In Final Fantasy VII Rebirth bin ich auf einem Chocobo geritten und habe mich mit einem Delfin angefreundet

Final Fantasy VII Remake ist eine schwierige Aufgabe. Das liegt nicht nur daran, dass Square Enix mit seinem laserfokussierten Midgar Deep Dive neue Maßstäbe für Action-RPGs gesetzt hat. Es liegt vielmehr daran, dass die konzeptionelle Meta-Erzählung darin gipfelt, dass ihre Helden das eigentliche Konzept des Schicksals zerstören und sich von dem vorherbestimmten Weg befreien, der durch den ursprünglichen Klassiker von 1997 vorgegeben wurde. Wo in aller Welt kann man von dort aus hingehen?

In den letzten drei Jahren habe ich viel Zeit damit verbracht, mich zu fragen, wie das kommende Final Fantasy VII Rebirth diese Herausforderung meistern würde. Wenn es sich um ein zu originalgetreues Remake handelte, bestand die Gefahr, dass das kraftvolle Ende seines Vorgängers bedeutungslos wirkte. Aber wenn es sich zu weit vom Original entfernen würde, würde es versäumen, einige seiner denkwürdigsten Momente zum Leben zu erwecken. Ich war gespannt – und vielleicht auch ein wenig nervös – zu sehen, wohin diese unbekannte Reise führen würde.

Nach einer praktischen Demo von Final Fantasy VII Rebirth habe ich endlich einige Antworten. Naja, so ungefähr. Meine Vorschau zeigte, wie sich Kampf und Erkundung weiterentwickelt haben, und zeigte mir zum ersten Mal neue spielbare Charaktere und Orte wie Junon. Selbst nach einer Stunde Spielzeit bleibt die Herangehensweise an die Geschichte jedoch ein verwirrendes Rätsel … und genau das habe ich mir erhofft.

Team-Synergie

Der erste Teil meiner Demo spielt in einer Rückblende. Eine junge Cloud, Tifa und Sephiroth finden sich auf dem Berg Nibel wieder und klettern durch eine dunkle Höhle. Obwohl es einen kleinen Dialog gibt, diente dieser Teil hauptsächlich als Wiedereinführung in das hervorragende Kampfsystem von Final Fantasy VII Remake . Die Grundlagen bleiben die gleichen, da Spieler in Echtzeit angreifen und die Action bis zum Stillstand verlangsamen können, um durch Menüs zu navigieren. Neu ist jedoch die stärkere Betonung von Teamangriffen.

Cloud und Sephiroth schließen sich in Final Fantasy VII Rebirth zusammen.
Square Enix

Als Erweiterung der Combos von Episode Intermission führt Rebirth Synergy Skills ein, eine neue Kampfebene, die den Schwerpunkt auf Gruppenteams legt. Wenn ich die Block-Taste gedrückt halte, kann ich eine Gesichtstaste drücken, um mit meinen Gruppenmitgliedern einen Duo-Angriff durchzuführen. Noch verheerendere Synergy-Moves fungieren als Zwei-Charakter-Limit-Breaks, die das Blatt im Kampf wirklich wenden können. Ein entscheidender Boss gegen ein riesiges Monster würde damit enden, dass Cloud und Sephiroth einen umwerfenden Synergieangriff mit mehr Schwerthieben ausführen, als ich zählen kann.

Und ja, das bedeutet, dass Sephiroth dieses Mal ein spielbarer Charakter ist.

Es scheint, dass die Priorität von Rebirth darin besteht, sicherzustellen, dass die Spieler mehr Zeit mit der wachsenden Anzahl an Charakteren verbringen und ihre Hintergrundgeschichten vertiefen können. Es wird auch viel zu jonglieren geben. In einem aktuellen Abschnitt meiner Demo reiste ich gleichzeitig mit Cloud, Barret, Tifa, Aerith und Red XIII. Alle fünf Charaktere erschienen zu jeder Zeit auf dem Bildschirm, obwohl ich nur drei als meinen Kampftrupp festlegen konnte, während die anderen beiden die Kämpfe einfach von der Seitenlinie aus beobachteten (ich bin mir nicht ganz sicher, ob das im fertigen Spiel so funktionieren wird). . Das ist eine große Veränderung gegenüber Remake , das von Kapitel zu Kapitel vorgegebene Partykompositionen enthielt.

Unberechenbar bleiben

Während sich die erste Demo auf den Kampf konzentrierte, konzentrierte sich die zweite vollständig auf die Erkundung. Hier findet sich das Team in einem kleinen Open-World-Bereich außerhalb von Junon wieder. Bevor ich in das Fischerdorf gehe, habe ich etwas Zeit, auf einem Chocobo umherzuwandern und ein paar Aktivitäten im Open-World-Stil zu unternehmen. Bei verstreuten Kampfversuchen versuche ich, eine Gruppe von Feinden innerhalb eines Zeitlimits zu besiegen und gleichzeitig eine Checkliste mit Aufgaben im Kampf zu erledigen. Ich könnte Chocobo-Küken folgen, um Schnellreisemarkierungen zu entdecken und Federn zu bekommen, die ich eintauschen könnte, um die Rüstung meines Vogels individuell anzupassen. Ich konnte sogar eine Fülle von Materialien finden, mit denen ich Gegenstände herstellen und im Gegenzug Mikroobjektive vervollständigen konnte, um ein bisschen Erfahrung zu sammeln.

