Ich habe Monster Hunter Wilds gespielt und es ist schon ein Nervenkitzel
Ich habe Monster Hunter immer als ein Kinospiel gesehen, wenn auch vielleicht nicht so, wie es sich viele Spieler vorstellen, wenn sie das Wort hören. Ich spreche nicht von Zwischensequenzen mit großem Budget. Vielmehr ist das Spektakel in seine Welt eingebrannt. Es gibt keinen größeren Nervenkitzel, als zuzusehen, wie das gigantische Biest, das ich verfolge, plötzlich von einer anderen Kreatur angegriffen wird. Es ist, als würde man einem Kaiju-Kampf dabei zusehen, wie er sich organisch entfaltet.
Mit Monster Hunter Wilds legt Capcom jedoch noch einen drauf. In einer 90-minütigen Demo habe ich die ersten beiden Missionen des kommenden Action-Rollenspiels durchgespielt. Es waren normale Jagden gegen gewaltige Tiere, aber dieses Mal war etwas anders. Zwischen meinem normalen Hacking und Slashing stand eine größere Betonung auf spannenden Zwischensequenzen und filmischen Versatzstücken im Mittelpunkt. Das ergibt eine Fortsetzung, die Monster Hunter auf die nächste Stufe hebt und sein Blockbuster-Potenzial freisetzt.
Mehr filmischer
Wenn meine Demo beginnt, segle ich mit einer Crew bunt zusammengewürfelter Charaktere auf einem Ozean aus Sand. Nachdem ich über ein Monster in der Gegend, den gefürchteten White Wraithe, informiert wurde, erlebe ich eine actiongeladene Sequenz. Ich sehe Sandwürmer, die in der Ferne eine Figur verfolgen, als würde ich eine Szene aus „Dune“ sehen. Mein Held springt von der Seite des Schiffes, landet auf einem Seikret und nimmt die Verfolgung auf. Als ich die Kontrolle über meinen Charakter erlangte, befinde ich mich plötzlich in einer Verfolgungsjagd. Würmer springen um mich herum und ich muss sie mit meiner Steinschleuder von meiner Spur vertreiben. Es ist geradezu umwerfend.
Ich denke sofort an die Monster Hunter -Verfilmung aus dem Jahr 2020 zurück. Es gibt einige Ähnlichkeiten, die auf den ersten Blick auffallen – insbesondere die Wüstenkulisse. Ein Teil von mir fragt sich, ob „Wilds“ ursprünglich parallel zu diesem Film geplant war, als ob sie dazu gedacht wären, Kontinuität untereinander herzustellen. Ich kann mir vorstellen, dass Capcom denkt, dass der schlecht aufgenommene Film eine Chance gehabt hätte, die Spieler für seine nächste große Veröffentlichung zu begeistern.
Zum Glück enden die Vergleiche hier. Die Demo, die ich spielte, führte mich schnell in vertrautes Terrain, als ich die Aufgabe hatte, eine Chatacbra, eine froschähnliche Kreatur, zu jagen. Ich rüstete eine Insektengleve aus und jagte sie schnell durch den Wüstensand, bis ich sie in einer nassen Höhle hängend fand. Das Schneiden und Würfeln begann.
Trotz der Ausstattung mit einem größeren Budget behält „Monster Hunter Wilds“ die Grundlagen der Serie bei. Bestien sind riesige Schadensschwämme, die in hart umkämpften Schlachten zermürbt werden sollen. Je mehr ich zuhieb, desto mehr Wunden legte ich bei meiner Beute frei. Diese werden als rote Schnittwunden an den betroffenen Gliedmaßen dargestellt. Ich kann sie zwar nicht festhalten, aber wenn ich den linken Auslöser der PlayStation 5 DualSense gedrückt halte, kann ich mich auf die Richtung konzentrieren, in die ich schlage. Indem ich mich auf ein geschwächtes Hinterbein ausrichte, kann ich es schließlich aus dem Gleichgewicht bringen und starten jammert auf dem Kopf, während es versucht, sich zu erholen. Nach vier Minuten Kampf töte ich meinen Feind und zerteile seine Teile.
In meiner zweiten Quest habe ich die Aufgabe, einen pelzigen Alpha-Doshaguma zu jagen. Ich verlasse mein Dorf auf dem Rücken meines Seikret und springe um eine verdrehte Naturarchitektur herum, um auf den Boden zu gelangen. Ich finde das fügsame Biest in einem Rudel hängend, mit zwei anderen, die an seiner Seite sitzen. Um meine Jagd zu isolieren, lade ich ein Bündel Mist in meine Schleuder und lasse sie zerfetzen. Die Packung zerstreut sich und ich beginne zu schneiden, dieses Mal mit meinen schnellen Doppelklingen.
