In diesem weniger als 3-minütigen Video gibt es immer ein FPS-Spiel, mit dem Sie “Ye Qing Hui” rufen können.

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Vor einiger Zeit erschien auf YouTube ein gemischtes Video über FPS-Ego-Shooter-Spiele. Der Blogger "4096" sortierte mehr als ein Dutzend FPS-Spiele auf Lehrbuchebene und verband sie mit cleveren Übergängen. Es gibt eine Art "Evolutionsland". Es fühlt sich an, als hätte es in nur wenigen Tagen Millionen von Ansichten erhalten. Als wichtiger Bestandteil der europäischen und amerikanischen Spielkultur war die "Waffe" in "Gun Car Ball" schon immer eine wichtige Kategorie, auf die Spieler nicht verzichten können. Daher werde ich in diesem Artikel dieses Video verwenden, um die FPS-Spielbeschreibung für alle zu sortieren. Geschichte.

Zu Beginn des Videos wurden nur einige Zeilen auf dem Bildschirm angezeigt. Dieses Spiel heißt MazeWar . Genau genommen ähnelt es eher einem Raumsimulator ohne Schusswaffen, der nur im Raum herumläuft und sich ständig dreht.

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Dieses Spiel, das 1974 geboren wurde, verwendet jedoch nur einfache Vektorlinien, um ein Gefühl für die Perspektive zu erzeugen, und erhält so eine Perspektive aus der ersten Person. Ich kann mir kaum vorstellen, dass Spieler, die zu dieser Zeit an planare 2D-Perspektiven gewöhnt waren, diese Art von Bild im Inneren sahen. welche Idee. Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass Maze War zwar ein einfaches Bild hat, aber dennoch als Urheber von FPS-Spielen gilt.

Das nächste Spiel ist das 3D Monster Maze im Jahr 1981. Das Bild scheint sich nicht wesentlich verändert zu haben. Die schwarzen, weißen und grauen Blöcke bilden die Wand und den Boden, aber dies ist das Konzept von Auflösung und Grafik. Der Spieler spielt die Rolle eines Überlebenden und befindet sich im selben Labyrinth wie der Dinosaurier. Sobald sich der Spieler bewegt, jagt der Dinosaurier hinter ihm her, bis er dem Labyrinth entkommt. Im Vergleich zum Film gibt es mehr Realismus in der Szene.

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Der Wayout 3D im folgenden Jahr fügte 8-Bit-Pixel-Farbelemente hinzu, und die Auflösung war höher, und Sie konnten sogar die Nieten an der Tür sehen.

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Sobald sich die Tür öffnete, passierte etwas und das Bild war eindeutig hochauflösend.

Das ist natürlich, denn zehn Jahre später ist dies in der deutschen Zentrale 3D (1992) angekommen.

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Wenn wir von diesem Spiel sprechen, müssen wir zuerst den Produzenten John Carmack (John Carmack) und die von ihm gegründete id Software-Spielefirma vorstellen. Er hat einen bedeutenden Beitrag zu FPS-Spielen geleistet. Dies sind einige Spiele von hinten. Es ist ersichtlich, dass sie alle von id Software hergestellt werden.

Dieser alte Mann wurde freiberuflicher Programmierer, nachdem er die Universität von Missouri-Kansas verlassen hatte. Später trat er in die Softdisk-Firma ein und lernte Adrian Carmack kennen, einen zukünftigen Mitbegründer. Sie hatten den gleichen Nachnamen, waren aber keine Verwandten, ansonsten die Firma Der Name kann in "Carmack Brothers" geändert werden. In diesem weniger als 3-minütigen Video gibt es immer ein FPS-Spiel, mit dem Sie “Ye Qing Hui” rufen können. - picture

▲ Leider sind die beiden aufgrund ihrer unterschiedlichen Vorstellungen Fremde

Nachdem sie ihren alten Verein verlassen hatten, gründeten sie das Label id Software. In den ersten Jahren machten sie mehrere horizontale 2D-Abenteuerspiele. Mit einem soliden technischen Hintergrund begann John darüber nachzudenken, Spiele mit 3D-Effekten zu entwickeln.

Das Hauptquartier der Bundeswehr 3D wurde geboren. Der Name kann in zwei Teile unterteilt werden: 3 in 3D bedeutet, dass dies das dritte Spiel in der Serie ist, und 3D bedeutet, dass Spieler dreidimensionale Bilder erleben können.

