den kleinsten gemeinsamen Nenner berücksichtigen. Das bedeutet, dass Sie auf dem Mac verschwommene Texturen und riesige Menüs erhalten, die für die Touch-Eingabe ausgelegt sind. Es erweckt den Eindruck, dass der Mac in Bezug auf Apple Arcade ein nachträglicher Einfall ist.

Nein, wenn Apple beweisen will, dass es sich tatsächlich um Mac-Gamer kümmert, brauchen wir keine weiteren überdrehten Event-Präsentationen oder Apple Arcade-Enttäuschungen. Wir brauchen High-End-Franchises, die sich dafür entscheiden, ihre Spiele auf dem Mac zu veröffentlichen. Wir brauchen Taten, nicht mehr Reden.

Wenn man diesem letzten Interview nachgehen kann, scheint Apple es zu versuchen, und ich bin geneigt, Millet zu glauben, wenn er sagt, dass sein Team „auftauchen“ wird. Hoffen wir nur, dass wir die Früchte dieser Arbeit eher früher als später sehen.