Ich habe Nvidias DLSS 3.5 getestet und es transformiert Raytracing (für einige wenige).

Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) erhält einen enormen Aufschwung. Das neue DLSS 3.5-Update fügt der Suite eine Funktion namens Ray Reconstruction hinzu und verspricht, Raytracing realistischer als je zuvor zu machen. Ich habe es getestet und Nvidia hat die Wahrheit gesagt.

Ray Reconstruction bringt Raytracing auf ein neues Niveau des Realismus und ist eine fantastische Ergänzung der DLSS-Suite. Noch besser ist, dass es im Gegensatz zur DLSS-Frame-Generation von Nvidia auf allen RTX-Grafikkarten funktioniert. Es könnte jedoch ein Problem mit dem Support geben, da immer mehr Spiele mit dieser Funktion veröffentlicht werden. Ray Reconstruction funktioniert möglicherweise mit jeder RTX-GPU, aber es könnte sich um eine Funktion handeln, die nur für intensives Raytracing realistisch ist, das eine der neuesten und besten GPUs erfordert.

Was Raytracing sein sollte

Nvidias Ray-Rekonstruktion in Cyberpunk 2077.

Das beste Beispiel für DLSS 3.5 finden Sie oben. Diese Screenshots wurden in Japantown West in Cyberpunk 2077 aufgenommen, einem der Orte, die Nvidia einen Blick empfohlen hat. Wenn Ray Reconstruction aktiviert ist, schießt die Klarheit der Reflexion durch die Decke. Bedenken Sie, dass dies keine intensivere Form des Raytracing ist – ich habe eine identische Leistung bei deaktivierter Ray Reconstruction gesehen. Für das Bild oben und alle Bilder unten ist rechts die Version mit Ray Reconstruction.

Ein Sechseck, das eine Spiegelung in Cyberpunk 2077 zeigt.

Das ist eine von Nvidias ausgewählten Szenen, aber was ist mit überall sonst? Als ich durch Pacifica fuhr, entdeckte ich dieses seltsame, sechseckige Maschinenteil. Das Einschalten von Ray Reconstruction ist wie eine Offenbarung. Die Originalversion impliziert eine Spiegelung einiger Masten rund um die Straße, diese ist jedoch verschwommen. Ray Reconstruction macht es scharf und erinnert an die Feuerreflexion im Auge eines Soldaten, als wir Raytracing ursprünglich in Battlefield V sahen.

Der Schatten eines Baumes in Cyberpunk 2077.

Bei Reflexionen ist DLSS 3.5 am offensichtlichsten, und ich werde etwas später darauf eingehen, warum das so ist. Es sind jedoch nicht nur spiegelähnliche Oberflächen, auf denen man die Wirkung sieht. Wenn Sie sich in die Badlands begeben, fernab von regennassen Straßen und Neonlichtern, können Sie DLSS 3.5 immer noch bei der Arbeit beobachten. Der Schatten des Baumes mag auf den ersten Blick ähnlich aussehen, aber schauen Sie sich die sterbenden Grasflächen an, die er bedeckt. Ray Reconstruction rendert die Schatten viel genauer. In der Version mit Ray Reconstruction gibt es verschiedene Tiefenstufen, während die Originalversion wie ein statischer Grauton aussieht.

Ein Schatten auf einem Gebäude in Cyberpunk 2077.

Wenn wir uns diese Szene genauer ansehen, können wir sehen, dass DLSS 3.5 auch die Umgebungsokklusion verstärkt. Die Metallverkleidung an der Seite des Gebäudes zeigt bei aktivierter Ray Reconstruction Tiefe, und der Balken, der die Dachbasis umgibt, wirft einen weichen Schatten.

Schatten auf Müll in Cyberpunk 2077.

Diese Intensität der Schatten und Reflexionen ist die Hauptattraktion von Ray Reconstruction. Schauen Sie sich in der Szene oben, die nachts in der Nähe des Stadtzentrums aufgenommen wurde, die Schatten an, die die Kisten auf den Boden werfen. Das intensive Licht des Wagens erzeugt mit Ray Reconstruction einen direkten, dunklen Schatten für die Müllstücke. Wenn die Funktion deaktiviert ist, ist nur ein Hauch eines Schattens zu sehen.

Überlegungen zum Müll in Cyberpunk 2077.

In dieser Szene können wir die Verstärkung der Reflexionsintensität sehen, auch wenn sie keine hellen Neonlichter reflektieren. Das Feuer im hinteren Teil der Szene zeigt ein intensives Spiegellicht auf den Müll direkt daneben sowie auf die Mülltonne in der Nähe des Einkaufswagens. Auch hier sind diese Effekte bei deaktiviertem DLSS 3.5 impliziert , bei aktivierter Funktion sehen sie jedoch viel genauer aus.

Tiefer Graben

Ablauf von Nvidias DLSS 3.5

Nachdem wir nun untersucht haben, was Ray Reconstruction für die visuelle Darstellung Ihres Spiels tun kann, sprechen wir über die Funktionsweise. Wie bereits erwähnt, ist Ray Reconstruction eine zusätzliche Funktion in der DLSS-Suite, die Sie über das Grafikmenü aktivieren oder deaktivieren können. Es funktioniert auch auf allen RTX-Grafikkarten, sodass Sie technisch gesehen keine GPU der RTX 40-Serie wie RTX 4090 benötigen, um es zu verwenden (mehr zu dieser technischen Besonderheit im nächsten Abschnitt).

