iGame RTX 3060 Ultra W OC Test: Grafik der nächsten Generation zu einem erschwinglichen Preis
Mit einer Turbo-Taste zum Aktivieren einer werkseitigen Übertaktung ist der iGame RTX 3060 Ultra W OC der bisher günstigste Einstieg in die Grafik der nächsten Generation. Dank Nvidia, der die Karte für Cryptomining lähmt, können Sie möglicherweise tatsächlich eine kaufen. Aber wahrscheinlich nicht.
VR-Benutzer sollten jedoch aufpassen: Es gibt einen schwerwiegenden Fehler, der die VR-Renderleistung beeinträchtigt, und Nvidia weiß immer noch nicht warum.
- Marke: Bunt
- Kühlmethode: Drei Lüfter
- GPU-Geschwindigkeit: 1320 MHz
- Schnittstelle: PCI-Express 4.0 x16
- Speicher: 12 GB GDDR6
- Leistung: 170W
iGame RTX 3060 Ultra W OC andere
Der RTX 3060 ist die neueste Erweiterung der Grafikkarten der 30er-Serie von NVidia. Es ist das bisher billigste und seltsamste mit satten 12 GB RAM. Es gibt keine Founder's Edition. Ich kann Ihnen also sagen, dass der empfohlene Verkaufspreis 330 US-Dollar beträgt. Der Preis wird jedoch tatsächlich auf den Preis festgelegt, mit dem Einzelhändler davonkommen können.
Heute werfen wir einen Blick auf die iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition von Colourful.cn . Aber es ist eine bittersüße Bewertung, da Sie sie wahrscheinlich nicht kaufen können. Es ist auf offiziellen Kanälen nicht vorrätig und ich werde diesen kleinen Kaufknopf dort oben sicherlich nicht mit eBay Scalper verknüpfen.
Aber für den Fall, dass Sie eine in die Hände bekommen können: Diese Bewertung richtet sich an diejenigen unter Ihnen, wie ich, die ein Upgrade von einer GTX 10-Serie oder 9xx-Karte durchführen. Wenn Sie bereits eine RTX 20-Serie besitzen, sind die Leistungssteigerungen minimal, und Sie haben bereits einen Vorgeschmack auf Raytracing erhalten.
iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition Design
Mit einer Größe von 4,25 Zoll, einer Tiefe von 11,75 Zoll und einer Dicke von 2,25 Zoll hatte ich kein Problem damit, es in ein Corsair 500D-Gehäuse einzubauen.
Es erfordert zwei standardmäßige 8-polige Netzstecker und verbraucht bis zu 170 W. Daher sollten Sie mit einem Netzteil mit 550 W oder besser zurechtkommen.
Das Kartengehäuse besteht überwiegend aus mattweißem Kunststoff mit drei Lüftern für Kühlung. Um die Fans herum gibt es ein wenig blaue und violette Farbverlaufsakzente sowie einige merkwürdige rote auf gelbe Streifen, die fast wie ein Warnband aussehen. Das Design ist sicherlich einzigartig.
Unter den Stromanschlüssen befindet sich ein kleines pulsierendes iGame-Logo, das in meinem Fall, in dem das Netzteil unten sitzt, weitgehend von den 12-V-Kabeln abgedeckt wird. Es ist keine andere RGB-Beleuchtung zu finden. Die Tatsache, dass die Karte größtenteils weiß ist, bedeutet, dass sie unabhängig von den Beleuchtungsmerkmalen Ihres Gehäuses gut reflektiert wird, wie Sie auf den Fotos sehen können.
Neben den drei DisplayPorts und einem HDMI befindet sich eine Turbo-Boost-Taste. Kinder der 80er Jahre haben möglicherweise Rückblenden zu den Anfängen des Computerbetriebs, als alle IBM PCs über eine Turbo-Taste verfügten (die im ausgeschalteten Zustand technisch gesehen eine "Verlangsamungstaste" war , da einige Software auf die PC-Taktrate angewiesen war, um ordnungsgemäß zu funktionieren). Aber ich schweife ab. Drücken Sie die Turbo-Taste, setzen Sie Ihr System zurück und die Karte wechselt zu den werkseitig übertakteten BIOS-Einstellungen.
