Ich habe Intels neues XeSS 2 getestet, um zu sehen, ob es wirklich mit DLSS 3 mithalten kann

Obwohl es technisch gesehen neben dem Arc B580 erschien, hat Intel seine neue XeSS 2-Funktion kurz nach ihrer Einführung schnell deaktiviert. Jetzt ist es mit einem neuen Treiber-Update und einigen Korrekturen für schwerwiegende Absturzprobleme zurück. Ich habe XeSS 2 mit der Arc B580 ausprobiert, die in der Rangliste der besten Grafikkarten schnell nach oben geklettert ist, aber hält XeSS 2 seinen Teil des Angebots?

XeSS 2 ist Intels Versuch, sich gegen Nvidias überaus beliebtes DLSS 3 zur Wehr zu setzen. Die Upscaling-Komponente im Kern von Die Latenzreduzierung, XeLL genannt, ist standardmäßig bei der Frame-Generierung aktiviert.

Intel hat die Frame-Generierung in Spielen wie Marvel Rivals sowie in kommenden Veröffentlichungen wie Assassin's Creed Shadows versprochen, aber derzeit ist es nur in einem Spiel verfügbar: F1 2024. Insgesamt ist es eine beeindruckende Funktion, aber nachdem ich es selbst getestet habe, kann ich es sehen dass es immer noch einige Probleme mit Intels neuer Technologie gibt.

Ein großer Leistungsschub

Die Render-Pipeline für Intels XeSS 2.
Intel

Beginnen wir mit den positiven Aspekten. XeSS 2 eignet sich immer noch sehr gut zur Leistungssteigerung. Ich habe den Upscaling-Teil schon oft bei der Arbeit gesehen, und je nach Spiel kann er manchmal mit der Qualität von DLSS mithalten. Es überrascht nicht, dass F1 2024 ein perfektes Schaufenster für den Upscaling-Teil ist, aber die Frame-Generierung funktioniert auch gut.

Um das ins rechte Licht zu rücken: Der Arc B580 schafft in F1 2024 bei 4K mit der Voreinstellung „Ultra High“ 29 Bilder pro Sekunde (fps). Dieses Geschenk beinhaltet Raytracing . Die Tatsache, dass der Arc B580 sogar dieses Leistungsniveau erreichen kann, ist beeindruckend genug, aber wenn XeSS 2 aktiviert ist und die Hochskalierung im Leistungsmodus eingestellt ist, erhalten Sie mit 95 fps mehr als das Dreifache der Leistung. Es ist zwar eine enorme Leistungssteigerung, aber was noch wichtiger ist, es ist spielbar. Betrachtet man allein die Frame-Generierung oder das Upscaling, kommt man nicht über 60 fps hinaus.

Bei niedrigeren Auflösungen erreichen Sie dreistellige Bildraten, was großartig ist, wenn man bedenkt, dass es sich um eine 250-Dollar-Grafikkarte handelt, auf der ein aktuelles Spiel mit maximalen Raytracing-Einstellungen ausgeführt wird.

Leistung für Intels XeSS 2 in F2 2024.
Jacob Roach / Digitale Trends

Darüber hinaus ist der Leistungsaufwand nicht groß. Ich habe die Frame-Generierung und die Hochskalierung einzeln getestet, um zu sehen, wie viel Leistung Sie verlieren, wenn Sie den Frame-Generierungsalgorithmus ausführen, und der Overhead ist überraschend gering. Es gibt einen ziemlich einfachen Weg, es herauszufinden. Schaut man sich die native Leistung von beispielsweise 1440p an, kommt man auf 49 fps. Bei der Frame-Generierung wird nach jedem zweiten Frame ein Frame eingefügt, sodass sich Ihre Leistung auf 98 fps verdoppelt. Diese theoretische Zahl abzüglich des tatsächlichen Ergebnisses – 86 fps – zeigt den Mehraufwand. In diesem Fall etwa 12 Bilder pro Sekunde.