Bei Ray Reconstruction kommt es auf die Rauschunterdrückung an. Um Raytracing in Echtzeit durchzuführen, berechnen Spiele nur eine Stichprobe der Strahlen, die in einer Szene reflektiert werden. Dies führt dazu, dass einige Pixel keine Informationen enthalten, da die Lichtberechnung diesen Bereich nie erreicht hat. Das Endergebnis ist ein Bild, das wie ein körniges Foto aussieht.

Die genaueste Lösung besteht darin, einfach mehr Strahlen pro Pixel zu werfen, aber das dauert lange und ist rechenintensiv. Mit anderen Worten: Es ist nicht möglich, Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) zu spielen. Stattdessen verwenden Spiele Rauschunterdrücker, um das Bild zu bereinigen. Die beiden Hauptmethoden sind die räumliche Rekonstruktion, bei der der Denoiser fehlende Pixel mit Daten von benachbarten Pixeln auffüllt, und die zeitliche Rekonstruktion, bei der zwei Frames verglichen werden, um die fehlenden Details abzuschätzen.

Portal mit RTX | Strahlenrekonstruktion ein/aus-Vergleich

Beides schafft Probleme. Zeitliche Rauschunterdrückung kann zu Geisterbildern führen, da Daten aus vorherigen Bildern wiederverwendet werden, und räumliches Rauschunterdrücken verringert die Intensität und Genauigkeit der Effekte. Aus diesem Grund wirken direkte Reflexionen oft verschwommen, wenn die Ray-Rekonstruktion ausgeschaltet ist. Der Denoiser blockiert im Wesentlichen Pixel zusammen. Die Auswirkungen verstärken sich nur, wenn Sie Hochskalierungsfunktionen wie DLSS einführen, da Sie die Hochskalierung mit einem Bild füttern, dem bereits Daten fehlen.

Hier kommt Ray Reconstruction ins Spiel. Dabei handelt es sich um einen KI-basierten Entrauscher, der darauf trainiert wurde, unterschiedliche Lichtverhältnisse zu erkennen und zu kompensieren, wodurch das Bild praktisch ohne Leistungseinbußen und mit besseren Ergebnissen bereinigt wird. Die Ergebnisse sprechen für sich.

Laut Nvidia wurde Ray Reconstruction mit fünfmal mehr Daten als DLSS 3 trainiert, was es ihm ermöglicht, schnell die Bereiche zu identifizieren, in denen statische Rauschunterdrückung unzureichend ist. Es ist ein großer Schub für Raytracing, wie Cyberpunk 2077 zeigt. Aber es ist nur für wenige Auserwählte wirklich verfügbar.

Ausgeschlossen

Eine Hand greift nach MSIs RTX 4090 Suprim X.

Als Nvidia DLSS 3.5 und Ray Reconstruction ankündigte, wurde ein wichtiger Punkt beschönigt. Ray Reconstruction ist nur im RT Extreme-Modus des Spiels verfügbar, wo es eine vollständige Pfadverfolgung verwendet. Dieser Modus ist nur mit DLSS Frame Generation spielbar, einer Funktion, die exklusiv für GPUs der RTX 40-Serie verfügbar ist.

Das ist die Formalität. Obwohl Ray Reconstruction für alle RTX-GPUs verfügbar ist, kann es sein, dass nur GPUs der RTX 40-Serie sie wirklich nutzen können. Ich habe Nvidia gefragt, ob zukünftige DLSS 3.5-Spiele nur mit Path Tracing funktionieren würden. Folgendes sagte mir ein Vertreter des Unternehmens:

„DLSS 3.5 ist am vorteilhaftesten für Spiele, die Raytracing stark nutzen. Die Pfadverfolgung fällt definitiv in diese Kategorie. Es kann auch Spielen Vorteile bieten, die Raytracing für mehrere Effekte verwenden.“

Nvidias DLSS 3 in Cyberpunk 2077.

Die einzigen derzeit mit DLSS 3.5 angekündigten Spiele sind Cyberpunk 2077, Portal RTX und Alan Wake 2. Zumindest bei den ersten beiden wissen wir, dass die Spiele Path Tracing verwenden und auf DLSS 3 angewiesen sind, um die spielbare Leistung aufrechtzuerhalten. Alan Wake 2 ist ein Rätsel, obwohl wir wissen, dass das Spiel viele Raytracing-Effekte verwenden und die DLSS-Frame-Generierung nutzen wird. Bei diesem Spiel könnte es ähnlich sein.

Darüber hinaus weist Nvidia darauf hin, dass Ray Reconstruction dem intensiven Raytracing am meisten zugute kommen wird. Ich konnte nicht testen, wie es mit niedrigeren Raytracing-Modi in Cyberpunk 2077 funktioniert, ein Bereich, den ich sofort testen wollte, als ich von der Funktion hörte. Es ist möglich, dass die Gewinne bei niedrigeren Raytracing-Stufen nicht so beeindruckend sind.

Für das, was wir jetzt haben, ist DLSS 3.5 jedoch ein beeindruckendes Update, das genau das hält, was Nvidia versprochen hat. Dies setzt voraus, dass Sie über die erforderliche Hardware verfügen, um davon zu profitieren.