Ich war in Borderlands 4 verliebt. Dann kam ich zum Endspiel und ließ es wie einen Stein fallen
Wenn Sie mein Borderlands 4 gelesen haben Wenn ihr eine Rezension gelesen habt, dann wisst ihr, dass ich mit dem Spiel einen Riesenspaß hatte. Ich finde immer noch, dass es eine echte Rückkehr zur alten Form der Serie ist und endlich eine tolle Balance zwischen Action, Humor und ernsthaftem Storytelling findet. Das Drehbuch ist zwar nicht oscarwürdig, aber es weiß, wann es ernst gemeint ist und wann nicht mit einem Witz oder einer Bemerkung die Stimmung untergräbt. Die Schießereien waren in der Serie nie ein Problem, und die größere Waffenvielfalt und die verbesserte Mobilität machen es zu einem wirklich süchtig machenden Shooter.
Vor allem die Bosskämpfe waren für mich schon vor der Veröffentlichung ein Highlight, und das blieb auch danach so. Borderlands 4 bewegt sich jedoch in einem seltsamen Mittelfeld: Es bietet alle Vorzüge eines Live-Service-Spiels , verzichtet aber auf die sozialen Aspekte eines MMO-Lite. Für einen eher unsozialen Gamer klang das nach dem perfekten Kompromiss – ich konnte den Nervenkitzel des Levelaufstiegs, der Bosskämpfe und der besseren Beute genießen, ohne mit Fremden reden zu müssen. Genial! Nur dass ich, nachdem ich die Kampagne für die Rezension beendet hatte, noch einmal einige Endgame-Inhalte durchspielte und feststellte, dass sie absolut unattraktiv waren.
Beute mahlen, nur um mehr Beute zu mahlen
Bevor ich darüber spreche, warum das Endgame von Borderlands 4 eine Enttäuschung ist, sollte ich erklären, was dieser Inhalt ist. Zugegeben, Gearbox hat bereits einen Plan für jede Menge neuen Content, einschließlich Ergänzungen zum Endgame, also wird mich das hoffentlich zurücklocken. Aber im Moment arbeiten wir nur mit diesem Inhalt.
Das Hauptfeature des Endgames ist derzeit der Ultimate Vault Hunter (UVH)-Modus. Dieser Modus wird verfügbar, sobald die Kampagne abgeschlossen ist, und besteht mehr oder weniger aus einer Reihe neuer Schwierigkeitsstufen. Es gibt fünf Ränge, die man durchsteigen kann, wobei jeder Ränge die Gegner stärker stärkt. Laut Maxroll.gg handelt es sich dabei um prozentuale Erhöhungen der Gesundheit und des Schadens der Gegner, die mit jedem Rang skalieren. Ebenso werden Bargeld, Eridium, XP und Beutequalität als Entschädigung für den Spieler verbessert.
Das ist ja okay, aber ich bin kein großer Fan von reinen Statistikverbesserungen als Mittel zur Steigerung des Schwierigkeitsgrads. Das ändert nichts an meiner Spielweise, außer dass es mich vielleicht passiver macht. Was Schwierigkeitsmodifikatoren für mich spannender macht, sind neue Gegner, neue Gegneranordnungen, Gegner, die neue Moves verwenden oder andere Taktiken erfordern, und ähnliches. Ich respektiere voll und ganz, dass diese Dinge unendlich viel schwieriger sind, als die Zahlen im Backend zu optimieren, daher nehme ich es Gearbox nicht übel, dass sie sie eingebaut haben. Es ist einfach nichts, was mich anspricht.
Ein Bestandteil des UVH-Modus sind neue Herausforderungen, die bereits Teil des Hauptspiels waren, aber viel besser funktionierten, wenn ich sie passiv neben dem Hauptinhalt erledigte. Dinge wie das Töten von 200 Gegnern mit einer bestimmten Waffe sind zwar nette Nebenaufgaben, werden aber zu einer mühsamen Plackerei, wenn sie im Mittelpunkt stehen.
Und diese neuen Herausforderungen sind die einzige Möglichkeit, Wildcard-Missionen freizuschalten, die mir im Endspiel am ehesten etwas Spannendes zu tun geben. Dabei handelt es sich um Wiederholungen der Hauptmissionen, bei denen den Gegnern weitere Modifikatoren aufgedrückt werden. Das grundlegende Problem dabei ist, dass ich das sowieso schon mache. Sobald ich das Endspiel erreiche, gibt es nichts anderes zu tun, als die Hauptmissionen im UVH-Modus erneut auszuführen, um mich von der Monotonie des Missionsabschlusses abzulenken. Wenn ich endlich eine Wildcard-Mission erreiche, fühlt es sich einfach wie immer an.
Moxxis große Zugabe ist ein willkommenes Feature und das, was ich am häufigsten gemacht habe, bevor ich Borderlands 4 endgültig aufgegeben habe. Aber man erkennt hier bereits das Muster: Alles im Endspiel von Borderlands 4 ist eine Wiederholung dessen, was ich bereits in der Hauptkampagne gemacht habe.
Es ist unvernünftig, nach dem Durchspielen von Borderlands 4 ein ganzes zweites Spiel zu erwarten. Das weiß ich. Der Hauptreiz besteht darin, meinen Charakter weiter aufzubauen und bis zu einem absurden Machtniveau zu gelangen. Das mag für manche genug sein, und wenn man mit Freunden grindet, könnte es sogar ein perfektes Spiel sein, aber ich brauche einen Grund zum Grinden. Selbst ein Superboss oder eine Raid-Mission, auf die ich mein Augenmerk richten kann, würde es tun. Das kommt noch, aber ich habe Borderlands 4 bereits hinter mir gelassen und weiß nicht, ob es mich zurückzieht, wenn der Inhalt erscheint.
Nichts davon schmälert meine Meinung zu Borderlands 4 während meiner Rezension des Hauptspiels. Ich stehe zu allem, was ich dort gesagt habe, aber hier endet meine Erfahrung mit dem Spiel. Das Endspiel hat einfach nichts, was mich fesselt, und fühlt sich an wie Grinden um des Grindens willen.