Interessant ist, dass die Frame-Generierung bei niedrigeren Auflösungen besser funktioniert. Aufgrund des CPU-Engpasses , der durch eine niedrige interne Renderauflösung verursacht wird, ist die Hochskalierung bei einer niedrigeren Auflösung weniger effektiv. Bei der Frame-Generierung ist ein CPU-Engpass jedoch egal, sodass Sie mit aktivierter Hochskalierung und Frame-Generierung immer noch die Bildrate bei 1080p nahezu verdreifachen können.

Auch die Bildqualität ist überraschend gut, zumindest im Vergleich zu den ersten Versionen von DLSS 3. Mir sind einige kleine Probleme aufgefallen, insbesondere dass die Namen über den einzelnen Autos über den Bildschirm stotterten, als würden sie mit halber Bildrate laufen. Ich vermute, dass Intel die Maskierung von XeSS 2 – die Teile der Szene, die es aus der Frame-Generierung herauszuschneiden versucht – optimieren muss, um ein flüssigeres Bild zu liefern. Dennoch gibt es zumindest in F1 2024 nicht viele visuelle Artefakte.

…wenn es funktioniert

Ein Fahrer fährt in F1 22 in der Ego-Perspektive.
EA

Dennoch gibt es Probleme. Erstens ist das Einschalten von XeSS fehlerhaft. Das ist nicht neu. Praktisch jedes Spiel, das ich mit dieser Funktion getestet habe, stürzt beim Einschalten von XeSS für fünf bis zehn Sekunden ab. Das passiert bei DLSS oder AMDs FSR nicht. In den frühen Tagen von XeSS kam es beim Einschalten von XeSS manchmal zu einem vollständigen Spielabsturz. Das habe ich schon eine Weile nicht mehr gesehen, aber beim Einschalten von XeSS droht ein Hängenbleiben.

Es sieht so aus, als ob XeSS-FG einige dieser Probleme vorantreibt. Im Moment führt das Ausschalten von XeSS-FG zum Absturz von F1 2024, Punkt. Ich habe es ein halbes Dutzend Mal versucht und jedes Mal stürzte das Spiel ab. Zumindest kam es schnell zum Absturz – das Spiel endet einfach ohne Erklärung. Laut Intel gibt es ein bekanntes Problem mit F1 2024 , bei dem das Einschalten von XeSS-FG während des Spiels zu einem Absturz führen kann. Allerdings sah ich den Absturz auch dann, wenn ich die Einstellungen über das Hauptmenü änderte.

Darüber hinaus führte die Aktivierung von XeSS-FG zu einer massiven Verlangsamung des Spiels. Während meiner Tests musste ich in einigen Fällen das Spiel komplett neu starten, da es mehr als 30 Sekunden dauerte, bis meine Eingaben im Spiel wiedergegeben wurden. Es ist gut, dass XeSS 2 derzeit nur in einem Spiel verfügbar ist, denn wenn es breiter verfügbar wäre, wäre es meiner Meinung nach sehr frustrierend, die Funktion überhaupt zu aktivieren.

Intel XeSS 2-Spiele.
Intel

Ironischerweise ist das andere Problem bei XeSS 2 die mangelnde Spieleunterstützung. Obwohl die Funktion nur in wenigen Titeln verfügbar sein wird, hätte ich mir bei der Veröffentlichung eine größere Auswahl an Spielen gewünscht. Das ist etwas, worüber ich AMD in der Vergangenheit bei FSR 3 kritisiert habe – und etwas, das AMD fast ein Jahr nach der Veröffentlichung der Funktion geändert hat .

Da XeSS 2 nur in einem Spiel verfügbar ist und die Implementierung zwar beeindruckend, aber eindeutig fehlerhaft ist, sieht es so aus, als ob Intel das Wasser vor einer breiteren Veröffentlichung von XeSS 2 testet. Ich hoffe, dass die Probleme vor XeSS 2 behoben werden taucht in einem anderen Spiel auf, weil es, basierend auf meinem ersten Blick auf das Feature, sehr beeindruckend ist.