Ich habe Silksong gespielt und seine Geheimnisse und Geschichten entdeckt, die sechs Jahre lang auf sich warten ließen.

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Haben Sie Hollow Knight: Silksong schon gespielt?

Es kommt selten vor, dass ein Spiel unmittelbar nach Bekanntgabe seines Veröffentlichungstermins im gesamten Internet – im In- und Ausland – für Aufsehen sorgt. Der offizielle Release war sogar noch beispielloser: So viele Käufer stürzten Steam und Nintendo eShop für eine Stunde ab.

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Dem unabhängigen Spiel „Hollow Knight: Silksong“, an dem nur drei Hauptentwickler beteiligt sind, ist dies jedoch gelungen.

Silk Pigeon wird dieses Mal nicht abgesagt

Wenn es nur eine Fortsetzung von „Hollow Knight“ wäre, wäre „Silksong“ nur ein weiteres beliebtes Spiel. Der wahre Grund für die Popularität dieses Spiels war die „Verzögerung“.

Im Jahr 2019 veröffentlichte Silksong seinen ersten Trailer und eine Offline-Testversion. Zu dieser Zeit testete iFanr das Spiel auch am Stand der E3-Spielemesse. Tatsächlich war der Fertigstellungsgrad bereits relativ hoch und die Spieler spekulierten, dass das Spiel innerhalb von etwa einem Jahr erscheinen würde.

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Infolgedessen wurde erst 2022 offiziell angekündigt, dass das Spiel 2023 erscheinen würde, und dann wurde es verschoben.

Vom ersten Trailer bis zur heutigen offiziellen Veröffentlichung haben die Spieler also sechs Jahre gewartet und die Vorfreude hat im In- und Ausland eine große Zahl von Memes hervorgebracht.

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Diese verzweifelten Spieler, die „verteidigt“ wurden, hinterlassen häufig Nachrichten in verschiedenen Spieleforen und in den Kommentarbereichen von Xbox und Switch 2 Directs, um die Veröffentlichung der Spiele zu fordern. Dies dient auch als eher alternative Form der Werbung und steigerte die Popularität von „Hollow Knight“ und „Silk Song“ erheblich.

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▲ „Diesmal auf jeden Fall!“

Vielleicht liegt es gerade an diesen sechs Jahren des Wartens, dass die Zeit von der Ankündigung des Veröffentlichungstermins des Spiels Ende August bis zu seiner tatsächlichen Veröffentlichung gestern fast wie ein Wimpernschlag vergangen ist, was uns ein wenig unglaublich macht, dass wir „Silk Song“ wirklich spielen können.

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Seit 2021 betreibt ein Internetnutzer namens Araraura einen YouTube-Account namens „Daily Silksong News“.

Obwohl es bei „Silk Song“ die meiste Zeit keine neuen Entwicklungen gibt, besteht Araraura dennoch darauf, es täglich zu aktualisieren, und der Großteil des Inhalts lautet: „Das ist Araura, heute gibt es keine Silk Song-Neuigkeiten, das Obige sind die heutigen Silk Song-Neuigkeiten.“

Nachdem Silk Song online ging, drehte Araraura selbst ein zehnminütiges Video, in dem er das Ende des Kanals ankündigte und seinen Fans seinen Dank aussprach.

Ich möchte einfach vollkommen und friedlich in Silk Song eintauchen.

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Aber unerwartet——

Spieler, die sechs Jahre auf Silksong gewartet haben, müssen nun eine letzte Hürde überwinden, bevor sie es endlich spielen können. Am 6. September um 22 Uhr Pekinger Zeit wurde Silksong offiziell veröffentlicht. Als Spieler und Streamer dann Steam und den eShop öffneten, sahen sie nur die folgende Benutzeroberfläche.