Der 2D-Malstil der vorherigen Arbeit wurde geändert, mit ausführlichen Beschreibungen und Perspektiven, die den Spielern zu dieser Zeit eine äußerst aufregende visuelle Wahrnehmung brachten. Vielleicht ist dies die gewalttätige Ästhetik, die von europäischen und amerikanischen Spielern respektiert wird.

The Doom Doom (1993) und Quake Thors Hammer (1996), die in späteren Videos erschienen, wurden beide von id Sofeware produziert, sodass John Carmack als Vater von FPS gefeiert wurde.

Als er Doom machte, nahm John ein Team von einem Dutzend Leuten und baute eine Doom-Game-Engine. Tatsächlich handelt es sich hierbei um eine Pseudo-3D-Engine. Bisher konnte in der deutschen Zentrale 3D die Perspektive des Spielers nur nach links und rechts geschwenkt und nicht nach oben und unten gedreht werden. Selbst im Untergang bilden das Monster und der Protagonist bei der Einstellung der Schritte manchmal einen Höhenunterschied. Die Perspektive des Spielers kann immer noch nur horizontal schwenken und drehen und nur die Position auf der X-Achse beurteilen. Ein Schuss kann dieses X treffen Die gesamte Liste der Ziele auf der Achse.

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▲ Untergang

Es ist, als hätte der Protagonist in der Nacht zuvor schief geschlafen. Er wachte am Morgen auf und stellte fest, dass er einen steifen Nacken hatte, aber er musste "gezwungen werden, Geschäfte zu eröffnen". Beim Zielen konnte er seinen Körper nur nach links und rechts drehen.

Auch wenn Doom aufgrund seiner eingeschränkten Funktionen nicht real ist (wie real ein Spiel ist, um außerirdische Monster zu bekämpfen), sind das erfrischende Schlaggefühl, die coole Grafik und das exzellente Level-Design im Spiel den Spielern zu dieser Zeit ein Begriff. Hinterlässt einen unauslöschlichen Eindruck. Es gab auch den ewigen Ton für nachfolgende FPS-Spiele an.

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▲ Bildquelle der Einstellungskarte von Doom 4: Wallpaperflare

Nachdem ich so lange über John Carmack und seine Firmen-ID Software gesprochen hatte, schaute ich mir Video-Chat-Spiele an.

Der 1996 eingeführte Duke Nukem 3D (Duke Nukem 3D) ist ebenfalls ein klassisches Werk. Er wird vom 3D Realms-Entwicklungsteam produziert. Der Stil ist dem von Doom sehr ähnlich, aber der Schauplatz der Geschichte spielt in der Stadt, in der Menschen leben, wie Büros, Kinos, Gebäudedach.

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▲ Herzog der Zerstörung 3D

Die Figur des männlichen Protagonisten ähnelt dem Terminator T-800 und kämpft gegen Monster in Lebensszenen, die den Spielern vertraut sind. In Verbindung mit dem Stil des R-Rated-Films, der langsam witzigen Handlung und der Interaktion mit der amerikanischen humorvollen Szene ist er natürlich bei den Hauptakteuren gefragt. Übrigens ist es auch das erste FPS-Spiel, das die Animation zum Ändern des Magazins hinzufügt. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Möglichkeiten, die Bombe zu ändern. Das Anschauen dieser Animationen ist auch ein Vergnügen. In diesem weniger als 3-minütigen Video gibt es immer ein FPS-Spiel, mit dem Sie “Ye Qing Hui” rufen können. - duke nukem 3d

Es wird geschätzt, dass von Beginn dieses Spiels an der erste "Ersatzkrebs" -Spieler geboren wurde.

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Dieses Spiel wurde zuerst auf der DOS-Plattform gestartet und später auf wichtige Plattformen wie PS, MD, GBA, Android, Blackberry und iOS portiert. Man kann sagen, dass die Vitalität sehr hartnäckig ist.

Der Duke of Destruction 3D hat eine so zähe Vitalität, dass er tatsächlich eine Art Hilflosigkeit darstellt, da die Fortsetzung der berühmteste Türsteher in der Geschichte ist und die Hauptakteure sich nur auf verschiedene Transplantationen verlassen können, um sie zu trösten.