Der Kampfablauf ist derselbe, aber ich fange an, einige der Arten zu erleben, wie Wilds Spektakel in sein Gameplay von Moment zu Moment bringt. Der Kampf findet statt, während über ihnen ein gewaltiger Gewittersturm tobt. Ich weiche seinen massiven Angriffen aus, während neben mir Blitze einprasseln. Wenn es zu entkommen versucht, springe ich auf mein Reittier und feuere eine Leuchtpistole in den Himmel, um Jäger in der Nähe zu Hilfe zu rufen. Beides sind herzzerreißende Bilder, die den Kämpfen noch mehr Adrenalin verleihen.
Ich sehe noch ein paar solcher Momente, wenn ich die offene Welt frei erkunde. Irgendwann gerate ich in einen Kampf mit einem Sandwurm, der sich auf einen knöchernen Überhang schlängelt und von oben angreift. Später kämpfe ich gegen ein riesiges geflügeltes Tier, das auf einer Sanddüne hängt. Als es wegfliegt, jage ich es zu einem kleinen Teich, wo es mit einem krokodilähnlichen Monster in Streit gerät – und es völlig ausweidet. Durch solche Momente wirkt „Wilds“ weniger mechanisch und sorgt für die gleiche Spannung wie in den auffälligen Zwischensequenzen.
Jagd auf hohem Niveau
Dies ist der Teil, in dem Sie von mir erwarten würden, dass ich darüber spreche, wie viel zugänglicher diese Schleife ist als frühere Spiele (ein Refrain, der jedes Mal auftaucht, wenn es eine neue Veröffentlichung von Monster Hunter gibt). Das ist hier nicht der Fall. Während„Monster Hunter Rise“ für einen einfachen Einstieg sorgte, stürzt „Wilds“ die Spieler ins kalte Wasser. Ich scrolle hektisch durch die Radialmenüs, suche nach meinen Werkzeugen und lerne im Handumdrehen die Komplexität der Insektengleve kennen. Es ist genauso hart wie Monster Hunter, wodurch es sich im Vergleich zu Rise wie ein Spiel für Veteranen anfühlt.
Es dauerte zwar einige Zeit, bis ich mich mit dem systemlastigen Gameplay vertraut machte, aber ich stieg schnell wieder in den Sattel. Dadurch konnte ich mich darauf konzentrieren, so viele Waffen wie möglich auszuprobieren. Diesmal können Spieler zwei verschiedene Waffen gleichzeitig ausrüsten. Bei einem Ausflug habe ich meine Doppelklingen mit einem schweren Bogengewehr kombiniert. In einem anderen habe ich große Schwerter und eine Lanze ausgerüstet. Immer wenn ich auf meinem Reittier war, konnte ich direkt auf das Steuerkreuz drücken, um zu ändern, welches ich in die Schlacht mitnahm. Das unterbricht die Monotonie der Kämpfe, da ich jedes Mal meine Ausrüstung wechselte, wenn ich die Verfolgung aufnehmen musste, als ein Biest entkam.
Was den Kampf selbst angeht, sollten Sie wissen, worauf Sie sich einlassen, wenn Sie an Monster Hunter gewöhnt sind. Große Waffen wie Großschwerter sind langsam und schwerfällig und erfordern von den Spielern, dass sie sich auf jeden einzelnen Treffer konzentrieren. Doppelklingen sind im Vergleich schnell, verursachen aber bei jedem Hieb nur wenige Schadenspunkte. Es handelt sich nicht um eine Spieleserie, die für ihre schnellen und flotten Kämpfe bekannt ist, und das setzt sich auch hier fort, während ich die Bestien mit Standardangriffen, Lufttreffern und Spezialangriffen langsam in Stücke schneide.
Obwohl es sich in dieser Hinsicht um ein Monster Hunter-Spiel auf sehr hohem Niveau handelt, habe ich das Gefühl, dass es für Neulinge leicht sein wird, sich auf andere Weise daran zurechtzufinden. Durch seinen eher filmischen Ansatz fühlt es sich wie ein vertrautes Erlebnis an. Das Open-World-Design lässt sich außerdem freier erkunden, da ich nicht mehr in mein Lager zurückgeschickt werde, sobald ich ein Monster töte. Meine Belohnungen erscheinen am Rand des Bildschirms und ich kann weiter herumlaufen. Durch solche Optimierungen passt es sich besser an moderne Spiele an, ohne dabei auf das zu verzichten, was Monster Hunter so besonders macht.
Ich muss mehr Zeit damit verbringen, um zu sehen, wie kreativ seine Monster werden, und um die Nuancen jeder Waffe herauszufinden, aber die Aussichten sind großartig. „Monster Hunter Wilds“ fühlt sich an wie ein spannendes neues Kapitel voller spannender Momente, die die natürliche Spannung der Serie zum Vorschein bringen. Wir könnten einen der größten Hits des Jahres 2025 erleben, wenn die Vollversion von dem profitiert, was ich in nur 90 Spielminuten gesehen habe.
Monster Hunter Wilds erscheint 2025 für PS5, Xbox Series X/S und PC.