Das übertaktete BIOS schien ein paar Frames ohne Nachteil hinzuzufügen, so dass ich es nach einigen ersten Leistungstests eingeschaltet ließ. Diejenigen, die ihre eigenen Übertaktungseinstellungen anpassen möchten, können zweifellos mehr Leistung aus der Karte herausholen, aber für mich ist eine vorkonfigurierte Übertaktung eine willkommene Ergänzung.
Auf Wiedersehen, Cryptominers?
Die Preise für Grafikkarten sind in den letzten Jahren aus mehreren Gründen in die Höhe geschossen.
Erstens wegen eines globalen Chipmangels. Die Pandemie hat sicherlich nicht geholfen – die Versandwege wurden verkrüppelt -, aber es gibt auch steigende Anforderungen an die Chiphersteller, die weltweite Verbrauchernachfrage nach intelligenten Autos, intelligenten Geräten, neuen Telefonen und vielem mehr zu befriedigen.
Zweitens die Verbreitung von Scalper-Bots: Automatisierte Software, die Aktien kauft, sobald sie aufgelistet sind, und sie dann zu einem höheren Preis bei eBay und anderswo wieder auflistet. Um diese Parasiten zu bekämpfen, sind Gesetzesänderungen erforderlich ( genau wie in Großbritannien bei Ticket Scalper ).
Drittens und vielleicht am bedeutendsten ist die Verwendung von Grafikprozessoren für intensive Cryptocurrency-Mining-Algorithmen.
Ab dem RTX 3060 versucht Nvidia zumindest, das Kryptoproblem anzugehen. Die neuesten GeForce-Treiber sind darauf trainiert, zu erkennen, wann sie für den Ethereum-Hashing-Algorithmus verwendet werden , und begrenzen die verfügbare Rechenleistung erheblich, wodurch sich die effektive "Hash-Rate" halbiert.
Obwohl Ethereum nicht die einzige Kryptowährung ist, die auf Standard-PC-Hardware abgebaut werden kann, ist es eine der beliebtesten und schränkt daher die Rentabilität für Mining-Apps ein, die automatisch auf die profitabelste Münze umgestellt werden. Zum Zeitpunkt des Schreibens schätzt NiceHash, dass Sie mit einem RTX 3060 Ti etwa 5 US-Dollar pro Tag verdienen können. mit dem RTX 3060 sinkt dieser Wert auf 2,75 US-Dollar . Für Bergleute ist der RTX 3060 die am wenigsten attraktive Option. Selbst wenn sie bei RRP eine Karte in die Hände bekommen könnten, würde es vier Monate dauern, bis sie eine Rendite erhalten (und denken Sie daran, dass der Bergbau von Tag zu Tag schwieriger wird, wenn die gesamte Hash-Leistung zunimmt). Natürlich wollte Nvidia auch kein Geld auf dem Tisch lassen und nutzte die Gelegenheit, um eine neue Reihe von Karten anzukündigen, die für den Bergbau optimiert wurden und die CMP-Reihe genannt werden.
Leider kann diese Änderung nicht auf andere Karten übertragen werden, da Bergleute immer auf eine frühere Treiberversion zurückgreifen können, die nicht für den Bergbau optimiert wurde. Trotzdem ist es ein guter erster Schritt, und ich begrüße Nvidia dafür, dass sie Schritte unternommen hat, um das Problem anzugehen. Zumindest ist es eine weniger böse Entität, die um diese Spielkarten wetteifert.
Größenänderbare Leiste
Resizeable BAR ist eine PCI Express-Technologie, die eine schnellere Übertragung von Assets zwischen der GPU und dem Host-System ermöglicht. Anstatt Elemente zum Laden in die Warteschlange zu stellen, sollten sie gleichzeitig übertragen werden können.
Leistungstests zeigen eine Erhöhung der Bildraten um etwa 10%, jedoch mit einigen Einschränkungen. Erstens benötigen Sie sowohl eine kompatible CPU als auch ein kompatibles Motherboard. Spiele müssen auch speziell geschrieben werden, um die Technologie nutzen zu können.
