Ich wünschte, ich hätte das Original von Romancing Saga 2 vor dem fehlgeleiteten Remake gespielt
Ich habe in den letzten Jahren viele Videospiel-Remakes gespielt, aber es kommt überraschend selten vor, dass ich eines spiele, ohne vorher die Originalversion gespielt zu haben. Normalerweise werden meine Meinungen zu diesen Projekten durch das Vorhergehende geprägt. „Final Fantasy VII Rebirth“ , „Resident Evil 4 “ und „Silent Hill 2“ sind alle genauso interessant, weil ich die Konversation zwischen Vergangenheit und Gegenwart verstehe. Ich stürze mich nicht oft in ein Remake ohne diesen hilfreichen Ausgangspunkt, aber „Romancing Saga 2: Revenge of the Seven“ fühlte sich für mich wie der perfekte Ort an, um etwas Neues auszuprobieren.
Das neueste Remake von Square Enix haucht seinem SNES-Klassiker von 1993 neues Leben ein und bringt seine pixelige Welt in lebendiges 3D, anstatt ihm die HD-2D-Behandlung wie Dragon Quest 3 zu verpassen. Es ist ehrgeiziger als viele Projekte dieser Art, das Original von Grund auf neu aufzubauen, anstatt ihm einen frischeren Anstrich zu verpassen. Auf dem Papier führt dies zu einer modernen Neuinterpretation, die eine einst begrenzte Welt besser verwirklichen kann.
Warum wünschte ich mir, ich hätte stattdessen das Original gespielt?
Neuauflage eines Klassikers (zum ersten Mal)
Ich beschloss aus einer Laune heraus, mit dem Remake von Romancing Saga 2 zu beginnen, nachdem ein Rezensionscode dafür in meinem Posteingang gelandet war. Die Saga-Serie ist einer meiner blinden Rollenspiel-Flecken und ein Remake wie dieses schien für Leute wie mich gemacht zu sein. Es macht ein kompliziertes Spiel zugänglicher, indem es eher wie ein Spiel aussieht und sich anfühlt, das im Jahr 2024 veröffentlicht wurde. Ich stelle mir vor, dass die Idee hier darin besteht, dass es einen einfacheren Einstiegspunkt für Neulinge bieten und sie hoffentlich auf andere Saga-Spiele umstellen und ihnen gleichzeitig etwas beibringen kann die Wurzeln der Serie. Ich wäre der perfekte Testfall.
Wenn Sie im selben Boot sitzen wie ich, werden Sie beim Eintauchen mit dem Kopf voran auf eine Menge stoßen, in die Sie sich vertiefen können. Romancing Saga 2 ist ein klassisches Fantasy-Rollenspiel mit einem starken Aufbau. Die Welt hatte einst sieben Helden, die geschworen hatten, sie zu beschützen. Diese Helden verschwanden jedoch eines Tages auf mysteriöse Weise und tauchten ein Jahrtausend später als korrupte Bösewichte wieder auf. Damit beginnt eine Abschussliste, in der der König von Avalon und seine Gefolgsleute sich auf den Weg machen, sie einen nach dem anderen zu töten.
Auch wenn die Eröffnungsdungeons nicht so spannend sind, wie sich die Prämisse anhört, offenbart „Romancing Saga 2“ schnell, was es so besonders macht. Als der König unerwartet getötet wird, erbt mein Charakter seine Kräfte und wird Avalons neuer Anführer. Das ist keine leere Schockszene; Der Tod ist hier eine echte Bedrohung. Jedes meiner Gruppenmitglieder, einschließlich meiner Hauptfigur, hat eine festgelegte Anzahl an Lebenspunkten. Jedes Mal, wenn ihre Gesundheit auf Null sinkt, verlieren sie einen. Sobald ihr Zähler 0 erreicht, sterben sie endgültig und ich muss einen neuen Gefolgsmann einstellen, der meiner Gruppe beitritt. Es ist eine hochriskante Prämisse, die dafür sorgt, dass sich jede einzelne Entscheidung im Kampf wichtig anfühlt. Wer an Heilmagie oder Verteidigungsmanövern spart, riskiert den endgültigen Verlust eines Gruppenmitglieds.
