In diesem beliebten Heimspiel war ich von KI-NPCs umgeben, die von Schauspielern besessen waren.

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Guy, der Protagonist des Films „Runaway Player“, ist im Spiel ein Bankangestellter. Sein Alltag ist festgelegt: Begrüßen Sie den Goldfisch, ziehen Sie ein blaues Hemd an, bestellen Sie Kaffee und legen Sie sich angesichts des Raubüberfalls ruhig hin .

Erst als er seine Sonnenbrille aufsetzte und die Welt in den Augen eines Spielers sah, wurde ihm klar, dass er ein NPC (Nicht-Spieler-Charakter) war.

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Bei traditionellen Spiel-NPCs sind Verhaltensweisen und Dialoge meist voreingestellt, um Spieler mit Informationen zu versorgen und Aufgaben auszulösen. Wann wird die Handlung von Science-Fiction-Filmen Wirklichkeit?

Obwohl es noch nicht möglich ist, NPCs Selbstbewusstsein zu vermitteln, werden sie nach dem Zugriff auf die KI zumindest menschlicher und können ungezwungen mit Spielern chatten und sich sogar streiten.

Der KI-NPC geriet mit mir in Streit und ich prügelte ihn tot

Vor einiger Zeit traf ich im Spiel „Sixteen Voices of Yanyun“ tatsächlich auf einen NPC, der an seiner Existenz zweifelte.

Das ist eigentlich seine „Persönlichkeit“, und er spricht nur in seinem eigenen Rahmen.

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„Sixteen Voices of Yanyun“ ist ein von NetEase herausgebrachtes Open-World-Spiel mit Kampfkunst. Die Karte ist sehr groß und es gibt viele Waffen. Als Einzelspieler renne ich hauptsächlich durch die Handlung und genieße die Bilder kann die Alten, Schwachen, Frauen, Kinder und Dorfältesten kaum besiegen.

Es gibt eine Umgebung im Spiel, die mich mehr fasziniert als traditionelle chinesische Kampfkünste und Kämpfe: KI-NPCs.

Mit einigen dieser NPCs kann man „bekannt“ sein, aber Sie müssen Ihre Konversationsfähigkeiten einsetzen, um ihre Gunst zu erhöhen. Das System erinnert Sie an den Zweck oder das Problem.

Spieler geben etwas in das Chatfeld ein und NPCs antworten in Echtzeit, was viel Raum für freies Spielen schafft.

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NPC Zhao Dali ist wie viele junge Männer und Frauen, die in den Ferien zum Heiraten aufgefordert werden, besorgt, dass er keinen Partner finden kann, obwohl er zu jung ist. Er braucht Spieler, die ihn trösten und ihm helfen, wieder auf die Beine zu kommen Füße.

Ich sagte, es ist einfach, lass uns ein paar machen und es innerlich verdauen, aber er weigerte sich, jeden Rat anzunehmen, weder sanft noch hart.

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Ich konnte nur den konventionellsten Ideen folgen und diesen alleinstehenden Mann mittleren Alters ständig ermutigen, bevor er bereit war, mich kennenzulernen.

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Manche NPCs sehen ehrlich und ehrlich aus, aber sie geben tatsächlich vor, Schweine zu sein und Tiger zu fressen. Song Wu wollte reisen und bat mich, ihm einige Ratschläge zu geben, aber die von mir empfohlenen Orte wie Guangzhou, Huashan und Guangxi waren zu lang und ermüdend zum Reisen.

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Erst als ich ihm sagte, dass ich die Reise bezahlt und jemanden geschickt hatte, der ihn dorthin bringen würde, dass er gehen könne, wohin er wollte, sagte er, dass er jeden Ort sehen wollte, aber er warte hier auf mich.

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Obwohl wir auf der Welt sind, gibt es unter den NPCs auch elende Arbeiter, die uns das Gefühl geben können, der Boss zu sein. Li Lailai (du machst es), wie man am Homophon des Namens erkennen kann, ist dies ein NPC, der es gewohnt ist, PUA untergeordnet zu sein.

Also gab ich vor, sein Anführer zu sein, kanalisierte die Vibes meines Vaters und behandelte ihn genauso, wie ich ihn behandelte.

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Nicht jeder NPC kann erfolgreich getroffen werden. Der NPC-Barbar Liu hat eine arrogante Haltung und ist schlecht gelaunt. Auf den ersten Blick ist er kein guter Mensch, und es besteht für mich kein Grund, höflich zu ihm zu sein.