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Die Ausfallzeit von Steam und eShop ist natürlich auf die große Popularität von Silksong zurückzuführen. Ein großer Teil des Grundes liegt darin, dass das Spiel weder vorbestellt noch vorab heruntergeladen werden kann , was dazu führt, dass alle Spieler in den Spieleladen stürmen, um das Spiel zu „kaufen“, sobald es in den Verkauf geht, was zum Serverabsturz führt.

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Es gab nicht nur keine Vorbestellung, sondern der gesamte Werbe- und Marketingprozess für Silksong entsprach nicht den aktuellen Regeln der Spielebranche.

Vor der offiziellen Veröffentlichung am 4. September hatte kein Medienunternehmen die Möglichkeit, das Spiel vorab zu spielen und zu testen.

Es sind keine Vorbestellungen möglich und Testversionen sind auf Offline-Events mit sehr begrenztem Inhalt beschränkt.

Hinter dem unkonventionellen Ansatz steckt die Beharrlichkeit von Team Cherry.

Die Spiele zu machen, die man machen möchte, ist die ursprüngliche Absicht der Unabhängigkeit

Was genau also war die Ursache für den extrem langen Entwicklungszyklus von Silksong?

Normalerweise denken wir, dass Spielverzögerungen mit chaotischem Projektmanagement zusammenhängen, aber für Team Cherry und Silksong ist diese lange Reise eine Liebesgeschichte.

An dem Tag, an dem Silksong offiziell sein Veröffentlichungsdatum bekannt gab, also zwei Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels, führte Team Cherry ein Interview mit Bloomberg und enthüllte der Außenwelt die Geschichte hinter Silksong.

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Die Mitbegründer von Team Cherry, Ari Gibson und William Pellen, sagten, dass die Entwicklung von Silksong viel Spaß gemacht habe:

Wir hatten eine Menge Spaß und die ganze Sache ist für uns sowieso nur ein Mittel, um kreativ zu sein, und es ist schön, etwas Lustiges zu tun.

Es gab keine Hindernisse im Entwicklungsprozess von „Silk Song“, und selbst die Epidemie von 2020 hatte keine Auswirkungen. Team Cherry brauchte lediglich 6 Jahre, um „Silk Song“ in ihren Köpfen zu verfeinern.

Natürlich ist ein großer Teil des Grundes dafür das Personalproblem – das Team Cherry hat nur drei Hauptmitglieder plus einen Komponisten und mehrere Vertragsmitarbeiter, die bei der Programmierung und beim Testen helfen, und sie können nicht einmal das OA-Office-System verwenden.

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Das Team hat das Kern-Gameplay des Protagonisten Bumblebee von Anfang an entworfen. Anschließend wurden neue Ideen basierend auf diesem Kern-Gameplay entwickelt und getestet. Der Umfang des Spiels wurde schrittweise erweitert, von einem Erweiterungspaket für Hollow Knight bis hin zu einer Erweiterung, die Hollow Knight selbst übertrifft, und die sich weiterhin erweitert.

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William Pellen gab zu, dass ihre Kreativität sehr stark war und sie ständig über neue Ideen, neue Requisiten, neue Bereiche und neue Chefs nachdachten, bis ihnen klar wurde, dass „Silk Song“ möglicherweise nie fertiggestellt werden würde, wenn sie nicht aufhörten.

Es hat uns Spaß gemacht und anstatt zu denken: „Das dauert länger, das ist furchtbar, wir müssen da wirklich durch“, dachten wir: „Das ist ein wirklich unterhaltsamer Bereich. Lasst uns mit ein paar neuen Ideen weitermachen.“

Bald stellte Team Cherry fest, dass der Boss von „Silk Song“ raffinierter war als der von „Hollow Knight“, das Spielsystem umfangreicher und interaktiver war und der Protagonist Bumblebee auf verschiedene Requisiten reagieren konnte, was viel Zeichen- und Animationsarbeit erforderte.

