Ich habe Lumines Arise gespielt und jetzt ist es mein am meisten erwartetes Spiel des Jahres mit einer Kugel

Der 4. Juni war ein großer Tag für mich, denn an diesem Morgen bekam ich meine Nintendo Switch 2. Man könnte meinen, ich hätte sofort Mario Kart World oder sogar die Nintendo Switch 2 Welcome Tour ausprobiert, aber keiner von beiden hat mein Gerät getauft. Stattdessen spielte ich als Erstes Lumines Remastered . Das PSP-Puzzlespiel ist für mich über die Jahre zu einem meiner Lieblingsspiele für Konsolen geworden, da es Steuerungspräzision und Bildschirmlatenz hervorragend testet. Während ich es spielte und wieder in seinen vertrauten Rhythmus versank, schoss mir eine sehr ernste Frage durch den Kopf: Ist Lumines das beste Spiel aller Zeiten? Dann kam eine zweite, drängendere Frage: Warum zum Teufel haben wir seit Ewigkeiten kein neues Spiel mehr bekommen?

Ich ahnte nicht, dass meine Gebete Stunden später erhört würden, als Sonys State of Play mit der überraschenden Ankündigung von Lumines Arise begann, dem neuesten Projekt der Entwickler von Tetris Effect . Ich konnte es nicht glauben. Es fühlte sich an, als hätte ich es irgendwie herbeigeführt. Ich konnte es kaum erwarten, es zu spielen – und das musste ich auch nicht. Wie es der Zufall wollte, hatte ich bereits einen Termin für eine Demo beimSummer Game Fest (ich hatte einen Termin für ein damals noch „noch nicht angekündigtes“ Spiel von Enhance gebucht). Ich war nervös, es auszuprobieren. Konnte es meine hochgeschraubten Erwartungen wirklich erfüllen?

Ja, das könnte es. Lumines Arise ist alles, wovon ich je geträumt habe, und noch viel mehr.

Rückkehr des Königs

Falls du noch nie in der Blockkirche warst, reiche ich dir eine Broschüre. Lumines ist eine Rhythmus-Puzzle-Reihe, die als PSP-Kultklassiker begann. Spieler legen zweifarbige quadratische Blöcke in ein horizontales, rechteckiges Raster. Ziel ist es, Farben zu kombinieren, um 4×4-Quadrate zu bilden und diese so oft wie möglich aneinanderzureihen. Es gibt allerdings einen Haken: Die kombinierten Quadrate werden erst gelöscht, wenn eine Linie, die sich im Takt des Soundtracks bewegt, darüber verläuft. Die wahre Kunst besteht darin, Combos aus Kästchen zu bilden, bevor die Linie wieder zurückkommt. Es gibt keinen guten Vergleich. Man könnte Puyo Puyo als unzureichende Referenz anführen, aber Lumines ist eben Lumines.

Dieser klassische Hook wurde für Lumines Arise nicht verändert. Sobald ich während meiner Demo die Steuerung in die Hand nehme, kann ich sofort loslegen und Ketten bilden. Es macht sofort Spaß, denn das Enhance bietet die präzise Steuerung und das spritzige Spielgefühl, das die Serie für ihren Erfolg braucht. Das allein wäre schon eine gelungene Arbeit.

Enhance bringt nicht einfach dasselbe Spiel mit ein paar neuen Songs heraus. Es bietet, wie schon Tetris Effect , eine eigene Version der Formel. Der Clou dabei ist ein neues Burst-System. Während ich spiele und Combos mache, tickt eine Zahl neben der Bildschirmlinie nach oben. Wenn diese Zahl 40 erreicht, kann ich eine Taste drücken, um in den Burst-Modus zu wechseln. Dadurch wird ein Megablock erstellt, aus dem ich, während ein Timer abläuft, eine Combo bilden kann. Je länger ich mit dem Einsatz meines Bursts warte, desto länger bleibt der Burst-Modus und desto größer kann ich eine noch größere Kette bilden. Wenn ich meine Karten richtig ausspiele, kann ich einen Block erstellen, der den gesamten Brunnen übernimmt, bis das Burst-Fenster endet.

Es ist eine clevere Ergänzung, da es eine ganz andere Fähigkeit von Lumines-Spielern testet. Während es im Kernspiel normalerweise darum geht, Setups zu erstellen, um Combos zu verlängern, testet Burst Time, wie gut ich von einem Feld aus weiterbauen kann. Ich muss die Farbe, die ich kombiniere, während Burst Time freihalten, damit ich mich nicht versehentlich selbst einschließe und die Bonusphase verschwende. Es ist eine subtile, aber besondere Änderung des Puzzleformats, die auf einer eleganten Idee aufbaut, ohne bewährtes zu verwerfen.

Das Besondere an Lumines‘ Tetris-Effekt -Behandlung sind natürlich die psychedelischen Bilder rund um das Puzzle-Brett. Mein Demo-Lauf führte mich durch drei Themen, jedes untermalt von der neuen Originalmusik des Tetris-Effect -Komponisten. In der zweiten Phase beispielsweise erhielt das Brett ein mechanisches Thema, bei dem sich meine Blöcke in Metallkisten verwandelten. Die dritte Phase war die einprägsamste des Laufs, da der Bildschirm von neonfarbenen Eidechsen und feuerwerksartigen Explosionen umgeben war. Es ist ein absolutes Spektakel, und ich bin gespannt, wie das Ganze in VR aussieht.

Als ich meinen Lauf beendet hatte, wirkte ein Entwickler von Enhance etwas überrascht. Er bemerkte, dass die Demo normalerweise etwa 20 Minuten dauert, ich aber so schnell meine Punktzahl erreicht hatte, dass ich in acht Minuten fertig war. Er fragte, ob ich es noch einmal versuchen wolle, da ich noch 20 Minuten bis zu meinem Termin übrig hatte. Ich zögerte nicht: Klar, das wollte ich. Wenn das schon meine Antwort nach meiner ersten Sitzung mit Lumines Arise ist, kann ich mir gar nicht vorstellen, wie viele Läufe noch auf mich zukommen.

Lumines Arise erscheint für PS5 und PC. Es wird PlayStation VR2- Unterstützung bieten.