Weder mein Motherboard noch meine CPU sind kompatibel, daher kann ich keine Leistungssteigerungen daraus bestätigen.
DLSS2.0 und Ray Tracing
Die beiden Hauptmerkmale der RTX 30-Serie sind Ray Tracing und DLSS2.0. Beide wurden erstmals in der ersten Generation von RTX 20-Karten eingeführt, haben jedoch Upgrades für diese Generation erhalten.
Ray Tracing ist eine realistischere Art, Lichtquellen darzustellen und wie sie mit Objekten und Oberflächen in einer Szene interagieren, insbesondere wenn es um Reflexionen geht.
Es modelliert das Verhalten von Licht genauer, indem es eine Reihe von Strahlen zeichnet, um zu bestimmen, wo sie fallen (und wohin sie reflektieren). Dies ist der letzte Schritt auf dem Weg zu echten fotorealistischen Grafiken. Aber es braucht eine Menge Rechenleistung.
DLSS steht für Deep Learning Super Sampling, und ich kann es nur als absolut magisch zusammenfassen. Seit der RTX20-Serie sind in Nvidia-GPUs auch Tensor Core AI-Chips untergebracht. Diese enthalten neuronale Netze, die auf Tausenden von gerenderten Sequenzen identischer Szenen trainiert werden. eine mit niedrigerer Auflösung und geringerer Qualität und eine mit höherer Auflösung mit mehr Details. Sie lernen, was getan werden muss, um die Sequenz mit schlechterer Qualität in eine Sequenz mit höherer Auflösung zu skalieren, und können dieses Wissen später auf Spiele anwenden, während sie gespielt werden. Das Ergebnis ist, dass Sie ein Spiel intern mit einer niedrigeren Auflösung ausführen und die Ausgabe einfach auf Ihren Bildschirm hochskalieren können.
Es ist ein bisschen so, als würde man einen Baum im Winter sehen und sich vorstellen, wie er in voller Blüte aussieht, weil man diese Art von Baum schon einmal gesehen hat.
Während die erste Generation von DLSS für bestimmte Spiele trainiert werden musste, verfügt Nvidia nun über ein allgemeineres Modell, das auch für neuartige Spiele geeignet ist.
Ich persönlich finde es faszinierend, dass dies der Evolutionsschritt ist, den Grafikkarten unternommen haben. Anstatt einfach mehr RAM und schnellere Prozessoren bei der Arbeit einzusetzen, hat Nvidia buchstäblich eine Form der digitalen Vorstellungskraft geschaffen.
Leistungsbenchmarks
Ich habe seit einigen Jahren Probleme mit einer GTX 1080, daher ist dies mein Vergleichspunkt für diese Benchmarks. Alle anderen Spezifikationen blieben identisch: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, auf einem Asus Z170 Pro Gaming-Motherboard.
3D Mark TimeSpy DX12 Test
- Baseline GTX 1080: 6562
- iGame RTX 3060: 7738 (17% besser)
- iGame RTX 3060 Turbo-Modus: 7771 (18,4% besser)
Als nächstes wandte ich mich an VR Mark, und hier stieß ich auf einen Fehler, der seit letztem Jahr viele Karten der RTX 30-Serie plagte.
VR Mark Cyan Zimmer
- Baseline GTX 1080: 6377 / 139fps Durchschnitt
- iGame RTX 3060 Turbo-Modus: Durchschnitt 2750 / 60fps (54% schlechter)
Hier stimmt eindeutig etwas nicht: Der RTX 3060 erreicht weniger als die Hälfte der Framerate einer fünf Jahre alten Karte. Nvidia ist sich des Problems bewusst, kann es jedoch anscheinend nicht beheben. Der Fehler betrifft nicht nur den 3060. Wie genau der Fehler auf dem 3060 verbreitet ist, ist nicht klar. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Bewertung gibt es weltweit nur wenige andere VR Mark Cyan Room-Ergebnisse von RTX 3060-Besitzern. Ein anderes Ergebnis ist meinem sehr ähnlich, während diejenigen mit einer Core i9-CPU deutlich besser abzuschneiden schienen.