Als diese Arbeit viel Aufmerksamkeit erhielt, kündigte der Produzent den Entwicklungsplan für Duke Nukem Forever (Duke Nukem Forever) an, der voraussichtlich im April 1997 veröffentlicht wird.

Niemand glaubte, dass diese Wartezeit 13 Jahre betrug, in denen sich die Spiel-Engine Welle für Welle änderte, das Studio von einer zur anderen wechselte und die Kinder, die 3D von Duke of Destruction spielten, bis zu dem Alter aufgewachsen waren, in dem sie Spiele spielen konnten.

Am Ende wurde diese Fortsetzung des Spiels, die zur Legende hätte werden sollen, zu einem "ewigen Witz". Raues Level-Design, schlechte Grafikleistung, KI-Feind mit negativem IQ, Core-Spieler nennen "Rückerstattung"!

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▲ IGN fehlgeschlagen

Aber es macht den Spielern zumindest einen Punkt verständlich: Je länger das Ticket überspringt, desto besser bedeutet die Qualität nicht.

Danach war QUAKE Thors Hammer (1996) eine weitere klassische IP, die von id Software eingeführt wurde.

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▲ Thors Hammer

Das erste 3D-Schießspiel mit Echtzeitberechnung und der erste Deathmatch-Modus für 16 Spieler, sodass Quake der Urheber von E-Sport-Spielen wurde. Sobald das Spiel gestartet wurde, bildeten die Spieler spontan ein Team, um ihren Wunsch nach einem Sieg in der virtuellen Welt freizusetzen. Viele Marken haben Geschäftsmöglichkeiten erkannt und begonnen, Wettbewerbe und Teams zu sponsern. Im Vergleich zur heutigen E-Sport-Branche scheint sich nicht viel zu ändern.

Als nächstes kommt 007: Goldeneye (Goldeneye) , vielleicht haben nur wenige einheimische Spieler Kontakt mit ihm aufgenommen. Es gilt als das beste im Spiel, das aus dem Film adaptiert wurde. Das Bild ist eine recht realistische Restaurierung, die alle Funktionen der N64-Plattform erschöpft. Der Höhepunkt ist, dass das Produktionsteam feststellte, dass N64 4 Handle-Ports bietet und sich auf die Entwicklung eines Mehrspielermodus konzentriert. Spieler können dasselbe Spiel auf demselben Bildschirm und auf geteilten Bildschirmen spielen. Dieser Modus wurde später von Spielen wie Halo verwendet.

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▲ 007: Goldenes Auge

Als nächstes kommt G Fats Arbeit für die Götter, Half-Life .

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▲ Halbwertszeit

Gabe Newell (Gabe Newell), auch bekannt als G Fat, gründete Valve Software, nachdem er Microsoft 13 Jahre lang verlassen hatte. Zwei Jahre nach der Gründung des Unternehmens wurde Half-Life 1998 geboren.

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Zu Beginn des Projekts eilte G Fat zu Quake. Es ist für ein Start-up-Unternehmen nicht realistisch, id Software in Bezug auf die grafische Ausdruckskraft zu übertreffen. Sowohl Doom als auch Quake haben jedoch ein gemeinsames Problem und widmen der Handlung nicht viel Aufmerksamkeit. Es hängt auch mit John Carmacks Spielkreativität zusammen. Er sagte: "Der Hintergrund des Spiels ist wie die Handlung in einem kleinen Film. Obwohl es sein muss, ist es nicht das Wichtigste." (Die ursprünglichen Wörter können nicht mehr verfeinert werden.)

Schließlich spielen viele Leute Spiele, nur um cool zu sein. Es gibt kein Problem mit diesem Konzept, während Half-Life in eine andere Entwicklungsrichtung geht. G Fat lud den Schriftsteller Marc Laidlaw ein (der Roman ist nicht bekannt, aber die später geschriebene Halbwertszeit). Das Leben, die Portale und der Weg zum Überleben sind alles Klassiker. Sie schreiben Skripte für das Spiel, eine filmähnliche lineare Erzählung, so dass die Spieler bereit sind, viel Zeit zu verbringen, mit NPCs in das Spiel einzutauchen und nach dem Ausschalten des Spiels süchtig zu werden.