Cloud reitet in Final Fantasy VII Rebirth auf einem Chocobo.
Square Enix

Es handelt sich nicht um einen vollständigen Open-World-Pivot. Der Bereich, den ich erkundet habe, war wahrscheinlich mit einigen der weiten Bereiche von Final Fantasy XVI vergleichbar, aber es fühlt sich schon so an, als gäbe es in diesen Bereichen deutlich mehr zu tun und zu sehen. Für diejenigen, die sich mit dem korridorähnlichen Level-Design von Remake beschwert haben, dürfte das eine gute Nachricht sein. So wie sich das ursprüngliche Final Fantasy VII öffnet, sobald die Spieler Midgar verlassen, tut es auch Rebirth . Das sind großartige Neuigkeiten, wenn man bedenkt, dass berühmte Gebiete wie die Goldene Untertasse hierher zurückkehren.

Obwohl all diese Änderungen aufregend sind, würde ich sie nicht als überraschend bezeichnen. Rebirth sieht aus und spielt sich wie sein Vorgänger, mit einigen neuen Details, die zu vielen seiner modernen Pendants passen. Ich war hungriger darauf, zu sehen, wie sehr die Fortsetzung bereit wäre, seltsam zu werden und einige der seltsamsten Teile des vielseitigen Originals zu adaptieren. Und das Ende meiner Demo würde mir versichern, dass Square Enix sich nicht zurückhält.

Als ich eine kleine Stadt südlich von Junon betrat, flehte ein Einheimischer sofort um die Hilfe meines Teams. Sie führte uns zu einem See, wo wir Yuffie in einem Boot fanden, die von Bottomswell gejagt wurde. Es handelt sich um einen Bosskampf aus dem Originalspiel, der jedoch natürlich neu kontextualisiert wurde, um als Einführung für einen neuen Charakter zu dienen. Für Yuffie scheint alle Hoffnung verloren zu sein, bis Rebirth mir endlich den bizarren Moment beschert, nach dem ich mich gesehnt habe: Ein Delphin springt aus dem Wasser und hilft mir mit der Flosse. Es ist ein urkomischer Moment auf der linken Seite, der ein Stück des Originalspiels souverän bewahrt.

Cloud kämpft in Final Fantasy VII Rebirth gegen Bottsomswell.
Square Enix

Mein Kampf mit Bottomswell ist genauso spannend wie jeder Kampf in Remake , wobei meine Gruppe ihn mit Zaubersprüchen und Fernangriffen überhäuft und dabei wässrigen Strudeln ausweicht. Als ich den letzten Schlag lande, geht es in eine unglaublich unterhaltsame Zwischensequenz über, in der mein Delfinkumpel Cloud dabei hilft, die riesige Wasserschlange zu erledigen. Alles endet mit einer pikaresken Abschiedsaufnahme, in der Cloud mit dem Delphin und dem Regenbogen über ihm posiert.

Es ist dieser Moment, der mich von Final Fantasy VII Rebirth mehr überzeugt als alles andere, was ich gespielt habe. Klar, es ist immer schön, das geniale Kampfsystem von Remake erneut zu betrachten, und das zusätzliche Duo-System bringt noch mehr Persönlichkeit und Gruppeninteraktion mit sich. Der halboffene Welt-Pivot ist auch eine nette Geste, die mir sicher viele gute Gründe geben wird, über das sorgfältige Weltdesign von Square Enix zu staunen. Aber was ich an Remake liebe, ist seine völlig unvorhersehbare Natur. Die Art und Weise, wie Ideen vom Original übernommen, auf die Spitze getrieben oder unterwandert werden, macht dieses Erlebnis so besonders. Die umgestaltete Delfinsequenz von Rebirth gibt mir die Gewissheit, dass sie die gleiche wilde Energie in Hülle und Fülle besitzt.

Zum Abschluss von Final Fantasy VII Remake kündigte eine Titelkarte die Fortsetzung an, indem sie sie als „unbekannte Reise“ bezeichnete. Nach ein wenig Spielzeit kann ich bereits erkennen, warum. Ich habe immer noch das Gefühl, dass ich noch nicht einmal 1 % von dem gesehen habe, was Rebirth zu bieten hat – selbst ich war schockiert, als ich den aktuellen State of Play-Trailer sah, obwohl ich es bis dahin tatsächlich gespielt hatte. Ich bin bereit, mir die Flosse des Delfins zu schnappen und mich von ihr so ​​weit wie möglich ins Meer tragen zu lassen.

Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar für PS5.