Ich habe mehr als 100 Stunden im Hades verbracht. Hier sind meine Eindrücke von Hades 2
Das Schlimmste an Hades 2 was ich tun könnte, ist Hades zu ruinieren.
Das ursprüngliche Hades , ein von der Kritik gefeiertes Actionspiel von Supergiant Games, ist eines der besten Spiele aller Zeiten , und es wäre eine Schande, wenn das Roguelike-Spiel mit hohem Wiederspielwert von einer Fortsetzung übertroffen würde, die nur Hades, aber mehr ist. Zum Glück sieht es nicht so aus, als würde Hades 2 in diese Falle tappen.
Ich habe in den letzten Tagen den technischen Test von Hades 2 gespielt. Ich habe mich durch den ersten Bereich des Spiels gekämpft, die beiden verfügbaren Waffen freigeschaltet und die verschiedenen Systeme ausprobiert, die den Spielern zur Verfügung stehen. Ich habe es dreimal geschafft, den ersten Boss zu besiegen, aber von dem Moment an, als ich die Kontrolle über Melinoë, Prinzessin der Unterwelt und Protagonistin von Hades 2, übernahm, wusste ich, dass das Spiel nicht damit zufrieden war, nur auf der Vergangenheit aufzubauen.
Hinweis : Wir werden einige Elemente von Hades 2 besprechen, die Sie im ersten Bereich des Spiels finden, einschließlich neuer Charaktere und Systeme.
Anders, nicht besser
Als selbsternannter Hades- Veteran war ich zunächst schockiert von Hades 2 . Ich habe weit über 100 Stunden in das Original gesteckt, und diese Zahl ist nicht nur ein Ausrutscher. Ich habe 80 Stunden auf Steam, habe aber auch Early Access im Epic Games Store gespielt, die Hauptquest auf meiner Switch abgeschlossen und mich sogar an ein paar Durchläufen versucht, als das Spiel im Game Pass verfügbar war. Ungefähr eine Woche bevor ich dies schreibe, habe ich es noch einmal auf einer PS5 geschafft, und selbst nach so langer Zeit im Spiel suche ich immer noch nach Ausreden, um einen weiteren Versuch zu starten.
Hades 2 zwang mich, anders zu denken, und das begann mit dem Strich. Als ich Zagreus im Hades kontrollierte, war ich es gewohnt, das Schlachtfeld mit einer Reihe aggressiver Diagonalstöße aufzuteilen. Melinoë schneidet nicht; sie fließt. Das vollständig 3D-Charaktermodell ermöglicht es Ihnen, in einen Sprint hinein- und herauszudriften und Gegner zu umrunden, anstatt sie durch gerade Linien zu umkreisen. Es ist nicht grundsätzlich besser – es ist nur anders.
Schneidigkeit allein ist nicht das Einzige, was Melinoë auszeichnet. Zagreus ist ein Berserker, aber Melinoë ist ein Taktiker. Ihr Einsatz ist keine mächtige Fernkampffähigkeit mehr, die sich bei Feinden festsetzt. Es ist jetzt eine Fähigkeit mit Flächenwirkung (AoE), die Feinde an Engpässen einfangen kann. Ihre Spezialfähigkeit ist, zumindest mit den beiden im technischen Test verfügbaren Waffen, ein Fernkampfangriff und nicht der verstärkte AoE, der bei den meisten Waffen von Zagreus verfügbar ist.
Darüber hinaus hat Melinoë Zugriff auf neue Omega-Fähigkeiten, die durch Gedrückthalten der Angriffs-, Zauber- oder Spezialtaste aufgeladen werden. Diese mächtigen Bewegungen werden durch einen begrenzten Vorrat an Magie in Schach gehalten, den Sie entweder durch Brunnen, die Sie während Ihres Laufs finden, oder durch verschiedene Segen der Götter, denen Sie begegnen, auffüllen können.
Das Durchspielen des technischen Tests brachte mich zum Nachdenken über The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom letztes Jahr. So sehr ich dieses Spiel auch genossen habe, es fühlte sich an wie Breath of the Wild, aber mehr. Größerer Umfang, mehr Dinge, aber der Kern des Spiels war derselbe. Es gibt noch mehr in Hades 2, aber es beginnt bereits, eine eigene Identität herauszuarbeiten, die neben dem Original bestehen kann.
Der Remix
Viele Elemente des Originals werden hier neu abgemischt. Beispielsweise wurde der Spiegel, in dem man in Hades permanente Upgrades kaufen konnte, durch ein Tarotkartensystem ersetzt. Das Freischalten einer Karte eröffnet benachbarte Optionen, und jede Karte ist mit Kosten verbunden, wodurch begrenzt wird, wie viele Sie in Ihren ersten Läufen aktivieren können. Im technischen Test gibt es nur neun Karten, aber es verspricht noch mehr, und Sie können die Anzahl der Karten, die Sie ausrüsten können, erhöhen. Ich bin gespannt, wie sich dieses System mit der Vollversion skalieren lässt.