Das englische Wort Half-Life bedeutet die Zeit, die die radioaktive Intensität des Kerns des radioaktiven Elements benötigt, um die Hälfte des ursprünglichen Wertes zu erreichen. Nach der Einreise wird es jedoch wörtlich als Halbwertszeit übersetzt, was auch mit der Spielgeschichte übereinstimmt.

Der Held Gordon ist Doktor der Physik (es ist also vernünftig, ein heiliges Schwert der Physik zu tragen – eine Brechstange). Er nahm an einem Weltraumteleportationsexperiment teil, nahm aber versehentlich den Außerirdischen mit Die Kreaturen wurden auf die Erde übertragen, also gab dieser sanfte Arzt seinen Stift auf und ging zur Armee und machte sich auf den Weg, um die Welt zu retten.

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▲ Freeman und Alex, letztere haben 2020 ein unabhängiges VR-Spiel gestartet, das immer noch Mundpropaganda ist

Sobald Half-Life auf den Markt kam, wurde es von den Fans begeistert nachgefragt, aber eine so lebhafte Szene tauchte in China nicht wieder auf. Stattdessen wurde das abgeleitete Werk Counter Strike (Counter Strike) zu einem bekannten FPS-Klassiker.

Es ist nicht nötig zu wiederholen, wie klassisch CS ist. Ich erinnere mich immer noch, dass die Schlüsselkombination für den Kauf von Waffen ausreicht, um alles zu erklären.

Es war ursprünglich ein MOD, das von internen Mitarbeitern erstellt wurde, aber es war unerwartet, dass die Popularität nach dem Start die beliebten Spiele wie Thors Hammer 3 und Delta Force 3 (Delta Force 3) übertraf. Danach wurde es ein logisches unabhängiges Spiel. Später war CS1.6 bei einheimischen Spielern bekannt.

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▲ FPS-Spieler, hat sich die DNA bewegt?

Nach dem Erscheinen von Half-Life, Quake 3 , sah id Software, dass Spieler den Mehrspielermodus von Quake so sehr mögen, dass sie nur Online-Schlachten spielten. Es gibt keine Einzelspieler-Handlung der ersten und zweiten Generation, kein Gehirn. Den Feind zu töten ist noch besser.

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▲ Beben 3

Übrigens gab Microsoft Ende letzten Jahres bekannt, dass es die Muttergesellschaft ZeniMax Media von id Software übernehmen wird, zu der auch bekannte Spielestudios wie die Agentur B (repräsentative Werke gehören Fallout und The Elder Scrolls) und Arkane Studios (gedemütigter Entwickler) gehören.

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Das Jahrtausend scheint eine Wasserscheide zu sein. In den Mainstream-FPS-Spielen nach 2000 begann sich die Windrichtung zu ändern, der Malstil wurde realistischer und ich verwende gerne den Ersten Weltkrieg und den Zweiten Weltkrieg als Hintergrund.

Bei der Landung im Jahr 2000 wurde dieses Spiel leider nicht in das Video aufgenommen. Ich frage mich, wie viele Freunde von seinem Vater in die Grube gebracht wurden.

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▲ Landung im Jahr 2000

Dies ist nicht in jeder Hinsicht ein ausgezeichnetes FPS-Spiel, aber es ist ein Pit-Spiel für viele nach den 90ern. Die Waffen können nur aus Maschinengewehren, Kanonen, Pistolen und Boden-Luft-Raketen mit zwei Läufen ausgewählt werden. Die Ausgabe ist hartnäckig und der Feind wird ein Level nach dem anderen angegriffen. Wenn dieser Modus heute eingestellt wird, würde ich ihn wahrscheinlich nicht einmal sehen. Ein Blick, aber als ich ein Kind war, habe ich es immer wieder gespielt, weil ich eine Weile bei meinem Vater bleiben konnte.

Die Rückkehr in das Hauptquartier der Bundeswehr im Jahr 2001 war auch ein Spiel, das während des Zweiten Weltkriegs angesiedelt war. Der Bildschirm war realistisch und die Handlung wild. Der Spieler spielte einen alliierten Soldaten gegen die Nazis. Aber im Laufe des Spiels, je mehr Sie spielen, desto mehr geht etwas schief. Alle übernatürlichen Kräfte sind aufgetaucht. Wenn Sie jedoch über die Einstellung der Nazi-Hydra-Organisation in Marvel-Filmen nachdenken, wird es vernünftig, Zombies im Spiel zu bekämpfen. Die Handlung der Höhle ist auch zum Standard für die Fortsetzung der Serie geworden.