VR Mark Blue Room
- Baseline GTX 1080: 2229
- iGame RTX 3060 Turbo-Modus: 2645 (18,6% besser)
Die Ergebnisse im Blauen Raum entsprachen eher den Erwartungen (obwohl die Zielbildrate immer noch nicht erreicht wurde). Der Blue Room ist ein anspruchsvollerer Test, mit dem die Bereitschaft für zukünftige Headsets und nicht für aktuelle Modelle überprüft werden soll.
Wird es Cyberpunk?
Trotz Kritik bleibt Cyberpunk 2077 eine der faszinierendsten Darstellungen einer möglichen dystopischen Zukunft, auf die die Menschheit zusteuert. Es ist auch grafisch anspruchsvoll mit wunderschönen Neon-Stadtlandschaften, weshalb ich es als meinen Haupttestpunkt gewählt habe, um genau zu sehen, wie hübsch es auf dieser Karte aussehen könnte.
Aus Gründen der Konsistenz habe ich durchschnittliche Bildraten während derselben Abfolge von Ereignissen aufgezeichnet. Gehen Sie den Weg vor Vs Wohnung bis etwas hinter den Aufzug und wieder zurück. Sie können einige der aufgezeichneten Aufnahmen und Vergleiche im vollständigen Überprüfungsvideo anzeigen. Die folgenden Screenshots werden dem nicht gerecht.
Jedes Mal, wenn ich Raytracing aktivierte, war es auf Ultra-Einstellungen; während DLSS für das ausgeglichene Profil verwendet wurde. Im Folgenden wird eine Zusammenfassung der Ergebnisse (einschließlich der Einstellungen, die ich eventuell festgelegt habe) mit der Bildrate entlang der X-Achse angezeigt.
1080p Ultra
Grundsätzlich erreichte meine GTX 1080 eine Wiedergabe von etwa 50 Bildern pro Sekunde bei einer Auflösung von 1080P mit Ultra-Einstellungen für alles andere. Für mich ist das spielbar, aber nicht ideal. Wenn Sie 50fps als nicht spielbar betrachten, passen Sie Ihre Erwartungen beim Lesen meiner Meinungen entsprechend an.
Wenn Sie alle Einstellungen beibehalten und gegen das übertaktete iGame RTX 3060 Ultra W austauschen, wurde dies auf durchschnittlich 75 fps erhöht. Das ist eine große Verbesserung, aber eines der herausragenden Merkmale der RTX-Karten ist natürlich das Namensvetter-Raytracing. Durch Aktivieren von RTX in Ultra-Einstellungen wurde die Framerate auf 30 fps gesenkt. DLSS kann dies jedoch etwas kompensieren, und durch Aktivieren dieser Option (bei ausgeglichenen Einstellungen) wurde die Bildrate auf etwa 58 fps zurückgesetzt.
1440p Ultra
Als Basis schaffte die GTX 1080 weitgehend dürftige 30 fps.
Der RTX 3060 zeigte erneut einen Anstieg von ungefähr 50% auf 44 fps. Bei aktiviertem DLSS (aber ohne Raytracing) wurden beeindruckende 78 fps erreicht. Wie erwartet fiel die Raytracing-Funktion bei voller Qualität auf 44 fps zurück.
4K Ultra
Lassen Sie uns klar sein: Die Verwendung dieser Karte für 4K-Spiele ist für die meisten modernen Spiele nicht möglich. Sie könnten alles andere optimieren, um die Qualität zu verringern und vielleicht etwas Spielbares zu bekommen, aber Sie würden viel verpassen.
Zum Vergleich habe ich es trotzdem gemacht. Als Basis hustete und stotterte die GTX 1080 im Durchschnitt nur 11 fps.
Durch das Austauschen gegen den RTX 3060 wurde diese Punktzahl auf 20 fps fast verdoppelt. Durch die Aktivierung von DLSS (ohne Raytracing) konnte dies noch beeindruckender auf etwa 40 fps gesteigert werden. aber RTX zog es wieder auf 22 fps herunter.