Ebenso können Sie Upgrades für Ihre Läufe im zentralen Bereich des Spiels, den Crossroads, zusammenstellen, die an den House Contractor im Hades erinnern. Sie können Ihren Läufen beispielsweise Springbrunnen hinzufügen, die die Gesundheit wiederherstellen, sowie ein Upgrade, das Sie auf Ressourcen in der Nähe aufmerksam macht, wenn Sie einen Raum räumen.
Der bedeutendste Remix muss jedoch der Segen sein. Sie werden auf bekannte Gesichter wie Zeus, Poseidon und Aphrodite treffen – zusammen mit einer neuen Gruppe von Göttern – aber ihre Segen sind unterschiedlich. Demeter kann zum Beispiel eine Wolke heraufbeschwören, die Gegnern beim Sprinten den Status „Frost“ verleiht, anstatt bei jedem Sprint eine Wolke herauszuschießen.
Darüber hinausgehen
Obwohl sich Hades 2 bereits wie ein eigenes, einzigartiges Spiel anfühlt, gibt es hier immer noch neue Systeme. Was Ihnen sofort auffällt, ist, dass das Spiel über ein viel komplexeres Währungssystem verfügt. Zusätzlich zu den Kammerbelohnungen können Sie Werkzeuge herstellen, mit denen Sie bei jedem Durchlauf graben, abbauen und Ressourcen pflücken können. Sie können jeweils nur ein Werkzeug gleichzeitig mit Ihrer Waffe ausrüsten, wodurch die Ressourcen begrenzt werden, die Sie bei jedem Durchlauf sammeln können.
Ich bin mir noch nicht sicher, wie sich all diese Ressourcen überschneiden. Eine der Fähigkeiten, die Sie frühzeitig freischalten können, ermöglicht es Ihnen, Ressourcen für Rezepte in Ihrem Kessel im Crossroads zu verfolgen. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie komplex oder abwechslungsreich diese Rezepte werden. Darüber hinaus können Sie Nektar an nicht spielbare Charaktere (NPCs) verschenken, um den Rang Ihrer Beziehung zu verbessern, wie Sie es im Originalspiel getan haben. Wenn Sie ihnen jedoch ein Geschenk machen, wird ein großes Inventarmenü angezeigt. Es sieht so aus, als hätten Sie mehr Möglichkeiten zum Schenken, vielleicht indem Sie bestimmten NPCs besondere Geschenke machen.
Sie können nicht nur Ressourcen sammeln, sondern diese auch anbauen. Mit einigen frühen Upgrades können Sie Samen säen, die Sie auf Ihren Läufen finden und die während Ihrer Abwesenheit im Crossroads wachsen. Es sieht nicht wie eine komplexe Managementsimulation wie Cult of the Lamb aus, aber es verspricht immer noch eine Art Metaspiel, mit dem man sich zwischen den Durchläufen beschäftigen kann.
Während Ihrer Läufe gibt es ein paar neue Kammern. Wenn Sie auf die seidenen Prachtstücke stoßen, können Sie temporäre Rüstungen herstellen. Dadurch wird etwas Schaden absorbiert, und solange Sie die Rüstung haben, erhalten Sie einen Buff. Das Azure Dress gibt Ihnen beispielsweise 40 zusätzliche Gesundheit und ermöglicht es Ihnen, jede Sekunde 5 Magie wiederherzustellen.
Sie können auch ein Hex aufnehmen. Dies ähnelt Ihrem Call im Originalspiel, funktioniert jedoch etwas anders. Anstatt aufzuladen, indem du Schaden erleidest, lädst du deine Verhexung jedes Mal auf, wenn du Magie verwendest. Nachdem Sie die erforderliche Menge in einem Raum verbraucht haben, können Sie Ihre Verhexung verwenden.
Wie Sie vielleicht vermuten, gibt es auch neue Götter mit einer eigenen Liste an Segen sowie spezifischen Statuseffekten für jeden von ihnen. Ich überlasse es Ihnen jedoch, diese selbst zu entdecken.
Hades 2 ist die erste Fortsetzung, die der Entwickler Supergiant Games jemals erstellt hat, und sie hat bereits einen großartigen Start hingelegt. Es gelingt ihm, das Original zu verbessern, ohne es zu entkräften, und gleichzeitig eine eigene Identität zu etablieren. Ich freue mich auf viele weitere Läufe, wenn das Spiel bald in den Early Access startet.
Sie können sich jetzt für den technischen Test anmelden und Supergiant sagt, dass im Laufe der Zeit immer mehr Spieler zum Test hinzugefügt werden. Das Studio sagt, dass das Spiel nach dem technischen Test in den Early Access starten wird, der hoffentlich „länger als eine Woche, aber weniger als einen Monat“ dauern wird. Dennoch haben die Entwickler klargestellt, dass sie sich für den technischen Test so viel Zeit nehmen werden, wie sie benötigen.