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▲ Kehre zum deutschen Hauptquartier zurück

Der nächste Bildschirm zeigt die Ehrenmedaille: Alliierter Angriff (Ehrenmedaille: Alliierter Angriff), die 2002 veröffentlicht wurde, die Ehrenmedaille bis 2010, alle Werke basieren auf dem Zweiten Weltkrieg.

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▲ Ehrenmedaille: Gemeinsamer Angriff

Obwohl das IP der Ehrenmedaille schon lange gekühlt wurde, wurde sein erstes Drehbuch vom berühmten Regisseur Steve Spielberg selbst geschrieben. Mit anderen Worten, ohne Spielberg gäbe es keine Ehrenmedaille.

Vielleicht war es der berühmte Regisseur, der nach den Dreharbeiten zur Rettung von Private Ryan immer noch nicht zufrieden war. Er begann, ein Spiel vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs vorzubereiten, und wie das Sprichwort sagt, fließt das fette Wasser nicht in das Feld der Außenstehenden. Er gab die Aufgabe, dieses Spiel zu seinem eigenen Traum zu machen. Das Spielestudio unter der Fabrik, und schreiben Sie das Drehbuch persönlich.

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Ehrenmedaille: Joint Attack ist das letzte Werk der Serie, an dem Spielberg teilgenommen hat, und der Auftakt zur neuen Trilogie. Es ist auch das erste Spiel der Serie, das auf der PC-Plattform landet. Während des Spielens sieht der Spieler immer noch einen Film. Die glatte Erzählstruktur kann dem Spieler sehr helfen, sich in ihn zu integrieren. Seine Rolle ist nicht weniger als die One-Shot-Aufnahmemethode, die in "1917" begann. Um die Wirkung der Präsenz zu verstärken.

Mit der leistungsstarken Renderleistung der Quake 3-Engine zeigte das Schlachtfeld des Zweiten Weltkriegs unterschiedliche Landschaften bei unterschiedlichem Wetter und unterschiedlicher Zeit. Spieler können nicht nur aus der Belagerung herauskommen, sondern auch Stealth und Verkleidung verwenden, um sich ohne einen einzigen Schuss in die Basis zu schleichen.

Im Vergleich dazu, einfach alles mit einer Waffe zu fegen, kann diese "Mission Impossible" -Erfahrung das Adrenalin des Spielers anregen. Nach einem Kapitel werden Sie feststellen, dass Ihre Handflächen schwitzen, und sich dann daran erinnern, was Sie gerade gesagt haben Während des Spiels kann ich nicht anders, als über die exquisite Kreativität des Schöpfers zu staunen.

Danach wurde die Geschichte der Ehrenmedaille des Zweiten Weltkriegs fortgesetzt, bis sich der Hintergrund des FPS-Spiels der modernen oder sogar modernen Kriegsführung zuwandte, bis sie von Call of Duty 4: Modern Warfare (Call of Duty 4: Modern Warfare) geschlagen wurde. Später musste es die Ehrenmedaille 2010 vor dem Hintergrund des Afghanistan-Krieges 2010 lancieren. Und das ist etwas anderes, wir werden später reden.

In einem Übergang kam der Videobildschirm zu Half-Life 2 .

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▲ Halbwertszeit 2

Wenn der Erfolg der ersten Generation von Half-Life auf ihre hervorragende Erzählstruktur, die hervorragende Fusion von Science-Fiction-Elementen und FPS zurückzuführen ist, hat die zweite Generation von Rendering-Engines große Beiträge geleistet.

Die Idee, diese Spiel-Engine (Quelle) namens "Origin" zu entwickeln, war tatsächlich später als die Projektzeit von Half-Life 2. Nach dem großen Erfolg von Half-Life begann Valve bereits 1999 mit der Entwicklung von Half-Life 2. Denken Sie an diese Zeit, denn Half-Life 2 ist auch Mitglied der "Hall of Fame".

Zu Beginn des Projekts war sich das Entwicklerteam einig, dass die vorhandene Spiel-Engine veraltet war und viele physikalische Eigenschaften die vielen Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen, nicht unterstützen konnten. Mit der Idee, das Messer zu schärfen und nicht versehentlich Holz zu hacken, lagerten sie die Entwicklung des nachfolgenden Half-Life-DLC aus und stürzten sich in die Entwicklung von Origin Engine.