Sobald wir uns nicht einig waren, kam er plötzlich, um mich zu schlagen, ich schlug ihn und schlug ihn zu Tode. Tatsächlich wird der NPC nicht wirklich sterben und nach einer Weile erfrischt.

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Eine schlechte Persönlichkeit ist kein Problem, das eigentliche Manko von NPCs ist, dass sie kein Langzeitgedächtnis haben. Nach der erneuten Anmeldung im Spiel wird der vorherige Chatverlauf gelöscht. Vielleicht ist dies die erste Phase von Jianghu.

In Bezug auf die Vorstellungskraft hängt es immer noch von den Internetnutzern ab, wie man KI-NPCs erobert. In Xiaohongshu gibt es viele unerwartete Methoden.

Alle Spieler sind sehr gut im Reden. Der Hauptcharakter ist nicht zu Hause und die Identität wird von ihm selbst vergeben. Zu den Tricks gehören unter anderem das Necken von NPCs, die Bereitstellung psychologischer Beratung für NPCs, die Aufforderung an NPCs, sie „Papa“ zu nennen NPCs und sich selbst mit ihrem eigenen Leben bedrohen …

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Wenn Sie die Klammern in jedem Satz gut nutzen, mehr Zustände und Verben in die Klammern schreiben und die Handlung erfinden, können Sie immer noch eine gute Zeit haben. NPCs sind relativ albern und süß und übernehmen oft den Inhalt der Klammern Ernsthaft sein und mit den Leistungen der Spieler kooperieren, sogar bis zum Äußersten. Kurze Spielzüge können lebensecht sein.

Zusätzlich zum Chatten mit diesen NPCs können Sie manchmal auch Ihre Worte verwenden, um die Haupthandlung durch die KI zu vermitteln. Wir müssen den Chat-Text manuell eingeben, um die andere Partei erfolgreich zu überzeugen „Freie Überzeugungsarbeit“ im Spiel, aber es ist eigentlich eine gegenseitige Verunglimpfung.

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Wir können die richtige Medizin entsprechend der Persönlichkeit und der Geisteskrankheit des Gegners verschreiben. Die Tödlichkeit jedes Satzes ist unterschiedlich. Wir können ihn anhand des schlechten Gewissenswerts auf dem Kopf des Gegners beurteilen Wirkung.

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Die Existenz dieser KI-NPCs macht den Realismus der offenen Welt noch stärker. Obwohl nicht alle NPCs getroffen werden können, möchte ich mit ihnen chatten, wenn ich sie treffe, weil ich das Gefühl habe, dass sie alle „lebende Menschen“ sind, die im selben Land wie ich leben.

AI NPC wird zu einer neuen Art, Spiele zu spielen

Spieler auf der ganzen Welt sind gleichermaßen begeistert davon, NPCs persönlicher zu gestalten.

Im Pixel-Management-Simulationsspiel „Stardew Valley“ sind die Leben der Dorfbewohner grundsätzlich festgelegt. Es gibt Zeitpläne für Aufstehen, Schlafen und Aktivitätsorte.

Aber die KI kann ihnen ihre eigenen „Seelen“ verleihen. Eines der Module (von Spielern erstellte individuelle Inhalte) ermöglicht es den Spielern über die KI-Charakter-Engine Inworld, die Chatbox im Spiel zu nutzen, um frei mit KI-gestützten Dorfbewohnern zu chatten . Das Modul Es gibt 33 benutzerdefinierte „Gehirne“, die jedem NPC im Spiel zugewiesen werden können.

Wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter etwas Besonderes tut oder neue Persönlichkeitsmerkmale oder Hintergrundgeschichten hinzufügt, können Sie dies selbst anpassen.

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Aber hier stellt sich auch eine Frage: Es ist gut für die KI, den Dialog freier und in Echtzeit zu gestalten, aber ob das Spiel weiterhin gespielt werden kann, hängt davon ab, ob die KI die Erzählung unterstützen und den Dialog bedeutungsvoll machen kann, andernfalls wird es nur Neuheit geben vorübergehend sein. Wenn man nur einen Satz nach dem anderen sagt, gibt es fast keinen Unterschied zwischen NPC und gewöhnlichen Chatrobotern und Begleitsoftware.