Und je länger die Entwicklungszeit und je umfangreicher der Inhalt, desto eher sind die Entwickler bereit, mehr Zeit darauf zu verwenden, das Spiel zu perfektionieren, alles perfekt zu machen und die Gesamtqualität des Spiels konstant zu halten.

Das gesamte Spiel muss einen bestimmten Grad an Fertigstellung erreichen, die Art und Weise, wie alle Systeme interagieren, all die versteckte Arbeit, die später kommt. Es ist multiplikativ. Wenn Sie Inhalte hinzufügen, wird der Prozess, alles wieder zusammenzusetzen, immer komplexer.

Es hat schon so lange gedauert, warum also die Eile, das Spiel herauszubringen?

Als unabhängiger Spieleentwickler ist das Team Cherry entspannt, vor allem, weil Hollow Knight ihnen finanzielle Freiheit ermöglicht hat und sie nicht mehr so ​​sparsam leben müssen wie vor acht Jahren.

Sogar die sechsjährige Popularität von Silksong steigert weiterhin die Verkaufszahlen von Hollow Knight. Als Silksong 2019 erstmals angekündigt wurde, hatte sich Hollow Knight gerade einmal 2,8 Millionen Mal verkauft. Bis heute wurden fast 15 Millionen Exemplare des Spiels verkauft.

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▲ Hollow Knight

Darüber hinaus muss sich „Silk Song“ aufgrund der extrem hohen Popularität von „Hollow Knight“ und der angesagten Meme-Kultur der Community keine Sorgen machen, dass es auf kühlen Empfang stößt – tatsächlich stand „Silk Song“ schon viele Jahre vor seiner Veröffentlichung ganz oben auf der Steam-Wunschliste.

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Dies gibt ihnen auch mehr Selbstvertrauen, sich nicht an die Regeln der Spieleindustrie zu halten und das Spiel nach ihren eigenen Vorstellungen zu produzieren und zu veröffentlichen.

Sie geben den Entwicklungsfortschritt des Spiels selten bekannt, öffnen das Spiel nicht vorab für die Medien und zeigen während der Offline-Testversionen nur wenige Inhalte. Das liegt daran, dass Team Cherry zahlreiche Geheimgänge und Easter Eggs im Spiel versteckt hat. Sie möchten vor der offiziellen Veröffentlichung nicht zu viel verraten und den Spielern so viel Spielspaß wie möglich lassen.

Obwohl das Team Cherry selbst nicht oft im Internet surft, um sich die Memes anzusehen, die von begeisterten Spielern erstellt werden, die Silksong erwarten, ist es sich der großen Community-Kultur bewusst, die es ständig hochjubelt, und sagt sogar scherzhaft:

Es fühlte sich an, als würden wir ihnen mit der Veröffentlichung dieses Spiels den Spaß verderben.

Natürlich nicht, denn Spiele, die mit der Mentalität von Team Cherry entwickelt wurden, werden den Spielern definitiv mehr berührende Momente bescheren.

Die Geschichte von Silksong ist noch nicht zu Ende. Team Cherry kündigte an, es weiterzuentwickeln. Auch nach so vielen Jahren macht das Spiel ihnen noch immer großen Spaß und sie sind nicht müde. Sie planen, auch in den kommenden Monaten oder Jahren weiter an Silksong mitzuwirken.

Die Veröffentlichung von Silksong ist sicherlich aufregend, aber was als Nächstes kommt, ist für uns ebenso aufregend.

Der Geist unabhängiger Spiele besteht darin, allen Spielern Liebe zu schenken.

Wie spielt sich dieses mit Spannung erwartete Spiel? Da das Spiel gerade erst erschienen ist, konnten weder Medien noch Spieler eine umfassende Rezension abgeben.

Laut ersten Aussagen einiger Spieler ist „Silksong“ immer noch hervorragend, mit umfangreicheren Spielinhalten als „Hollow Knight“, und es warten viele Details darauf, von den Spielern entdeckt zu werden.