Durch die Einführung des Ragdoll-Systems sind die Gesichts- und Körperbewegungen der Charaktere besser koordiniert, der NPC hat eine höhere KI und kann ein guter Teamkollege sein, um Seite an Seite im Spiel zu kämpfen. Die Licht- und Schattenverbesserung und das Hinzufügen des Zeitsystems ermöglichen es den Spielern, sich vorübergehend von der Realität zu verabschieden und in das Spiel zu investieren Folgen Sie den Spuren des Protagonisten, um Schritt für Schritt die Wahrheit der Geschichte zu erfahren.

Nach 5 Jahren Entwicklungszeit, in denen die Stimmen mehrmals übersprungen wurden, wurde Half-Life 2 schließlich im Jahr 2004 veröffentlicht und wurde ein weiteres meistverkauftes Meisterwerk unter der V-Agentur (Spitzname der Spieler für Valve). Ab 2008 ist die Einzelhandelsversion Mit mehr als 6,5 Millionen verkauften Exemplaren wird der Steam-Online-Umsatz nur noch höher sein.

Bis 2021 gibt es jedoch noch keine Neuigkeiten über Half-Life 3, auf die die Spieler gewartet haben.

Nach einem Übergang bleibt der Video-Fortschrittsbalken 1/3 übrig.

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▲ Call of Duty 4: Moderne Kriegsführung

Ich lag auf dem Rücksitz eines Autos und es gab eine Kriegsszene vor dem Fenster. Ich konnte wahrscheinlich vermuten, dass es sich um den kriegsgefährdeten Nahen Osten handelte. Ich drehte den Kopf und fand einen kahlköpfigen Mann in der ersten Reihe, der mich mit einer Maschinenpistole ansah. .

Diese Szene stammt aus dem 2007 von Activision gestarteten Call of Duty 4: Modern Warfare . Als viertes Spiel der Call of Duty-Reihe ist sein klassisches Niveau natürlich. In Zeiten der grassierenden Piraterie gewann es den Titel des meistverkauften Spiels des Jahres und reduzierte den Absatz von 10 Millionen Einheiten im folgenden Jahr.

Ich habe bereits viele FPS-Spiele mit hervorragenden Filmerzählungen erwähnt, und die moderne Kriegsführung ist ein Meisterwerk. Ich erinnere mich noch an den jungen Price, der Captain McMillan folgte und sich in die Ruinen des Atomunfalls schlich. Ich folgte dem Protagonisten und hielt ihn fest. Atme, ich erinnere mich auch an die Angst der Teamkollegen am Ende, als sie vom großen Bösewicht Zakayev getötet wurden, und an das glückliche Herz der letzten Rache.

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Die extrem hervorragenden Level-Einstellungen ermöglichen es mir, sie während des Spielens schnell einzugeben, und ich kann mich noch lange daran erinnern, nachdem ich das Spiel beendet habe. Wenn ich also in Zukunft realitätsnahe FPS-Spiele spiele, kann ich immer an dieses Spiel denken, das 2007 veröffentlicht wurde.

Der Mann mit einer starken Glatze und einem Adi-Sportanzug war übrigens ein junger Zakayev. Um den Aufenthaltsort der extremistischen Organisation und des alten Vaters nicht preiszugeben, beging er Selbstmord, während er vom Protagonistenteam umgeben war.

Die florierende Activision erwarb Blizzard Entertainment im selben Jahr, das später als Activision Blizzard bekannt wurde. Obwohl die Leistung der letzteren nicht hoch war, machte sie einen großen Erfolg: Warcraft, StarCraft, Diablo Diablo und startete 2016 einen Pionier im Roggen.

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Obwohl Overwatch das erste von Blizzard Entertainment produzierte Shooter-Spiel ist, wurde es 2016 mit dem TGA Game of the Year Award ausgezeichnet. Die Einstellung einzigartiger Waffen und Heldenfähigkeiten verleiht diesem FPS-orientierten Spiel RPG-Entwicklungselemente, gepaart mit einem rasanten Spielerlebnis, das es FPS-Spielern, die es lieben, herauszufordern, Spiel für Spiel zu spielen, ohne überhaupt anzuhalten.