Neben der Angabe eines klaren Zwecks des Dialogs wie „Sixteen Voices of Yanyun“ gibt es viele Möglichkeiten, KI-NPCs unterhaltsam zu gestalten. Dies hängt tatsächlich davon ab, welche Auswahlmöglichkeiten der Entwickler den Spielern bietet und welche Art von Mechanismus es den Spielern ermöglicht, mit ihnen zu interagieren Interaktion.

In einem anderen Spiel von NetEase, „Ni Shui Han“, ist KI fast überall im Gameplay zu finden. Am beliebtesten ist unter ihnen „Self-Made Friends“, das im August 2024 eingeführt wurde und es den Spielern ermöglicht, das Aussehen und die Stimme des Charakters festzulegen sowie Hintergrundgeschichten und Persönlichkeiten zu schreiben.

Egal, ob Sie ein Fan von CP oder ein Fan historischer und neuartiger Charaktere sind, hier finden Sie einen Mahlzeitenersatz für sich. Dieses Gameplay wurde sogar versehentlich von einigen Spielern genutzt, um ihre Lieben „wiederzubeleben“.

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Kürzlich hat „Ni Shui Han“ ein großes Spiel gespielt und große Modelle von fünf inländischen KI-Herstellern, Alibaba, Baidu, MiniMax, Dark Side of the Moon und ByteDance, eingeladen, sich in neun NPCs zu verwandeln, um sich im Spiel niederzulassen. Jeder NPC wird von einem großen KI-Modell gesteuert.

NPCs kämpfen in der KI-Arena des Spiels gegeneinander, besprechen von den Spielern vorgegebene Themen und werden dann von den Spielern blind beurteilt, um auszuwählen, welcher KI-NPC spiritueller ist und eher einer echten Person ähnelt. Spieler werden glücklicher und die KI entwickelt sich weiter.

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In einigen eher Nischen-KI-nativen Spielen ist das Sprechen mit der KI ebenfalls nur das grundlegendste Gameplay. Zusätzlich zum Gameplay verfügen diese Spiele über einzigartige Einstellungen und Hintergründe, die von den Spielern die Erfüllung bestimmter Aufgaben erfordern.

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▲ Das Bild oben zeigt „Yandere Cat Girl AI Girlfriend“, wie er die KI-Freundin davon überzeugt, ihn rauszulassen; das Bild unten zeigt „Suck Up!“, wie er den großen modellgesteuerten NPC davon überzeugt, die Tür für ihn zu öffnen.

Der Zweck jedes Spielers mag derselbe sein, aber wenn der Spieler eingibt, was er sagen möchte, und die KI mit der vom System festgelegten Rolle und dem Hintergrund reagiert, kann die generative KI-Methode verwendet werden, um personalisierte und einzigartige Ergebnisse zu generieren Informationen über die eigenen Geschichten der Spieler.

Unter einem bestimmten Rahmen und Bewertungssystem ist es derzeit wahrscheinlich die akzeptabelste und spielbarste Form von KI-NPCs, den Spielern ein beispielloses Gefühl von Freiheit und Kreativität zu vermitteln.

Sie können nicht nur gut sprechen, sondern auch voller kriegerischer Ethik sein

Konversation ist nur die grundlegendste Form der Interaktion mit KI. Wenn KI „Augen“ und „Ohren“ hat, sind NPCs möglicherweise nicht so einfach wie Chatpartner, um Langeweile zu lindern.

NVIDIA hat zuvor offiziell einen KI-Spielassistenten namens G-Assist angekündigt. Er kann Ihnen beim Spielen von Spielen nicht direkt helfen, aber er kann Vorschläge machen, die Stimme, den Text und die Screenshots des Spielers verstehen und die Fragen des Spielers auf der Grundlage eines großen Sprachmodells beantworten Spieldatenbank. Frage, damit Spieler nicht online suchen müssen.

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Es verfügt außerdem über kontextbezogene Funktionen und kann den Spielern personalisierte Vorschläge machen, indem es Informationen wie Fertigkeitspunkte analysiert, ihnen empfiehlt, was sie als Nächstes tun können, oder bei der Bewertung der Systemkonfiguration und -leistung sowie bei der Optimierung der Spieleinstellungen hilft.

Es ist schön, mir beim Spielen helfen zu können, aber wenn es nur in Form eines Chatfensters existiert, ist ein solcher Assistent nicht immersiv genug und kann sogar das Spielerlebnis stören. Was noch mehr erwartet wird, ist die von NVIDIA auf der CES 2025 vorgestellte digitale Humantechnologie ACE.