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Doch obwohl bereits das Vorgängerspiel hohe Anforderungen an die Spielerführung stellte und die Level und Bosse ebenfalls eine Herausforderung darstellten, ist der Gesamtschwierigkeitsgrad von „Silk Song“ noch höher.

Wenn auch Sie sich für dieses beliebte Spiel interessieren, sollten Sie sich am besten mental darauf vorbereiten.

Während der Schwierigkeitsgrad von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist, erhielt die chinesische Übersetzung von „Silk Song“ von chinesischen Spielern fast durchweg negative Kritiken: Das übertriebene Streben nach Eleganz hat zu einem ungeschickten, ja sogar völlig unverständlichen Text geführt, der wie eine Anspielung auf alte chinesische Volkskunst wirkt. Derzeit hat „Silk Song“ auf Steam in China eine niedrige positive Bewertung von 52 %.

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Ein Kollege, der „Silk Song“ zum ersten Mal spielte, beschwerte sich: Englisch sei tatsächlich leichter zu verstehen als Chinesisch.

Der Beamte sagte, dass man das Feedback zur Kenntnis genommen habe und bald Verbesserungen an der chinesischen Übersetzung vornehmen werde.

„Silk Song“ und Team Cherry haben der Welt nicht nur ein exquisites und unterhaltsames Spiel beschert, sondern ihre noch größere Bedeutung liegt darin, dass sie erneut beweisen, dass der „Independent-Game-Geist“ auch in dieser Ära noch immer strahlt.

Der Erfolg von Hollow Knight brachte Team Cherry nicht nur Reichtum und Ruhm, sondern förderte auch das Wachstum der gesamten australischen Spielebranche.

Nach Hollow Knight rückten eine Reihe hochwertiger australischer Independent-Spiele ins Rampenlicht, darunter Goosebumps, Baa Baa Apocalypse und The Oblivion. Die australische Regierung hat sogar eine eigene Seite für australische Independent-Spiele eingerichtet.

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Obwohl „Silk Song“ äußerst beliebt ist, ging es der gesamten unabhängigen Spielebranche in den letzten Jahren nicht gut.

Independent-Spiele waren früher eher eine Nischenerscheinung. Die Entwickler versuchten, möglichst viel Ausdruck zu erreichen und gleichzeitig die Kommerzialität zu berücksichtigen, um den Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden, die eine größere Vorliebe für Spiele hatten.

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Doch in den letzten Jahren sind Independent-Spiele in den Mainstream vorgedrungen. Nicht nur hat sich der Wettbewerb verschärft, auch ist es für das Gameplay und die Grafik schwieriger geworden, den Leuten ein erfrischenderes Gefühl als zuvor zu vermitteln.

3A-Spiele, die von großen traditionellen Unternehmen produziert werden, können den Lebensraum unabhängiger Spiele mit besserer Grafik und markterprobten Spielmodi weiter verdrängen.

Es gibt sogar viele große Unternehmen, die begonnen haben, selbst „Independent-Spiele“ zu entwickeln. Dabei verfügen sie über Ressourcen, die die der traditionellen Entwicklerteams bei weitem übersteigen, und sie verfügen auch über etwas vom Temperament und Geist der Independent-Spiele.

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▲ Tencents „Independent-Spiel“ „The Last Sword“

„Hollow Knight“ und „Silksong“ beweisen, dass traditionelle Independent-Spiele auf dem aktuellen Spielemarkt immer noch bestehen können und sogar die 3A-Produkte einiger großer Unternehmen übertreffen können.

Angesichts der steigenden Popularität von Silksong haben einige Fans sogar einen alten Thread aus der Zeit vor der Veröffentlichung von Hollow Knight ausgegraben. Damals postete ein Internetnutzer einige Details zur Entwicklung von Hollow Knight und behauptete, es handele sich um ein Spiel, für dessen Entwicklung sein guter Freund seinen Job gekündigt habe.