Hinter dem Video tauchten auch Far Cry 2 (Far Cry 2) , Killing Floor (Killing Floor) , Mirrors Edge (Mirrors Edge) , Portal 2 (Portal 2) und schließlich der Sound einer Kanone in Battlefield 4 auf , Dieses europäische und amerikanische FPS-Game-Review-Video ist vorbei.

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▲ Far Cry 2

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▲ Raum töten

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▲ Spiegelkante

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▲ Portal 2

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▲ Schlachtfeld 4

Das vom Schöpfer "4096" hochgeladene Video dauerte weniger als 3 Minuten. In der späteren Phase wurde der Spielbildschirm immer größer, bis er den gesamten Bildschirm einnahm. Das Video verdichtete die fast 40-jährige FPS-Entwicklungsgeschichte aus Sicht europäischer und amerikanischer Spieler. Es gibt so viele wundervolle Momente, die sehr emotional sind.

In den Augen einheimischer Spieler haben FPS-Spiele einen völlig anderen Trend.

Die bekannteste Person ist das südkoreanische Unternehmen SmileGate, das die Produktion des Agenten Tencent Cross Fire entwickelt. Seit seiner Gründung im Jahr 2008 ist es immer noch die Cash Cow des Spielegeschäfts von Tencent. Der Satz "Der Traum von einer Schießerei mit 300 Millionen Mäusen", den ich einmal ausrief, erinnert an FPS-Spiele nach 90/00.

Obwohl es nicht so hart im Nehmen ist wie europäische und amerikanische FPS und es keine nennenswerte Handlung gibt, stellt es extrem niedrige Anforderungen an die Hardwarekonfiguration des Players. Jeder, der spielen möchte, kann diese Schwelle überschreiten. Es macht viel Spaß, mit Menschen zu spielen. Im Vergleich zu CS ist es etwas weniger schwierig zu spielen, aber es verliert nicht den Wettbewerbscharakter. Ein paar Minuten in einer Runde drücken ständig die Herzflusszeit des Spielers.

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▲ Überqueren Sie die Schusslinie

Bevor Handyspiele populär wurden, war dies zu dieser Zeit das beliebteste Fast-Food-Spiel.

Obwohl Crossfire gemischte Kritiken erhalten hat, muss man zugeben, dass es tatsächlich einen bedeutenden Beitrag zur Förderung der heimischen FPS-Spiele geleistet hat. Spieler, die mit halben Füßen in das FPS-Tor treten, werden auch von Meisterwerken der 3A FPS-Serie wie Crysis, Battlefield, Call of Duty usw. angezogen und werden zu Fans von Ego-Shooter-Spielen.

Was einheimische FPS-Spieler noch mehr begeistert, ist ein Spiel namens Frontier unter den heimischen Meisterwerken, die in den letzten Jahren entstanden sind.

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Das Faszinierendste ist die Einstellung des Weltraumschießspiels ohne Schwerkraft. Obwohl es nicht das erste ist, fühlt es sich sehr aufregend an.

Das Verschieben des Schlachtfelds vom Land in den Weltraum ist nicht nur so einfach wie das Ändern eines Satzes von Hintergrundkarten. In der Vergangenheit kann das herkömmliche FPS als Bewegen in einem Flugzeug angesehen werden, egal wie offen die Karte ist, es ist nur ein Flugzeug, aber jetzt ist es dreidimensional In einem Würfel (oder Kreis), der nach Belieben schwebt und sich bewegt, muss er nicht nur gegen den Feind kämpfen, sondern auch in einer schwerkraftfreien Umgebung, die sich verdoppelt, gegen den Rückstoß kämpfen.

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Und da die eigentlichen Schusswaffen und Waffen den Anforderungen des Kampfes auf der Erdoberfläche entsprechen, muss das Lancet Studio eine Reihe zuverlässiger Schusswaffensysteme entwickeln, die der Grundphysik des Spiels entsprechen. Darüber hinaus gibt es zu viele Schwierigkeiten zu überwinden. Ich hoffe, das Produktionsteam kann wie alle Vorgänger in der Geschichte der FPS-Spiele sein.

Ständig überwunden, nichts ist ohne Angst zu tun.

Ist dies nicht das Kern-Gameplay aller FPS-Spiele?

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