Ihr Lieblingsvideospiel braucht kein Remake
Wenn man sich so viele Videospiel-Showcases ansieht wie ich, fallen einem einige Muster im Chat auf. Gelegentliche Anfragen für bestimmte Spiele können zu Memes führen. Wenn Sie diesen Juni so ziemlich jeden Stream gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich Bitten um Neuigkeiten zu Hollow Knight: Silksong mitbekommen, auch wenn das nicht viel Sinn ergab. Während Grand Theft Auto 6 immer noch der König der Fan-Betteln ist, ist mir kürzlich ein Rivale in den Startlöchern aufgefallen: Bloodborne .
Fans des PlayStation 4-Klassikers von FromSoftware aus dem Jahr 2015 haben im Laufe der Jahre um jede Nachricht über das Spiel gebettelt. Einige dieser Forderungen sind vernünftig; Anfragen nach einem PC-Port, einem 60-Frames-pro-Sekunde (fps)-Update oder einer Fortsetzung scheinen angesichts seines Stammbaums fair zu sein. Aber der PlayStation State of Play letzten Monat brachte mich an meine Grenzen, als ich sah, wie der YouTube-Chat von Sony mit Gesängen über ein Bloodborne- Remaster oder -Remake überschwemmt wurde.
Als Karriere-Spaßkiller bin ich hier, um ein paar Blasen zum Platzen zu bringen: Nein, Bloodborne braucht kein Remake. Ich würde sogar sagen, dass dies, wenn überhaupt, nur bei wenigen Ihrer Lieblingsspiele der Fall ist.
Remake-Überladung
Um dem Bloodborne- Hive seinen Platz zu geben, sind Anfragen nach einem Remake oder Remaster nicht unangemessen. Wir erleben derzeit einen Double-Dip-Boom in der Videospielbranche. Nahezu jeder große Verlag greift seine Klassiker in gewissem Maße noch einmal auf, sei es Square Enix mit Final Fantasy 7 , EA mit Dead Space oder Sony mit The Last of Us . Sogar Nintendo setzt diesen Trend mit Retuschen von Super Mario RPG , Mario vs. Donkey Kong und mehr voll um. Wenn Sie Bloodborne lieben, kann ich verstehen, warum Sie sich wünschen, dass Sony ihm die überfällige Liebe schenkt.
Absurder ist die Vorstellung, dass ein neun Jahre altes PS4-Spiel ohne ein modernes Plattform-Upgrade dringend einer Neuauflage bedarf. Nach heutigen Maßstäben fühlt sich Bloodborne immer noch wie ein vollkommen modernes Spiel an. Es sieht auch heute noch großartig aus und spielt sich großartig; Alle Mängel, die es aufweist, sind in neueren FromSoftware-Spielen wie Elden Ring immer noch größtenteils vorhanden. Abgesehen von der Verdoppelung der Bildrate kann FromSoftware wahrscheinlich kaum etwas tun, um es auf die gleiche Weise zu retuschieren, wie Bluepoint es mit seiner fantastischen Modernisierung von Demon's Souls getan hat, einem raueren PS3-Spiel, das von einer Bereinigung profitiert hat.
Argumente für ein Remake wären vernünftiger, wenn es schwierig wäre, eine Kopie des Originals zu bekommen, aber auch Bloodborne hat dieses Problem nicht. Es ist ein leicht erhältliches Spiel, das Sie jetzt im PlayStation Store für 20 US-Dollar kaufen können (oder zum Zeitpunkt, als ich dies schreibe , für 10 US-Dollar im Angebot erhältlich sind). Sie können es sogar auf PS Plus Extra spielen, wenn Sie bereits ein Abonnement haben. Eine einfache PC-Portierung wäre willkommen, aber es gibt keine Welt, in der es Sinn macht, im Jahr 2024 noch einmal in ein Spiel wie dieses einzutauchen.
Aber das hat die Verlage trotzdem nicht davon abgehalten, dies zu tun.
Obwohl ich diesen Artikel im Gespräch mit Bloodborne- Fans begonnen habe, ist es nicht das, was mich wirklich frustriert. Anfragen für Projekte wie dieses sprechen vielmehr für die allgemeine Lage einer Videospielbranche, die heutzutage versucht, aus Nostalgie so viel Geld wie möglich aus den Spielern herauszuholen. Auch wenn es aufregend sein kann, ein vergessenes oder besonders veraltetes Spiel neu aufgelegt zu sehen, führt die aktuelle Besessenheit der Verlage, alles von den Toten zurückzuholen – auch wenn es nicht notwendig ist – zu einer ermüdenden Kultur, die genau die Spiele abwertet, die Unternehmen angeblich feiern.