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Infolgedessen waren die Internetnutzer hinsichtlich dieses Spiels nicht optimistisch, da sie dachten, dass es im Vergleich zu „LIMBO“ keine Highlights habe und dass es viele ähnliche horizontal scrollende Spiele gebe.

Im Jahr 2014 startete Hollow Knight auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter mit einem Ziel von 35.000 australischen Dollar und übertraf schließlich sein Ziel, indem es über 57.000 australische Dollar von 2.158 Unterstützern sammelte.

Obwohl Hollow Knight ein großer Erfolg war und Silksong problemlos verkauft wurde, setzte Team Cherry den Preis für das Spiel auf 19,90 US-Dollar (76 Yuan in China), was die Erwartungen vieler Spieler und der Branche übertraf. Im Grunde war es auch eine Möglichkeit, den Unterstützern der Community etwas zurückzugeben.

Das Spiel zeigt den Spielern Aufrichtigkeit und die Spieler werden das Spiel natürlich aus eigenem Antrieb schützen.

Kaum war Silksong erschienen, drehte sich der beliebteste Beitrag in Reddits Rubrik für Raubkopien natürlich um dieses Spiel. Im Gegensatz zu früheren Diskussionen über Spielpiraterie riefen viele Spieler jedoch dazu auf, die Originalversion zu kaufen. Schließlich sei Silksong wirklich zu billig und die Qualität zudem hervorragend.

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Tatsächlich ist dies auch der Reiz von Independent-Spielen: Durch Spiele entsteht eine besondere Beziehung zwischen Entwicklern und Spielern.

Genau wie Eric Barone, der Entwickler von Stardew Valley, der versprach, das Spiel zu seinen Lebzeiten weiterhin kostenlos zu aktualisieren, geht es ihm nicht um Geld, sondern er möchte seinen Fans etwas für ihre Unterstützung zurückgeben.

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Interessanterweise war Eric Barone an der Synchronisation von „Silk Song“ beteiligt, einer traumhaften Zusammenarbeit zwischen unabhängigen Spieleentwicklern.

Diese Preisgestaltung hat jedoch auch große Kontroversen ausgelöst. Viele unabhängige Spieleentwickler haben erklärt, dass sie einen so niedrigen Preis für ihre Spiele nicht festlegen können. Schließlich sei ihr finanzieller Druck viel größer als der von Team Cherry. Sie könnten es sich nicht leisten, so viele Jahre in die Entwicklung eines riesigen Spiels zu investieren und dafür nur einen geringen Betrag zu verlangen.

Diese Einschätzung erinnert ein wenig an die damalige Kritik mancher Entwickler an „Baldur’s Gate 3“: Als cRPG-Spiel sei „Baldur’s Gate 3“ inhaltlich zu umfangreich und zu anspruchsvoll. Nur ein Studio mit Ressourcen wie Larian könne sich das leisten, und es sollte nicht zum Maßstab werden.

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Ich glaube, dass die Spieler selbst eine Antwort auf diese Kontroversen haben werden.

Abschließend möchte ich diesen Artikel mit dem berühmtesten „Glücks“-Stiel im heimischen „Silk Song“ zusammenfassen:

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Als Entwickler kann das Team Cherry dank des Erfolgs von Hollow Knight den Spaß an der Spieleentwicklung genießen. Sie sind zweifellos die Glückspilze in der gesamten Spielebranche.

Wir Spieler haben das Glück, unabhängige Spiele wie Hollow Knight und Silksong spielen zu können, die nicht für rein praktische Zwecke entwickelt wurden, und den Spaß und die Aufrichtigkeit zu spüren, die sie mit sich bringen.

Wir freuen uns auch, mehr solcher wechselseitigen Kooperationen zwischen Entwicklern und Spielern in der Spielebranche zu sehen.

Anbei der Originallink des Bloomberg-Interviews:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make

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