Ich kann nicht aufhören, an Immortality, das ehrgeizigste Spiel von 2022, zu denken
Es gibt viele Spiele, die diesen Sommer herauskommen, auf die es sich zu freuen lohnt. RPG-Fans werden mit Soul Hackers 2 und Xenoblade Chronicles 3 alle Hände voll zu tun haben. Saints Row wird versuchen, Grand Theft Auto-Fans bei Laune zu halten, während sie weiterhin auf den weit entfernten sechsten Teil warten. Und natürlich möchte Stray mit seinem katzenzentrierten Gameplay die Herzen zum Schmelzen bringen.
Das aufregendste Spiel des Sommers ist jedoch eines, von dem Sie vielleicht noch nichts gehört haben. Immortality ist das neueste Projekt von Half Mermaid Productions und Her Story -Regisseur Sam Barlow. Wie Barlows frühere Arbeiten ist es ein narratives Spiel, bei dem die Spieler eine Datenbank mit Full-Motion-Videoclips (FMV) durchsuchen, um ein Rätsel zu lösen. Der Unterschied besteht darin, dass die Spieler keine Polizeiinterviews und Überwachungsaufnahmen durchsehen; Sie tauchen in verschollenes Filmmaterial ein, das Jahrzehnte umfasst.
Basierend auf einem Demo, das ich auf dem Tribeca Fest gespielt habe, entwickelt sich Immortality nicht nur zu Barlows bisher ehrgeizigstem Werk, sondern vielleicht auch zu dem beeindruckendsten FMV-Projekt aller Zeiten. Es ist ein umwerfendes interaktives Erlebnis, an das ich noch Tage nach dem Spielen nicht mehr denken kann.
Streichholzschnitt
Im Mittelpunkt von Immortality steht Marissa Marcel, eine Schauspielerin, die auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Marcel hatte zwischen 1968 und 1999 drei Hauptrollen, aber keiner dieser Filme erblickte das Licht der Welt. Das Spiel gibt den Spielern Zugriff auf eine Fülle von Filmmaterial, von Dailies über Probenclips bis hin zu gefilmten Table-Script-Lesungen, die sie durchsuchen können, um zu versuchen, Hinweise auf ihr Verschwinden zu finden.
Es ist viel subtiler als so etwas wie Her Story . In diesem Spiel sahen sich die Spieler Polizeiinterviews mit einem Mordverdächtigen an, um einen Kriminalfall zu lösen. Der gesamte Dialog bezog sich direkt auf die Ermittlungen, sodass er leicht zusammenzufügen war. Unsterblichkeit erfordert ein viel schärferes Auge. Die Spieler müssen Momente der gefilmten Fiktion von der Realität am Set trennen. Einmalige Zeilen und einfache Körpersprache werden zu wichtigen Hinweisen.
In einem Clip erwische ich zwei Schauspieler, die am Set knutschen, nachdem der Regisseur Schnitt genannt hat. Bald bin ich in einem Kaninchenbau und versuche herauszufinden, wer der mysteriöse Mann ist und wo er sonst noch in Marcels Leben auftaucht. War er bei irgendwelchen Tischlesungen anwesend? Hat er am Set etwas Verdächtiges gesagt? Steckt hinter einigen seiner geschriebenen Zeilen eine Doppeldeutigkeit oder interpretiere ich einfach zu tief hinein? Es ist viel mehr Kopfarbeit erforderlich, als nur auf wichtige Zeilen zu hören.
Aus diesem Grund bietet Immortality ein ganz anderes Gameplay-Setup als Barlows vorherige Titel. Anstatt Schlüsselwörter einzugeben, um neues Filmmaterial zu entdecken, klicken die Spieler auf das Filmmaterial selbst. Tippen Sie auf ein Skript auf einem Tisch und Sie springen zu einem anderen Clip, in dem dieses Skript auf dem Bildschirm erscheint. Das gilt auch für Menschen, da Spieler auf das Gesicht eines Schauspielers klicken und über einen „Match Cut“ nahtlos zu einem anderen Clip wechseln können.
Es ist viel einfacher, sich in Immortality zu verlieren, als beispielsweise in Telling Lies , einem anderen Barlow-Spiel. Ich hüpfte in schnellem Tempo zwischen den Clips hin und her, ohne jeden einzelnen vollständig anzusehen, und verpasste wahrscheinlich wichtige Details. Obwohl es manchmal etwas überwältigend ist, bemüht sich das Spiel glücklicherweise, Clips für Spieler zu organisieren, indem entdecktes Filmmaterial in einer praktischen Zeitleiste angeordnet wird. Innerhalb von 30 Minuten hatte ich fast zwei Dutzend Videoclips entdeckt, die alle voller Nuancen waren, die es wert waren, studiert zu werden.
Filmzauber
Ich kann gar nicht genug betonen, wie unglaublich ehrgeizig das Projekt ist. Half Mermaid hat im Wesentlichen drei fiktive Filme geschaffen, die alle historische Stücke sind. Nehmen Sie zum Beispiel den Abschnitt des Spiels aus dem Jahr 1968, der sich um einen Gothic-Film namens Ambrosio dreht. Während meiner Demo sah ich Szenen aus dem fiktiven Film selbst, die ein toter Ring für ein historisches Drama der 1960er Jahre sind. Aber diese Detailgenauigkeit muss sich auch in den Clips hinter den Kulissen und dem ergänzenden Filmmaterial widerspiegeln. Später finde ich ein Late-Night-Talkshow-Interview aus dieser Zeit, das aussieht wie eine Folge von Johnny Carsons Lauf in The Tonight Show.
Es ist ein beeindruckender Trick, aber auch ein funktionaler. Es schafft eine visuelle Kompetenz in einem Spiel, das sich um eine komplizierte Zeitleiste von Ereignissen dreht. Ich kann das Jahr immer erkennen, indem ich die Qualität des Filmmaterials oder der Haarschnitte untersuche (ein lässiger Clip hinter den Kulissen zeigt einige unverkennbare 70er-Jahre-Frisuren). Dadurch kann ich Clips flüssiger untersuchen, ohne anhalten zu müssen, um die Timeline zu überprüfen.
Ein Teil von mir wünscht sich, ich hätte Immortality nicht gespielt, einfach weil es mir nicht aus dem Kopf geht. Ich habe während meiner 30 Minuten mit dem Spiel nur an der Oberfläche von Marcels Geschichte gekratzt, aber sie verfolgt mich weiterhin. Ich spiele Szenen in meinem Kopf ab und versuche, die Punkte zu verbinden, obwohl ich nur ein paar habe, mit denen ich arbeiten kann. Wenn das letzte Spiel so rätselhaft ist, stelle ich mir vor, dass es im Dezember ganz oben auf meiner Liste des Spiels des Jahres stehen wird.
Immortality startet am 26. Juli für PC und Xbox Series X/S, weitere Plattformen werden noch angekündigt. Es wird zum Start im Xbox Game Pass verfügbar sein.