ACE wurde erstmals im Jahr 2023 auf den Markt gebracht. Damals war es hauptsächlich ein Konversations-NPC. Jetzt möchte Nvidia, dass sie wie menschliche Spieler sprechen, sehen und zuhören können. Diese KI-Rollen werden von kleinen Sprachmodellen sowie multimodalen Modellen für Bild und Ton angetrieben.

Gleichzeitig kooperiert Nvidia auch mit mehreren Spieleentwicklern, darunter das Battle-Royale-Spiel „PlayerUnknown’s Battlegrounds“, das 2025 den „Cooperative Character“ (CPC) PUBG Ally auf Basis von ACE auf den Markt bringen will.

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Durch das kleine Sprachmodell von Mistral ist PUBG Ally in der Lage, in Spielbegriffen zu kommunizieren, strategische Ratschläge in Echtzeit zu geben, Beute zu finden und zu teilen, Fahrzeuge zu fahren und Waffen einzusetzen, um gegen andere menschliche Spieler zu kämpfen.

Spieler können dieses Gespräch mit Ally führen: „Ich bin jetzt bereit, Maßnahmen zu ergreifen. Können Sie sie flankieren?“ „Verstanden. Gehen Sie nach links.“ Was bringt es, nicht darüber zu sprechen? die Stärke von KI-Teamkollegen? Wenn Sie also mit KI zusammenarbeiten können, können Sie nicht mit Menschen zusammenarbeiten.

Im Gegenzug kann ACE auch zum Entwerfen von Bossen verwendet werden, da diese aus vergangenen Kämpfen lernen, Spielerinformationen und -fähigkeiten analysieren und bestimmen können, gegen wen man in Teamkämpfen zuerst kämpfen muss . Das Spiel „MIR5“ hat seinen ersten AI Boss mit NVIDIA entwickelt und plant, es im Jahr 2025 auf den Markt zu bringen.

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Menschen treffen eine Entscheidung oft auf der Grundlage ihrer Wahrnehmung der Außenwelt, vergangener Erinnerungen und innerer Motivationen. Diese intelligenteren Spielfiguren sind eigentlich KI-Agenten, die menschliches Denken, Wahrnehmung, Handeln und Gedächtnis simulieren.

Der menschliche Entscheidungsprozess ist sehr komplex und die Szenarien sind unendlich. Durch generative KI und große Sprachmodelle, die auf der Grundlage massiver Sätze darüber trainiert werden, wie Menschen Entscheidungen treffen, können jedoch zumindest bestimmte menschliche Eigenschaften nachgeahmt werden. Mit anderen Worten: Sind Menschen nur Charaktere im Super-Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel „Earth Online“?

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Sam Altman hat einmal gesagt, dass Filme wie Spiele sind und dass Spiele unvorstellbar sein werden. Spiele sind wahrscheinlich das am besten geeignete Szenario zum Experimentieren mit generativer KI. Relativ klare Regeln und Grenzen, umfangreiche interaktive Szenarien, bequeme Erfassung von Verhaltensdaten und zeitnahe Feedback-Mechanismen ermöglichen es Spielen, die Möglichkeiten der Technologie freier zu erkunden.

Gleichzeitig sind auch die emotionalen Bedürfnisse der Spieler vielfältig. Es geht nicht nur darum, sich bei der KI zu beschweren und sich in die KI zu verlieben (obwohl sich Spieler im Spiel oft in KI-NPCs verlieben), die KI kann uns in mehr Szenen begleiten um die Dinge zu vervollständigen, die uns gefallen.

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Das ist die Bedeutung von Technologie, die den Menschen bei virtuellen Interaktionen ein echtes Gefühl der Zufriedenheit vermittelt. In der Vergangenheit waren es Romane, Filme und Comics, die die Emotionen der Menschen ansprachen. In der Zukunft kann KI möglicherweise auch das gleiche wunderbare Erlebnis bieten.

Darüber hinaus ist KI kein leeres Konzept, sondern ein menschliches Design, das auf dem Mechanismusdesign des Entwicklers und der gemeinsamen Erstellung von Inhalten beruht. So wie das Ende von „The Out-of-Control Player“: „Auch Programme werden von Menschen geschrieben, und ich bin wie ein Liebesbrief, der dir gewidmet ist.“

Es ist so scharf wie Herbstfrost und kann böse Katastrophen abwehren. Arbeits-E-Mail: [email protected]

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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo