Ich habe versucht, Windows für MacOS aufzugeben, aber ich komme immer wieder zurück

Es ist fair zu sagen, dass ich ein Apple-Typ bin. Ich liebe meinen M1 Mac Mini und Sie müssen mein iPhone aus meinen kalten, toten Händen hebeln. Trotzdem bin ich kein Rollkragen-Fanboy und bleibe immer noch bei Windows als meinem Haupt-PC. Tut mir leid, Tim Cook, ich kann mich einfach noch nicht dazu durchringen, bei Apple all-in zu gehen.

Das mag seltsam klingen, wenn man bedenkt, dass ich fast ausschließlich über Apple-Produkte schreibe, aber es gibt viele Gründe für meine Zurückhaltung. Am Ende des Tages hat Apple mich einfach nicht davon überzeugt, dass es sich lohnt, umzusteigen.

Spiele das System

Craig Ferguson stellt Mac Gaming auf der WWDC vor.

Gaming steht ganz oben auf meiner Liste der Probleme. Es ist kein Geheimnis, dass Windows ein besseres Zuhause für Ihre Spiele ist als MacOS, aber selbst die jüngsten konzertierten Bemühungen von Apple, dies zu ändern, haben mich ungerührt gelassen.

In der Vergangenheit haben sich Spieleentwickler aus zwei Gründen von MacOS ferngehalten: Apple-Hardware war nie wirklich auf dem neuesten Stand, und die Zielgruppe der Mac-Gamer war schon immer verschwindend klein. Wenn Entwickler wissen, dass sie nicht viele Verkäufe von Mac-Benutzern erhalten, werden sie sich nicht die Mühe machen, Spiele für Apples Plattform zu entwickeln. Es ist ein Teufelskreis.

Sicher, Apple hat einen mutigen Versuch unternommen, aufzuholen. Auf der WWDC im Juni kündigte es MetalFX Upscaling und Fast Resource Loading an, zwei neue Spielfunktionen, die es für Gamer zu einem viel wettbewerbsfähigeren Ort machen könnten, um ihre Controller zu parken. Und dann ist da noch Apples Gaming-Abo-Service Apple Arcade , der ein echter Schubs ist, um Spieleentwickler dazu zu bringen, Titel auf Apple-Geräten zu veröffentlichen.

Aber Apple Arcade ist weit von dem entfernt, was ich mir erhofft hatte . Es erfordert, dass Spiele auf fast jeder Apple-Plattform gut laufen, vom niedrigsten iPhone bis zum klobigsten Mac Pro, und das bedeutet, dass Entwickler zwangsläufig Abstriche machen müssen. Ich bin Abonnent, seit es auf den Markt kam, und mir fällt nur ein Spiel ein – das Zelda-ähnliche Abenteuer Baldo: The Guardian Owls – das ich anderen Mac-Spielern gerne empfehlen würde. Und selbst dann verblasst es im Vergleich zu der auf Steam verfügbaren Qualität.

Ich will keine Spiele, die sich anfühlen, als wären sie von einem iPhone auf den Mac portiert worden. Ich möchte richtige AAA-Titel, an die ich mich noch lange nach Fertigstellung erinnern werde. Wenn ich an einige meiner Lieblingsspiele der Spitzenklasse der letzten Jahre denke – Divinity: Original Sin 2, The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey, Borderlands 3 – ist nur eines (Divinity) auf dem Mac verfügbar, und es führt die Liste der besten Macs an Spiele .

Sicher, es gibt einige hervorragende Titel für Mac, wie Inside und Norco , aber der Mangel an Angeboten mit großem Budget für Spieler, die auf der Suche nach Nervenkitzel sind, ist beunruhigend. Das ist kein Problem, das Sie unter Windows finden.

Ein Hardware-Spielplatz

PC-Trends AMD Rizen CPU 1700 Hand
AMD Ryzen 7 Serie 1700 Bill Roberson/Digital Trends

Apples glanzloser Gaming-Support ist nicht der einzige Grund, warum ich mich nicht von Windows losreißen kann. Ein weiterer Grund ist die Anpassbarkeit – oder genauer gesagt die Anpassbarkeit der Hardware , die Sie mit einem Windows-PC erhalten.

Sehen Sie, ich liebe es, PCs zu bauen . Ich liebe es, Komponenten zu recherchieren, Listen und Vergleichstabellen zu erstellen und schließlich den Abzug zu betätigen und darauf zu warten, dass alles ankommt. Und ja, ich mag während des Bauprozesses stöhnen und fluchen und mich beschweren, aber im Grunde liebe ich das auch.

Apple gibt mir nie diese Gelegenheit, sondern präsentiert jeden Mac als vollendete Tatsachen , die nach Apples Spezifikationen mit sehr wenig Spielraum hergestellt wurden. Für Apple bedeutet „modular“, dass Sie einen Monitor an Ihren Mac Studio anschließen können. Das ist nicht ganz meine Definition.

Ich verstehe, warum Apple das macht. Die Vorhersehbarkeit der Hardware ermöglicht es Apple, großartige Funktionen in MacOS einzubauen , da es immer weiß, mit welchen Komponenten MacOS arbeiten wird. Aber es bedeutet, dass Sie nur eine sehr begrenzte Auswahl haben und nur wenige Möglichkeiten haben, die Teile zu kombinieren, die Sie wirklich wollen. Und wem macht das Spaß? Sicherlich kein obsessiver PC-Planer wie ich.

Und ja, ich habe darüber nachgedacht, einen Hackintosh zu bauen, um das Beste aus beiden Welten zu bekommen. Aber während ein Teil von mir auf die Herausforderung gespannt ist, erfordert sie auch sehr spezifische Hardware und einen tiefen Einblick in das Software-Debugging und die Tränen, die unweigerlich folgen. Darauf stehe ich einfach nicht. Ich könnte Windows auf meinem Mac Mini doppelt booten, aber es hat wirklich nicht die GPU-Leistung, um meine Spiele mit den gewünschten Einstellungen auszuführen.

Eine widerwillige Wahl

Person, die auf einem Windows Surface-Computer mit Windows 11 sitzt und diesen verwendet.
Windows11

Versteht mich nicht falsch, ich liebe MacOS. Ich finde es toll, wie zuverlässig es im Vergleich zum täglichen Bugfest von Windows ist. Ich liebe den lebendigen und ständig wachsenden Kosmos interessanter Apps , die den täglichen Gebrauch bereichern. Und ich liebe Apples ernsthaftes Engagement für den Datenschutz .

Die Gründe, warum ich noch nicht vollständig auf den Mac umsteigen muss, sind nicht so zahlreich, aber sie sind bedeutsam genug, dass ich Windows noch nicht loslassen kann. Vielleicht wird die MacOS-Gaming-Szene eines Tages genauso spannend sein wie unter Windows, und vielleicht werde ich eines Tages endlich den Sprung wagen und einen Hackintosh bauen. Aber bis dieser Tag kommt, kann ich Windows nicht booten, so sehr ich es auch versuche.