Obwohl das Kampfsystem einen ziemlich standardmäßigen rundenbasierten Ansatz verwendet, bei dem es vor allem darum geht, Schwächen auszunutzen, ist Romancing Saga ein trügerisch tiefgründiges und systemlastiges Rollenspiel. Ich habe jede Menge Ausrüstungssteckplätze, mit denen ich an jedem Charakter arbeiten kann, sodass ich mit meinen Builds ins Detail gehen kann. Es gibt ein System zum Erlernen kreativer Bewegungen, bei dem die Charaktere gelegentlich mitten im Kampf einen Inspirationsschub erhalten und im Handumdrehen ein neues Angriffs- oder Verteidigungsmanöver erlernen. Es gibt auch ein Formationssystem, das meiner Gruppe unterschiedliche Vorteile bietet, je nachdem, wie ich sie aufstelle. All diese Ideen greifen mich nach ein paar Stunden an, während ich mit meiner Partykomposition experimentiere.
Fast 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung behauptet sich Romancing Saga 2 als RPG für eingefleischte RPG-Fans . Es ist ein hartes Abenteuer voller bestrafender Todesfälle und einflussreicher Entscheidungen. Ich fühle mich wirklich wie ein Anführer einer Armee, und zwar auf eine Weise, die in vielen Spielen dieser Art nicht gelingt. Wenn meine Krieger sterben, liegt das daran, dass ich sie im Stich gelassen habe, indem ich sie in eine schlechte Situation gebracht habe. Jede Aktion hat echtes Gewicht.
Was ist in einem Remake enthalten?
Während ich diese Stärken nach ein wenig Spielzeit entdecken konnte, hätte ich das Remake fast überstanden, bevor ich konnte. Die Rache der Sieben bringt vom Sprung an ihr Bestes. Sofort bin ich einer krachenden Sprachausgabe ausgesetzt, die melodramatisch Texte im SNES-Stil vorliest, die nie dazu gedacht waren, gespielt zu werden. Die Optik ist auf den ersten Blick enttäuschend, da es die flache Ästhetik eines mobilen Gacha-Spiels hat.
Der Wechsel zu 3D klingt auf dem Papier wie ein Volltreffer, bringt aber einige ungeschickte Designentscheidungen mit sich. Wenn ich einen Feind im Freien herumlaufen sehe, kann ich auf ihn zulaufen und zuerst zuschlagen, um einen Gelegenheitsangriff einzuleiten. Es ist ein modernes Feature, das man in Rollenspielen wie Metaphor: ReFantazio findet, daher ist es keine Überraschung, es auch hier zu sehen. Allerdings ist die Umsetzung umständlich, da ich die Option zum Hieb nur habe, wenn ich praktisch schon auf einem Gegner bin. Es ist schwierig, das zu schaffen, es sei denn, ich betrete einen Raum, der ausdrücklich so gestaltet ist, dass ich meine Feinde überraschen kann.
Auch das Formationssystem des Originalspiels geht bei der Umstellung völlig verloren. In der Version von 1993 blicken die Spieler aus einer Top-Down-Perspektive auf ihre Gruppe und ihre Feinde. Dadurch ist es immer leicht, genau zu sehen, wie die Party aufgebaut ist. Das Remake ändert dies und platziert die Kamera hinter jedem Charakter, wenn er an der Reihe ist. Ich sehe nie wirklich, wie sie aneinandergereiht sind, daher dauert es eine Weile, bis mir klar wird, dass es sich überhaupt um ein System handelt. Es ist ein moderner Instinkt, dass Vollgas bei einem Spiel, das auf sehr spezifischen Ideen basiert, keinen Sinn ergibt.
Je mehr ich spielte, desto unterforderter fühlte ich mich. Ich konnte die Grundzüge eines großartigen Spiels spüren, aber irgendetwas stimmte nicht. Ich konnte es zunächst nicht genau sagen, aber ein Moment des Schicksals verschaffte mir Klarheit. Ich habe mit dem Durchspielen auf Nintendo Switch begonnen, während ich ein Wochenende weg war. Als ich nach Hause kam, spielte meine Freundin auf der Couch auf dem Steam Deck. Völlig zufällig erzählte sie mir, dass sie das ursprüngliche Romancing Saga 3 aus einer Laune heraus in die Hand genommen hatte, ohne zu wissen, dass ich praktisch zur gleichen Zeit mit der Neuauflage des zweiten Spiels begonnen hatte.
Ich beschloss, ihr eine Weile über die Schulter zu schauen. Da kristallisierten sich meine immateriellen Probleme mit Revenge of the Seven heraus. Ich war sofort von der reichhaltigen Pixelkunst des SNES-Spiels fasziniert. Ich sah Feinde, die denen ähnelten, gegen die ich in meinem Spiel gekämpft hatte, aber sie waren als flache Bilder deutlich ausdrucksvoller. Der 3D-Kunststil des Remakes sieht mit einer beliebigen Anzahl von RPGs austauschbar aus und es mangelt ihm überhaupt an vielen Details. Der Kampf in unseren Spielen war im Grunde nicht viel anders, aber die strategische Tiefe ihres Spiels war leichter zu erkennen, als ich auf den Kampf herabblickte. Sogar die „alten“ Schriften fühlten sich in der Textform natürlicher an. Ich konnte die bessere Version von Romancing Saga 2 sehen, die ich wahrscheinlich verpasst hatte, indem ich direkt in ein minderwertiges Remake einstieg.
Seitdem beschäftigt mich eine Frage: Warum glauben Verlage, dass ich eigentlich solche Remakes will? In der gesamten Gaming-Branche scheint es derzeit ein falsches Gespür dafür zu geben, dass Gamer ein bestimmtes Erscheinungsbild und Gefühl ihrer Spiele benötigen. Es ist etwas, das selbst in erfolgreichen Remakes wie Silent Hill 2 auftaucht, einem liebevoll gemachten Projekt, das immer noch eher eine Ergänzung zum PS2-Vorgänger darstellt. Square Enix scheint zu glauben, dass jemand wie ich, der Romancing Saga 2 noch nie gespielt hat, es nicht erleben möchte, es sei denn, es wird in ein 3D-Rollenspiel mit möglichst vielen modernen Extras umgewandelt.
Dieser Instinkt ist falsch. Bei dem Versuch, Romancing Saga 2 auf den neuesten Stand zu bringen, verliert das Remake völlig aus den Augen, warum das Original als Kultklassiker gilt. Wie es bei Nintendos gutem, aber unnötigem Super Mario RPG- Remake der Fall war, möchte oder muss ich keine Version davon spielen, die die dunkle, düstere Pixelkunst mit glatten Linien und leuchtenden Farben überdeckt. Eine HD-2D-Überarbeitung oder einige Verbesserungen der Lebensqualität sind alles, was ich in einem Update wirklich gebrauchen könnte, aber man könnte auch einfach die Originalversion auf einem Dienst wieNintendo Switch Online spielbar machen, und ich wäre glücklich. Ein neu interpretiertes Remake ist kein Ersatz für den einfachen Zugang zum Original.
Und wenn Sie die Originalversion spielen möchten, viel Glück. Als ich sah, was mir fehlte, ging ich zu Steam. Eine Portierung des Originalspiels hatte eine eigene Seite, aber es gab gemischte Kritiken. Der Abschnitt mit den Benutzerrezensionen ist voller Kritikpunkte, da die PC-Version eine schlechte Portierung der mobilen Version ist. Es ist eine Kopie einer Kopie. Es gibt für mich keine einfache Möglichkeit, eine saubere, lokalisierte Version des Originals zu spielen, selbst wenn ich mir vor dem Spielen eines Remakes den dringend benötigten Kontext verschaffen wollte, der wahrscheinlich am besten den langjährigen Fans gefällt, die es neu finden werden, eine Geschichte zu erleben, die sie lieben. Ich habe mich aus einer neuen Perspektive zu Tode gespielt.
Wenn Sie nicht zu dieser Gruppe gehören, würde ich davon abraten, das zu tun, was ich hier getan habe. Revenge of the Seven ist nicht die beste Einführung in Romancing Saga 2 ; Wenn überhaupt, wirkt ein tiefgründiges Rollenspiel dadurch viel weniger ausgeprägt, als es tatsächlich ist. Behandeln Sie dies als Anhangseite, die nach dem Abspielen des Originals gelesen werden soll, nicht als Neuauflage.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch und PC.