Schauen Sie sich den Veröffentlichungskalender für 2024 an und Sie werden feststellen, dass er von Remakes und Remastern dominiert wird, von denen viele für Kopfzerbrechen sorgen. Das begann im Januar mit einem völlig unnötigen (und sogar schädlichen) Remaster von The Last of Us Teil 2 und dauerte die letzten sechs Monate an. Persona 3 , Brothers: A Tale of Two Sons , Mario vs. Donkey Kong und mehr haben die erste Jahreshälfte hinter sich und es wird noch viel mehr folgen. „Until Dawn“ , „Silent Hill 2“ , „Metal Gear Solid 3“ und sogar „Epic Mickey“ werden dieses Jahr allesamt neu aufgelegt. Manche Projekte machen Sinn, wie die Neuinterpretation von Riven . Andere sind schwerer zu rechtfertigen.
Nehmen wir zum Beispiel Paper Mario: The Thousand-Year Door . Nintendo hat dem GameCube-Klassiker dieses Jahr mit einem „Remake“ etwas Liebe geschenkt, das nicht viel bietet, was eine Portierung nicht bieten könnte. Abgesehen von der Hinzufügung von Tutorials und der Auffrischung der bereits soliden Grafik fühlt es sich ungefähr genauso an wie auf dem GameCube. Einige argumentieren sogar, dass es sich um eine minderwertige Version handelt, da die rundenbasierten Kämpfe langsamer sind und die Geschwindigkeit von 60 fps auf dem GameCube auf 30 fps auf der Switch gesunken ist. Obwohl ich die Zeit damit genossen habe, musste ich mich fragen, warum Nintendo das Original nicht zum Switch Online-Katalog hätte hinzufügen können, anstatt den Fans eine Neuauflage zum vollen Preis in Rechnung zu stellen.
Andere bevorstehende Projekte machen mich noch skeptischer. Konamis Metal Gear Solid Delta wird den Klassiker Metal Gear Solid 3: Snake Eater neu auflegen, allerdings ohne Hideo Kojima, den visionären Spieleentwickler, der das Original zu dem gemacht hat, was es ist. Das kommende Silent Hill 2 -Remake von Bloober Team ist ein ähnlich seltsamer Verkauf, da es alle ungewöhnlichen Elemente der PS1-Ära, die das Original ausmachen, zu glätten scheint.
Die Botschaft in der gesamten Branche scheint derzeit zu sein, dass alte Spiele kaputte Spielzeuge sind, die repariert werden müssen. Anstatt die Fehler oder Designentscheidungen alter Spiele zu akzeptieren, muss alles besser aussehen, klingen und sich besser spielen lassen. Manchmal kann das eine positive Auswirkung haben; „The Last of Us Part 1“ enthielt eine Reihe entscheidender Barrierefreiheitsfunktionen . Meistens wirken viele der heutigen Remakes jedoch eher wie eine Möglichkeit, populäres geistiges Eigentum voll auszunutzen, was das Zeug hält. Haben wir Persona 3 Reload bekommen, weil das Original von einer Nachbesserung profitierte, oder hat Atlus einen Weg gesehen, Geld von den Fans zu bekommen, während es an Persona 6 gearbeitet hat? (Für mich ist Reload ein kreativer Fortschritt gegenüber Persona 3 Portable , einem Spiel, das man derzeit auf modernen Plattformen kaufen kann.)
Da komme ich wieder auf meine Frustrationen über die Bloodborne- Manie zurück. Remakes fühlen sich weniger wie ein Akt der künstlerischen Bewahrung an, sondern eher wie kalkulierte Geschäftsschritte, die Nostalgie ausnutzen. Nur sehr wenige der jüngsten Remakes, die ich gespielt habe, haben den Eindruck, dass sie sich mit dem Spiel, das sie neu machen, unterhalten oder darüber nachdenken, was es bedeutet, sie in einen modernen Kontext zurückzubringen. Final Fantasy VII Remake und Capcoms Resident Evil-Remakes gehen noch einen Schritt weiter, aber das Gleiche kann ich nicht einmal von gut gemachten Projekten wie Dead Space sagen. Wie würde ein Remake von Bloodborne unser Verständnis und unsere Wertschätzung für dieses Spiel auf eine Weise vertiefen, wie es durch bloßes Wiederholen nicht möglich wäre?
Manchmal kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Remakes zu einem halbherzigen Kompromiss für das geworden sind, was Spieler tatsächlich brauchen: Eine einfache, legale Möglichkeit, alte Spiele zu kaufen und zu spielen. Warum kann ich das Original von Silent Hill 2 nicht auf Steam kaufen? Warum war es bis letzten Monat nahezu unmöglich , Paper Mario: The Thousand-Year Door legal zu spielen? Können wir Bloodborne nicht einfach auf den PC bringen und es dort in seiner ursprünglichen Pracht belassen? Jedes Mal, wenn sich Fans auf den Marketing-Trick einlassen, fühlt es sich so an, als würden wir uns von einer echten Konservierungslösung weiter entfernen.
Also nein, ich möchte nicht weiterhin dieselben Klassiker mit besserer Grafik oder moderner Steuerung spielen. Ich würde mich riesig freuen, wenn ich jederzeit auf die Spiele zugreifen könnte, die ich liebe. Ist das zuviel verlangt?