In diesem kostenlosen interaktiven Museum können Sie Wikipedia wie nie zuvor erkunden
Durch die Hallen des Museums aller Dinge zu schlendern bedeutet, die gesamte Bandbreite des menschlichen Wissens zu erkunden. Das interaktive Museum der Entwicklerin Maya Claire, das Sie kostenlos auf itch.io herunterladen können, verleiht Wikipedia eine physische Form, indem es jede Seite im beliebtesten Informationsspeicher des Internets in eine digitale Ausstellung verwandelt, die Spieler nach Belieben erkunden können. Während das interaktive Erlebnis vielleicht kein „ Spiel “ im Sinne der meisten Menschen ist, ist das Museum aller Dinge eine clevere Nutzung interaktiver Medien, die relativiert, wie viele Informationen wir auf Abruf haben.
Wenn ich das Museum aller Dinge zum ersten Mal starte, werde ich in eine Lobby gebracht. Vor mir sehe ich einen Helpdesk mit einem Schild und einer Karte, die erklären, wie der Raum organisiert ist. Von der Haupthalle aus schießen Flügel für Kategorien wie Menschen, Geschichte, Kultur, Geographie und mehr ab. Wie in einem echten Museum besteht die beste Möglichkeit, MoAT zu erkunden, darin, einen Flügel zufällig auszuwählen und mit der Erkundung zu beginnen. Ich wähle den Kulturflügel und gehe einen großen weißen Korridor entlang, von dem kleinere Flure abgehen. Das Zeichen für Flutmythen erregt meine Aufmerksamkeit, also betrete ich es und treffe auf eine große Ausstellung mit gerahmten Bildern und großen Postern mit Texten, die die verschiedenen historischen, kulturellen und religiösen Aspekte des Begriffs erklären.

Alle diese Informationen stammen direkt aus Wikipedia, die Bilder stammen auch von Wikimedia Commons. Vereinfacht ausgedrückt bedeutet das, dass jedes Ausstellungsstück, das der Spieler betritt, eine Wikipedia-Seite in einen physischen Raum verwandelt. In jedem Ausstellungsraum gibt es außerdem weitere Schilder, die andere Ableger kennzeichnen. Jedes einzelne ist ein Link, den Sie auf der eigentlichen Wikipedia-Seite zu einem verwandten Thema finden würden. Nachdem ich zum Beispiel durch die Ausstellung über die Sintflutmythen geschlendert war, machte ich einen Umweg über den Zeus-Flur und fiel von dort aus in ein Kaninchenloch.
Dieses Gefühl, sich im Informationskaninchenloch zu verlieren, ist ein typisches Wikipedia-Erlebnis, mit dem die meisten Menschen vertraut sind. Die Verknüpfung von Seiten mit Hyperlinks macht es so einfach, endlos zu klicken und sich an einem völlig anderen Ort als zu Beginn wiederzufinden, mit einer Handvoll unterschiedlicher Fakten, die jetzt irgendwo in Ihrem Kopf verankert sind. MoAT greift diesen Informationstauchgang auf und verlangsamt ihn zu einem eher meditativen Prozess, indem es ihn in einer weitläufigen Umgebung unterbringt, die einer traumhaften Struktur aus endlosen Korridoren und Ausstellungen folgt. Während Sie auf Wikipedia mit ein paar ausgewählten Klicks in Sekundenschnelle von Danny DeVito zu Henry VIII gelangen können, kann derselbe Weg Minuten dauern, da Sie sich über die weniger einfach zu analysierende Struktur von MoAT wundern. Ich habe das Gefühl, endlich zu verstehen, was die Protagonistin von Susanna Clarkes Piranesi durchgemacht hat.

Es zwingt die Spieler dazu, jede angezeigte Information gezielter aufzunehmen, im Gegensatz zu dem rauschenden Strom, zu dem dieselben Informationen auf Wikipedia selbst werden. Bei Bedarf gibt es Möglichkeiten, den Suchvorgang innerhalb von MoAT zu beschleunigen. Eine Suchfunktion in der Lobby eröffnet Ihnen den direkten Weg zu dem gesuchten Exponat, und wenn Sie etwas mehr über etwas erfahren möchten, gelangen Sie über eine Option im Pausenmenü direkt zur entsprechenden Seite auf Wikipedia. Die Neuartigkeit, all diese Informationen als physischen Raum darzustellen, macht MoAT jedoch so reizvoll.
Museen sind eine Art Härtetest. Meine persönliche Faustregel ist, dass ich nicht länger als drei Stunden in einem Museum verbringen kann. Eine Minute später fühle ich mich normalerweise so sehr mit Informationen überhäuft, dass meine Augen glasig werden. Deshalb habe ich, obwohl ich schon so viele Jahre in New York City lebe, noch nicht jeden Raum im Metropolitan Museum of Art gesehen. Das ist nur ein einziges Museum, und obwohl es eines der größten der Welt ist, ist in seinen Mauern nur eine begrenzte Menge an Informationen gespeichert. Im Gegensatz dazu ist MoAT nahezu unmöglich zu quantifizieren.
Durch die Umwandlung des Wissensspeichers Wikipedia in ein Simulakrum des physischen Raums erhalten wir einen klaren Realitätscheck darüber, wie viele Informationen uns tatsächlich zur Verfügung stehen. Die Umsetzung in die Form eines traditionellen Museums erinnert uns auch daran, dass Wikipedia nicht etwas ist, das gerade erst entstanden ist, sondern etwas, das von Menschen geschaffen und aktiv kuratiert wurde. Informationen sind ein mächtiges Werkzeug, und da schlechte Akteure versuchen, Projekte wie Wikipedia zu überwachen , ist MoAT eine Mahnung, sie nicht als selbstverständlich zu betrachten.