Was sagt uns das?
Erstens ist das Raytracing viel rechenintensiver als ich erwartet hatte. Ich kam in diese Rezension und dachte, ich könnte Raytracing aktivieren und ansonsten die ungefähr gleichen Frameraten wie zuvor beibehalten. Nicht so.
Zweitens kann dieses DLSS diesen Leistungsverlust bei der Aktivierung von Raytracing weitgehend kompensieren. Alternativ kann DLSS ohne Raytracing Ultra HD 4K-Spiele praktikabler machen (aber wahrscheinlich nicht auf Cyberpunk 2077).
Am Ende hatte ich das Gefühl, dass das Auflösungs-Upgrade auf 1440p das größte machbare Upgrade war, also habe ich das zu meinem Ziel gemacht. Obwohl es sich nach einer kleinen Steigerung anhört, sind es im Vergleich zu 1080p tatsächlich 78% detaillierter, und wenn Sie auf einem kleineren Monitor spielen, lohnt sich der Sprung auf 4K danach möglicherweise nicht. Ich habe auch Raytracing bei mittlerer Qualität aktiviert und einige andere Einstellungen auch auf mittlere Qualität reduziert. Mit DLSS auf Leistung erzielte ich einen Durchschnitt von 60 fps, mit dem ich mehr als zufrieden bin.
1440p Cyberpunk ist auf dem iGame RTX 3060 Ultra W OC mit ein wenig Fingerspitzengefühl definitiv spielbar.
4K? Keine Chance, aber das ist keine Überraschung.
Sollten Sie das iGame RTX 3060 Ultra W OC kaufen?
Die GTX 1060 ist nach der Hardware-Umfrage vom Februar 2021 nach wie vor die beliebteste Grafikkarte unter Steam-Nutzern. Es bot das beste Preis-Leistungs-Verhältnis dieser Generation. Das Wertversprechen für die Karte mit der niedrigsten Leistung der 30er-Generation ist jedoch weniger klar als für die 10er-Serie.
Im Vergleich zum bereits veröffentlichten RTX 3060 Ti (400 US-Dollar) finden Sie 3584 CUDA-Kerne gegenüber 4864 und eine Basistaktrate von 1320 MHz gegenüber 1410 MHz. Das sind ungefähr 25% weniger Rechenleistung bei nur 17% niedrigerem Preis. Wenn Sie sich also nur das Preis-Leistungs-Verhältnis ansehen möchten, hat die Ti Edition die Nase vorn.
In Wirklichkeit kann man aber auch nicht zu diesen Preisen kaufen, so dass jede Diskussion über das Preis-Leistungs-Verhältnis letztendlich sinnlos ist. Sie kaufen den RTX 3060 nicht, weil er der billigste ist. Sie kaufen es, weil es möglicherweise eine der wenigen Karten der Serie 30 ist, die Sie tatsächlich in die Hände bekommen können.
Wenn Sie Colourful und die Marke iGame noch nicht in Betracht gezogen haben, weil Sie noch nie davon gehört haben, sollten Sie dies unbedingt tun . Es ist aus gutem Grund die beliebteste Marke auf dem asiatischen Markt und bietet ein hochwertiges Kit.
Aber VR-Benutzer aufgepasst. Nvidia hat in einigen Setups immer noch nicht herausgefunden, was mit diesen Karten für VR nicht stimmt. Ihre alte Karte der 10er-Serie kann diese Generation übertreffen, bis dies behoben ist.
Warum sollten Sie meiner Meinung vertrauen?
Konsolen waren in unserem Haus verboten, daher bin ich seit den Anfängen von DOS ein PC-Spieler. Ich hatte das Gefühl, Wing Commander dazu zu bringen, in 640 KB RAM zu laufen. Der 3DFX Voodoo war meine erste echte Grafikkarte, und ich habe bereits im Jahr 2000 in herrlichem stereoskopischem 3D mit Nvidia-Technologie gespielt, bevor 3DTVs oder VR eine Sache waren. Der größte Teil meines Studentendarlehens wurde für PC-Upgrades ausgegeben.