Ich habe Roblox endlich eine ehrliche Chance gegeben und verstehe es jetzt vollkommen
Selbst als jemand, dessen Job es ist, über Spiele zu berichten, ist es unmöglich, keine blinden Flecken zu haben. Ich kann mich in einer Diskussion über League of Legends behaupten, kenne die Geschichte und den allgemeinen Puls der Destiny- Community und verfolge aus Neugier die neuesten Entwicklungen bei Fortnite , aber über Roblox konnte ich vor dieser Woche fast nichts erzählen. Ich wusste, dass es sowohl ein Spiel als auch eine Creation Engine ist und heimlich zu den beliebtesten Spielen der Welt gehört, aber das war es auch schon. Als 33-Jähriger ging ich unwissentlich davon aus, dass ich nicht zur Zielgruppe des Spiels gehöre, ohne es jemals auszuprobieren.
Ich habe die letzte Woche damit verbracht, diesen Fehler zu korrigieren und selbst herauszufinden, ob Roblox wirklich nur etwas für die jüngere Generation ist. Zumindest wollte ich herausfinden, ob ich den Reiz des Spiels verstehen kann, auch wenn es nichts für mich ist. Ich habe nicht nur verstanden, warum Roblox ein solches kulturelles Phänomen ist, sondern es fühlt sich auch wie die Weiterentwicklung einer meiner prägendsten Gaming-Epochen an.
Die neuen Flash-Spiele
Zwischen meinem achten und meinem 13. oder 14. Lebensjahr war ich besessen von Flash-Spielen. Ich liebte meine Konsolenspiele, versteht mich nicht falsch, aber ich konnte mir nur begrenzt oft ein neues N64- oder PS2-Spiel zulegen. Flash-Spiele gab es kostenlos und endlos. Ich verbrachte peinlich viele Stunden nach der Schule und an Wochenenden damit, auf Websites wie AddictingGames, Newgrounds und Kongregate zu stöbern, um zu sehen, welche neuen Erfahrungen mich erwarteten. Vor der großen Indie-Explosion auf Konsolen war dies der Wilde Westen des Gamings. Jeder mit einer Vision und der Hingabe, ein Spiel zu entwickeln, konnte es, egal wie verrückt es war. Ich will nicht lügen und sagen, dass sie alle großartig waren – ich kann Ihnen nicht sagen, wie viele generische Tower-Defense-Spiele, einfache Puzzlespiele und leblose 2D-Plattformer ich gespielt haben muss –, aber hin und wieder stolperte ich über ein Spiel, das eindeutig ein Herzensprojekt war und hinter dem echtes Talent steckte.
Leider gerieten Flash-Spiele etwas in Ungnade, und schließlich wurde die gesamte Plattform abgeschaltet. Browserspiele verschwanden zwar nicht, waren aber nicht mehr das einzige Spiel überhaupt. Indie-Entwickler konnten sich auf Konsolen, PCs und Mobilgeräten verkaufen, anstatt sich kostenlos auf einer Website zu präsentieren. Manche entwickeln immer noch Spiele aus Liebe zur Sache, und wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich gerne stundenlang die kostenlosen Spiele auf Plattformen wie Itch.io ausprobieren, aber ich ging davon aus, dass die Blütezeit dieser Ära vorbei war.
Die Flash-Ära ist nicht vorbei; sie hat sich lediglich gewandelt und nennt sich Roblox.

Ich hatte keine Ahnung, was mich erwarten würde, als ich Roblox zum ersten Mal startete, aber ich hätte sicher nicht damit gerechnet, dass mich etwas erwartete, das dem Layout einer Browsergame-Seite aus meiner Vergangenheit verblüffend ähnelte. Anstatt ein Spiel zu starten, wurde ich mit einem maßgeschneiderten Fenster mit Überschriften wie „Heutige Tipps“ und „Empfehlungen für dich“ sowie einer Seitenleiste begrüßt, in der ich genau das finden konnte, was ich suchte. Ehrlich gesagt war es anfangs etwas überwältigend, aber die Tatsache, dass ich genauso einfach in die Erlebnisse eintauchen und sie wieder verlassen konnte wie in Browsergames, war mein erster Hinweis darauf, warum Roblox so viele Spieler begeistert hatte.
Obwohl die Charaktere immer dieselben Blockfiguren haben, bietet Roblox eine beeindruckende Kreativität und Vielfalt. Ich könnte spontan von einem FPS oder Third-Person-Hack-and-Slash zu einem RTS, Quizspiel oder Open-World -Survival-Crafting-Spiel wechseln. Egal, welches Genre du bevorzugst, jemand hat es in Roblox umgesetzt. Besonders, wenn es sich um Anime-Spiele handelt, denn davon gibt es haufenweise.
Roblox hat eine eigene Sprache, die selbst die besten Spiele von den Spielern verstehen lassen. Selbst die besten Spiele haben keine besonders guten Tutorials, aber man braucht nicht lange, um die Grundlagen zu verstehen und die Feinheiten eines bestimmten Spiels zu verstehen. Unvorbereitet einzusteigen bedeutet jedoch, dass der erste Eindruck vom Spiel dem Zufall überlassen bleibt, je nachdem, welches benutzererstellte Spiel man zuerst anklickt. Schon eine einfache offizielle Einführung für Erstnutzer, bevor sie zum Teufel gejagt werden, wäre hilfreich.
Warum Roblox sich wie eine Weiterentwicklung von Flash-Spielen anfühlt, hat zwei Gründe: die Größe dieser Spiele und die Monetarisierung. Der erste Punkt ist leicht zu erklären: Manche dieser Spiele sind vollwertige Spiele. Ich kann mich zwar an kein Flash-Spiel erinnern, das länger als höchstens zwei bis drei Stunden gedauert hat, aber ich könnte mir vorstellen, dass sich die Handlungsstränge in manchen Roblox -Spielen über zwölf oder mehr Stunden hinzogen. Das führt direkt zum zweiten Punkt, an dem die Illusion für mich zerbrach. Auch hier kann ich nicht allgemeingültig sprechen, da jeder Entwickler anders damit umgeht, aber die meisten der beliebtesten Spiele, die ich gespielt habe, waren alles andere als subtil darin, mich dazu zu bringen, Robux für Gegenstände und Kosmetik auszugeben. Pay-to-Win ist in Roblox ein durchaus reales Phänomen, und zwar in besorgniserregendem Ausmaß. Ich neide es Entwicklern nicht, ihre Arbeit zu monetarisieren – manche dieser Spiele sind eindeutig hochwertig und verdienen eine gewisse Vergütung –, aber diese Methode setzt einen schrecklichen Präzedenzfall. Selbst wenn ich ein Spiel fand, das mir ein paar Stunden Spaß machen könnte, stieß ich auf Hindernisse, die nicht auf natürliche Weise, sondern durch mein Portemonnaie überwunden werden sollten. Ich weiß nicht, ob sich Flash-Spiele zu dieser Art von Pay-to-Win-Modell entwickelt hätten, aber sie würden sicherlich in Richtung Monetarisierung gehen.
Einfach eine halbe Stunde lang herumzuspringen und Roblox -Spiele auszuprobieren, bevor man zum nächsten springt, ist ein großartiges Erlebnis. Ich verstehe vollkommen, wie die Bandbreite an Erfahrungen in einem einzigen – und kostenlosen – Spiel, das auf jedem Gerät verfügbar ist, ein so breites Publikum junger Spieler ansprechen würde. Wenn Sie ein Entwickler sind, sind die Tools und die Möglichkeit, dass Millionen von Menschen Ihr Spiel genießen können, möglicherweise eine der besten Möglichkeiten, Ihr Talent in einer Zeit zu zeigen, in der es für Spiele immer schwieriger wird, aufzufallen . Wenn Monetarisierung nicht als primäre Form des Fortschrittsdesigns akzeptiert würde, könnte ich mir vorstellen, bei einigen dieser Spiele auf lange Sicht dabei zu bleiben. Dieses System kann ich einfach nicht unterstützen und ich hoffe, dass es die Spieler nicht dazu erzieht, es als Norm in anderen Spielen zu akzeptieren.